國際象棋的評估功能通常包括國際象棋特定的知識。但是,Zillions of Games只能根據棋子的移動方式以及獲勝/失敗/平局的描述來玩任何遊戲。正如我所看到的,它做得很好。
像Fairy-Max這樣的引擎只能玩類似國際象棋的遊戲,其中包括許多不需要通用的假設。但是,當製作一個通用遊戲引擎(我夢doing以求的)時,該引擎幾乎無法承擔任何事情。
我在正確的方向上輕推了'ab-initio在TalkChess上的單件價值。但是,它並不能提供全部信息。
那麼,通用遊戲引擎(例如Axiom Development Kit,它是插入Zillions的獨立引擎;甚至是Fairy-Max)如何評估位置?
編輯1 :我在1993年Barney Pell的論文中找到了更多信息,標題為象棋類游戲的戰略元遊戲玩家(找到了它)從國際象棋編程網站“常規遊戲”頁面上獲得。