題:
曾經有過一種遊戲,其中有多個人在一台國際象棋計算機上進行遊戲嗎?
Ravenstine
2014-07-03 20:22:47 UTC
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我想知道是否曾經出現過以下情形:

一次棋盤遊戲由多人同時進行,共同決定下一步行動。也許可以通過某種遊戲邏輯來強制執行,其中百分比最高的舉動是被選擇移動。假設有多達1000個人為決策做出了貢獻。另一面是一台國際象棋計算機,在那上面還算不錯。

有人嘗試過這種遊戲嗎?如果是這樣,結果如何?增加更多的人類玩家來為遊戲的一面做出決定會增加該面擊敗計算機對手的可能性嗎?

三 答案:
Fate
2014-09-06 22:55:15 UTC
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六個月前,在ICC上舉行了一場比賽:最強大的引擎之一,科莫多面對數百人。

http://www.chessclub.com/article/icc-vs.-komodo-online-voting-match

Allure
2019-05-13 09:19:44 UTC
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以下是有關通用汽車公司大衛·豪威爾和其他三個人如何在遊戲中扮演AlphaZero的消息來源。他們玩了兩場比賽,都被抽籤。

注意:AlphaZero與常規引擎不同。常規引擎的“蔑視”得分可調整其對抗弱勢對手的能力。由於鄙視得分很高,常規引擎很可能擊敗了通用汽車大衛·豪威爾及其三名隊友。

Ben
2014-08-07 08:20:49 UTC
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是的,通常在自由式比賽中(通常由人和計算機組成的混合團隊組成)。 此處上有一些詳細信息,尤其是與PAL / CSS錦標賽有關。

這個 Freestyle網站也值得一看,儘管重點特別是Centaur(即人類&計算機)條目。在Wikipedia上有關高級國際象棋的文章中,還有更多關於這一主題的信息。在Freestyle中,您可以使用計算機協助的任何方面,包括引擎分析。對應地(使用ICCF規則),您不能分析遊戲或位置,但是可以使用打開書本或查找數據庫(與閱讀書籍或瀏覽書本相同)。關鍵是您需要成為做出評估和做出決定的人。



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