Eve Freeman
2012-05-13 03:34:38 UTC
Glicko評分系統的工作方式給我留下了深刻的印象。特別是:
- 最近玩的更多遊戲會導致您的評分穩定
- 最近玩的遊戲較少會導致您的評分波動,直到您獲得了幾場最近的比賽
幾年前,USCF對其係統進行了修改,使其具有相似性(在這種情況下,可以通過滑動標度來放大或抑制給定比賽的收視率變化),現在Glickman(Glicko的發明者)在USCF的評級委員會上,我想他們最終會採用一個更加靈活的系統,就像他的系統一樣。
是有原因的(除了抗拒變化之外,或者他們只是沒有而已)尚未解決)FIDE是否未採用更準確的評分系統?