題:
“定位”比賽是什麼意思,您該如何訓練呢?
bpromas
2019-12-19 04:07:40 UTC
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當人們分析國際象棋時,我經常聽到這個詞出現,但是我真的不知道這是什麼意思。我認為這是一個通用術語,表示防守或為未來做好準備。如果那是什麼意思,那麼我該如何學習何時該做呢?如果含義比這更精確,那是什麼?

如果您想要一個很好的例子來說明兩者之間的區別,請查看任何鱈魚vs lc0(頂級國際象棋引擎)遊戲(例如,https://www.tcec-chess.com/archive.html?season = 16&div = p&game = 120 )。 Lc0發揮非常介意,而Stockfish則發揮非常戰術。
根據我的經驗,“正當”基本上是“戰略”的同義詞。
HTTPS://boardgames.stack Exchange.com/questions/3234/what-is-啊-positional-game-in-chess/3237#3237
五 答案:
PhishMaster
2019-12-19 04:47:39 UTC
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共有三種類型的玩家:位置型,戰術型和通用型,在位置型和戰術型遊戲中都熟練且自如。戰術意味著您喜歡需要大量計算的空缺職位,並且經常包括全力進攻。方塊。有效地利用碎片和棋子,您逐漸希望施加壓力和威脅,迫使對手的位置出現小(或大,如果幸運的話)劣勢。一旦擁有一個小優勢,您通常可以積累更多的小優勢,並且隨著這些小優勢的積累,您希望通過最終的戰術戰術或“戰術投籃”將其轉變為一個大優勢。

這篇文章中,我給出了非常詳細的位置元素列表。請注意,位置感是國際象棋棋手發展的最後一件事,並且要花很多時間才能發展。多數玩家在開始真正理解這一點時就已經相當有經驗了。

postoronnim
2019-12-19 04:37:00 UTC
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我認為比賽時間的決定是策略與策略(或位置比賽)的陰陽。按照這種順序,策略是逐步移動計算,目的是獲得物質收益(或在防禦時防止物質損失)。位置考慮是您的智力努力,不涉及精確的計算,而其目標是實現預期的優勢,從而長期帶來實質性收益。總而言之,兩者之間的區別是具體結果與預期結果。

Ellie
2019-12-20 03:10:15 UTC
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正如術語所說,它是關於根據職位的潛力來計劃比賽:這意味著,要指出一些缺點,要注意我們的作品的潛在改進(例如,建立一個永久性的中央職位)騎士)和典當骨架所提供的前景。這使我們能夠制定戰略計劃,旨在實現位置的優勢(例如,誘發弱點或確保一塊的正方形)。

根據 pawn結構的位置進行遊戲,請考慮QGD的兌換變化,其中典型的位置考慮因素是將少數派進攻當做白色來進行交易。黑色的棋子的少數族裔皇后棋子,在此過程中, c6 的黑色棋子受到削弱。請參見下圖,該圖可能在以下情況後發生: 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.cxd5 exd5 5.Bg5 c6 6.Qc2

enter image description here

  • 示例遊戲: Seirawan vs Tal 1983,懷特成功地進行了少數派攻擊並保持了對 c6 的壓力弱點直到遊戲結束(總是停止 c5 ,這將使黑人擺脫弱點)。

作為補充,即使 Qc2 白色移到此處是位置移動:它防止黑色與 Bf5建立良好的淺色方形主教,該選項排除了 c8 主教真的很難在這種結構中變得有用。

另一個在位置上進行比賽的例子,涉及通過考慮已建立的棋子結構中的誘發弱點來建立強壯的中央部分,請考慮以下西西里人Najdorf位置,其中黑色選擇了 d6-e5 設置,因此削弱了它們的亮方格,尤其是 d5 。因此,注意到這一點,懷特在這種情況下的主要計劃之一就是利用這一弱點並在 d5上建立一個永久的騎士。請參見下圖,其中概述了一個這樣的計劃:

enter image description here

  • 我們如何使其永久化?這個想法是要交易d5廣場上所有黑人的潛在捍衛者,即:騎士和輕廣場主教。參見例如在 MVL和Nepomniachtchi 2017之間進行的遊戲,MVL成功地完成了這個計劃。

簡而言之,在位置上玩 是為了根據棋子的結構,棋子的有效性,國王的安全性等方面的潛力來製定戰略計劃。儘管請記住,位置和戰術總是並駕齊驅,因為後者需要具體執行。 p>

關於訓練您的位置理解的方法:研究職業玩家的遊戲並嘗試了解他們的決策和目標(例如上述示例),在您玩的遊戲中問自己很多問題,進行研究(在基本水平上要實現的舉動),並嘗試根據典當結構有效件,等。就您可以研究的球員而言,弗拉基米爾·克拉姆尼克(Vladimir Kramnik),米哈伊爾·博特維尼克(Mikhail Botvinnik),伊曼紐爾·拉斯克(Emanuel Lasker),亞歷山德拉·科斯泰努克(Alexandra Kosteniuk),亞瑟·塞拉萬(Yasser Seirawan)都是我想起的,但是當然還有很多其他的考慮。

對於有關位置討論類型的更多示例,您可能還會發現這些帖子很有用:

最近,我一直在爭取那個“選舉人”金質徽章,並且我以多數表決的方式訂購了這些問題,並且大多數人都在對這些問題進行投票,但是當我閱讀答案時,我至少投票給了您一些答案。我只是想讓您知道,我認為您做得很好。
Savage47
2019-12-21 13:05:08 UTC
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位置比賽是指在位置上發揮小優勢,而不是為了對國王進行物質或直接進攻。

有很多關於該主題的書籍。我會盡量簡化。許多位置比賽都圍繞著提高自己的棋子的移動性而限制對手的移動性。這樣,您就可以提高作品的“力量”。還有其他概念,例如典當結構,弱方等。不過,基本思想是慢慢建立小優勢,直到您超過對手的優勢贏得比賽為止。

這實際上並不意味著防守。有一些針對攻擊的職位空缺。在較高級別上,擔任位置球員和戰術球員之間的界限變得模糊。例如,您可以將騎士放置在堅固的哨所中,然後使用它進行攻擊。真正好的球員不會嘗試將東西放在這樣的盒子裡。

“為未來做好準備”可能會更準確一些,儘管我認為即使有人著眼於長期利益,定位遊戲也正在發揮作用。此外,還有動態的位置優勢,例如發展和主動性。在那些情況下,位置球員是為了短期優勢而比賽。

CConero
2019-12-25 10:01:25 UTC
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國際象棋的三個要素最初被認為是空間(位置),時間(發展)和力(物質)。其中,物質通常被認為是最重要的。不管您要前進多少塊,因此,可以將正位或空間優勢視為控制電路板的重要部分。例如,控制中心將為您帶來位置優勢將有更多的移動自由度來發展您的武器並將其調整到有利的位置。這樣的優勢將有助於您對敵人的國王發動進攻。防禦。戰術趨於從更好的位置流向幾乎是不言自明的。



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