題:
是否有分析或註釋遊戲的通用步驟列表?
User
2012-09-15 13:56:21 UTC
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註釋遊戲以從中獲得最大指導價值的最佳方法是什麼?在尋找關鍵職位時-您是從頭開始還是從頭開始(最後一步)?您何時查詢計算機引擎或計算機數據庫?有沒有教練提出全面的指導方針來描述如何做到這一點?

另請參閱以下問題:http://chess.stackexchange.com/q/188/12
一 回答:
ETD
2012-09-20 01:48:59 UTC
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正如安德魯(Andrew)在評論中指出的那樣,您的帖子主題與較早的帖子基本重疊,後者的答案針對分析自己的遊戲的一般機制,可能對您有用。我只想解決您的一小部分不重疊的問題:

在尋找關鍵位置時-您是從頭開始還是從頭開始(最後一步) )?

現在,遊戲中的位置是否“關鍵”不是位置本身的某些客觀特徵,而是位置和位置的函數面對的玩家。我的意思是:在許多職位上,您或我會說我們要做出一個至關重要的決定,卡帕布蘭卡或菲舍爾可能會認為這很瑣碎,而在其他職位上,我們可能會盲目地認為沒有什麼要考慮的,他們可能會說需要深思熟慮。

所以我認為在事實(前進,後退或任何其他方式)試圖識別出什麼之後,您無需再進行遊戲了關鍵時刻是。您知道在遊戲中認為哪些位置很重要(當您為兩個動作之間的選擇而苦惱時,花了很長時間思考時等等),以及那些關鍵位置,這些都是自我分析可能特別有益。

您可能會養成的一種習慣是在比賽時在記分錶上記下此類時刻(圈出動作,做出X表示)。然後在比賽結束後不久,嘗試記錄您當時的思維過程。稍後,您可以全新地了解您在遊戲中的想法,並嘗試找到對遊戲中心理分析的改進。說到問題的另一部分:用發動機檢查自己是一個好主意,但是您應該首先抓住自己的錯誤,然後再讓Stockfish或其他任何東西向您展示您從未考慮過或未註意到的各種事物。 >

關鍵位置是指幾件事情:a)轉折點(例如,計算機對位置從-2.00更改為+2.00的客觀評估)b)遊戲達到了戰術分辨率,在接下來的2-3步中將決定誰會在接下來的30個動作中獲勝。無論是否在遊戲中被玩家注意到-我仍然認為分析的目的仍然是找到這樣的時刻(如何找到這些時刻是另一回事)。
@User,我之所以回答我的方式,部分原因是很容易找到發動機評估急劇變化的點,所以我覺得關於如何找到這些並沒有太多要說的。不過,更重要的是,許多這樣的觀點將歸因於玩家方面的簡單失誤,並不一定反映出失誤所在位置的相對難度。在分析自己的遊戲以求改進方面,我仍然覺得,我形容為“關鍵”(您發現很難做出決定)的這些關口非常重要。
我更喜歡倒退,大部分時間我從迷失到完全相等的鏡像材料(這讓我感到高興)


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