中局結束並結束遊戲是否有特定點?例如。交換了x個零件後,或者說40個動作,等等。
中局結束並結束遊戲是否有特定點?例如。交換了x個零件後,或者說40個動作,等等。
沒有明確的殘局定義,也沒有一組標準,您可以劃出一條線並說:“此舉之後,我們已經到達了殘局。”
引用格倫·弗萊爾(Glenn Flear)在他的出色著作 Practical Endgame Play-Beyond the Basics :
'endgame'一詞被廣泛使用,通常表示遊戲的最後階段(但是! ),並已進行了大幅簡化。如果我們必須在材料上更嚴格地定義該詞,那麼意見會有所不同。有些專家認為所有無皇后職位都是局面,另一些專家認為雙方的材料有限,例如少於皇后和新秀。
因此,基本上,一旦該職位“簡化”為指出您經常會用剩下的幾塊(包括國王)來作為典當的皇后,而不是組織一次進攻。還包括對棋子作王后(或贏得大量材料)的最終結果,即您僅在棋盤上放置幾塊棋子就可以與國王配對的位置,例如King和Rook vs. King。
對殘局的一個古老定義是,當主要目標是“殺死棋子”時(與強制逼近將死的其他目標相反)。
現在,在評論中,一方將試圖將另一方的獨行國王與一位國王和兩名主教,或一位國王,主教和騎士配對。但是,很可能一方通過嘗試添加額外的棋子並迫使另一方為它們交易碎片而獲得了這種物質優勢。
根據羅曼諾夫斯基(Romanovski)的經典舊書(這是俄國/蘇聯國際象棋學校的基石之一),當國王扮演積極角色時,結局便開始了。
中間遊戲在開局結束後立即開始,而且很容易知道開局的開始和結束時間,幾乎所有開局(如果不是全部)都有名稱並且眾所周知並研究了。但是,如果我被迫說出某個特定的時刻,我會說在他們開始撒謊或交換嚴肅的材料以獲得位置優勢的那段時間。 >很難準確地說出開始的時間,我的最佳猜測是國王開始朝中心移動,而玩家通常最多只能有2個小棋子或4個棋子。任何時候都可以使用 Endgame Tablebases
來計算結果。值得一提的是,每個遊戲的開始和結束點都不同(例如,如果玩家決定盡快交換材料,很快他們就會進入殘局),而且有些遊戲如果失誤或掉入陷阱,甚至沒有殘局(甚至是中間局!)。
以埃德瑪·梅德尼斯(Edmar Mednis)的殘局率來報價
”“ ...如果採取消極態度,這也許會更清楚”
這是什麼意思?我們知道在殘局和中局,有完全不同的計劃。最著名的例子無疑是孤立女王典當(IQP)案。 IQP可以在中間遊戲中提供動態的機會,但在殘局中始終是一個弱項。因此,通過進行倒退工作,我們可以知道我們處於哪個階段。
在中間遊戲中
更好的開發,打開文件和放錯位置等至關重要!
p> 在殘局中 典當結構,已通過典當的可用性,弱典當的可用性至關重要 例如 > 在此位置,我們清楚地知道,由於白人的不良主教和黑人對d文件的控制,黑人具有優勢。白色,儘管具有受保護的經過的棋子並創建了黑色的向後棋子沒有優勢。 因此,我們知道該位置是中間遊戲。 注意在開始殘局之前,沒有太多提及必須清除多少材料。這是因為儘管船上有大量材料,但仍可能發生殘局。例如。皇后典當vs皇后典當,皇后鴉典當vs皇后鴉典當等等
[FEN“ 3r1r2 / 1bp5 / 1p3k1p / pP4p1 / 4Pp1P / 2P2P2 / 1P4RB / 4R1K1 w--0 1”]
當國王們可以從隱藏的地方徘徊而不必冒險被封死時,結局便開始了。
開放是遊戲發展的階段,您的戰略目標是發展,而您的目標是建立某種(直接或間接)領土控制:要么是優勢,要么就是不平衡。
Middlegame是當您開始使用該區域控制以實現下一個戰略目標時,例如直接攻擊(戰術在這裡是偶然的,本身不是目的)或轉換為職位
結束是指您已經建立了足夠大的位置/物質優勢,並且簡化了自己的職位以無論如何都能贏得勝利的結局。對手使用的防守,或更普遍地說,是當您在比賽中獲得該優勢作為主要目的。目標一是遵循以下原則:除了失誤之外,還獲得了物質優勢,這是由於/防禦某些缺陷直接攻擊的一種。
在殘局中,直接攻擊被用作威脅,主要目標是說獲得強大的位置或物質優勢。
結局是將要發生的最後一局,因此我們不能在比賽中說“現在結局開始了”,因為看不見未來。因此,中間遊戲也是遊戲之後的必然。這兩個詞在國際象棋規則中都沒有官方定義,但是我們在國際象棋課程或遊戲分析中都經常使用這兩個術語。