題:
分析非常複雜的最終位置-為什麼此舉導致平局?
z0mbi3
2015-10-22 06:42:51 UTC
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我試圖更好地理解這一立場,並希望能對此有所幫助。我是黑人,輪到我了……(棋盤被翻轉..即,黑色彈起,白色彈起)

  [FEN“ 8 / 4Kp2 / 4p3 / 4k1p1 / 8 / 8 / 5PP1 / 8 b--0 48“] 1 ... f5 ?? {這是我玩的,儘管它被標記為不好的動作:-0.5}(1 ... f6!{ok move -8})(1 ... Kf5 !! {best move -17})* 代碼> 

我打了48 ... f5,這使我的得分從-17下降到-0.6,基本上丟了贏球。

我一直在考慮這個位置現在有一段時間,但無法確切弄清楚為什麼此舉是錯誤的。從這裡開始只有2個獲勝舉動:Kf5或f6。那麼f5怎麼了? (我假設有人反對,但這對我來說太複雜了。)

有人能為我闡明所涉及的策略嗎? (謝謝​​)

當您顯示的圖中沒有可以移動到f5的棋子時,我不明白您如何玩48 ... f5。
黑人從板塊中看到了Nightman板。
哈哈,是的...
看完《 Scounged》的分析後,我會說起始位置是一個非常不錯的練習/學習! 48 .... f6(失去速度)和48 .... Kf5(使傳遞的棋子)這兩個獲勝的想法都很有啟發性,而最合乎邏輯的舉動(即48 .... f5)卻沒有。雙胞胎!
我也會玩`48 ... f5`
tl; dr:獲勝的計劃是將您的國王放置在“ f5”上;在該廣場上放置棋子會阻止您的國王去那裡。該計劃獲勝是因為:(a)阻止白王進入遊戲,並且(b)允許您與您的棋子一起創建經過的棋子,由於(a),白王無法抓住它。
三 答案:
Scounged
2015-10-22 23:20:14 UTC
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您之所以會失去製勝優勢的原因,通常是因為tempi:

  [fen“ 8 / 4Kp2 / 4p3 / 4k1p1 / 8/8 / 5PP1 / 8 b--0 1“] 1 ... f5? 2.Kf7,g4 3.g3!,Kd6 4.Kg6! (4.Kf6?,Kd5 5. Kg6,Ke4!6.Kf6,e5 7.Kg5,Kf3 {和黑色拾取f2棋子。})4 ... Kd5 5. Kf6 {而且黑色不能放棄就不會前進一個重要的棋子。}  

讓我們看看先玩... f6時會發生什麼:

  [fen“ 8 / 4Kp2 / 4p3 / 4k1p1 / 8/8 / 5PP1 / 8 b--0 1“] 1 ... f6 2.Kf7,g4 3.g3(3. Kg6,f5!4. Kf7,{對於4. g3,請參見上述變體;它是} 4 ... f4 {白色對黑棋子無能為力。})3 ... Kf5 4.Ke7,e5 5.Kf7(5.Kd6,Ke4!6. Ke6,f5 {而白色是}} 5 ... e4 6.Ke7(6.Kg7,Kg5!)6 ... Ke5! {拒絕白人國王采取行動。} 7.Kf7,f5 8. Kg6,f4 {並且黑人突破。}  

所以基本上發生的是... f6輸了有目的的節奏,以否認白色... f5之後可用的封鎖想法。立即看到並不容易,但值得注意的是,在典當殘局中操縱節奏的想法是成功發揮它們的關鍵。在您的下一個典當殘局中記住這一點,因為它可以使您獲得額外的一半積分。它也贏了:

  [fen“ 8 / 4Kp2 / 4p3 / 4k1p1 / 8/8 / 5PP1 / 8 b--0 1”] 1 ... Kf5 2. Kxf7(2。 f3,g4 !? 3. Kxf7,e5 4. Kg7(4.Ke7,g3!5. Kd6,e4 {和黑色突破。})4 ... Kf4!5.Kf6,g3!6. Kg6,Ke3 !(黑方拿起g2和勝利。})2 ... e5 3.Ke7,e4! (3 ... g4?4.g3 !, e4 5.Kf7 !, e3 6.fxe3,Ke4 7.Kf6,Kxe3?8.Kg5,Kf3 9.Kh4 {and white wins。Oops!})4.Kd6 ,g4 5.Kd5,g3 {and black wins。}  

這些行並不詳盡,但我認為我已經概述了最重要的變化。

我希望我已經能夠證明在典當殘局中,一般性原則只能指導您。您必須精確計算!

Jester
2015-10-22 16:10:14 UTC
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我不確定我能否給出導致抽獎的簡單原因(儘管我嘗試以下方法),但是我認為至少有明確的理由認為f6更好。出於實際目的,這應該足夠好,儘管清楚理解為什麼繪製f5之後的位置當然也很有趣。

使該位置獲勝的細節是

    li>您有一個活躍的國王和一個多數派子
  1. 對立的國王越位了;它應該在您的棋子前面,而不是在棋子後面,以阻止它們前進並進入抽籤的K + P vs K終結遊戲
  2. ol>

    當然,贏得這樣一個位置的主要計劃是創建經過的典當。同時,您必須努力使對方的國王盡可能遠離遊戲。

    現在,成為已通過典當的主要候選人是電子典當,因為它是唯一的不與棋子相對的棋子。要做到這一點,您必須將候選者推到最前面,因為它是唯一不能被對立典當阻止的典當。不幸的是,在這種情況下,您的國王阻止了該典當,因此您必須將國王移開。

    玩Kf5當然需要一些很好的計算或對這種情況有紮實的了解,而Kf5與f-pawn一起使用。但是,f6是一個明確的候選者;之後,您可以輕鬆地將國王移至f5,而無需放下典當,然後繼續推進電子典當。同時,布萊克將難以重返遊戲。他所能做的就是與電子棋子並駕齊驅(在Kf5之後,以g-pawn棋子“ Black”需要更長的時間才能返回)。儘管很難看出f6確實是贏家,但我認為很容易看出它顯然是最好的嘗試之一。

    但是,在f5之後,將國王移開已經不容易了。如果您移至d檔,懷特的國王將前進至f6,迫使您的g-pawn前進,因此懷特的國王將以速度將其返回游戲。另一方面,移動到其他正方形會降低e-pawn,因此肯定會繪製。這些選擇顯然是次等的,儘管對於黑人國王來說,實際上在第一行承擔一些嚴肅的防禦任務就足夠了。

The Nightman
2015-10-22 08:58:44 UTC
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所以我經歷了這一點,這肯定很難看。但是,隨著Kf5或f6動作的出現,目標似乎是將電子典當變成經過的典當,同時使其受到國王的保護。當您玩f5時,您將無法再用國王保護您的電子棋子,同時移除白色的f-pawn。 ,但我不知道。

“一般規則”是通常在典當殘局中將一個棋子移動一個方塊而不是移動兩個方塊(如果沒有通過,並且有提升的危險,我想)。在需要額外節奏的地方會彈出很多位置。但是最好僅以此為指導進行計算-在這種情況下,我想首先開始計算f6,因為這符合一般規則,但我永遠不接受f6是更好的舉動,除非經過調查,因為典當殘局通常可以而且應該被計算為雙贏。


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