題:
創意國際象棋拼圖!
Arun J
2016-01-10 23:35:34 UTC
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哪些計算機永遠無法解決的創意國際象棋問題? strike>問題更改為創意國際象棋難題!

有哪些問題?計算機永遠無法解決的創造性國際象棋問題?我在下面附上兩個示例,以便您有所了解。我的學生似乎喜歡這些難題。我正在研究和學習它。先感謝您。

Example 1

  • 示例2編輯
  • 感謝@ETD指出,可以創建程序來解決問題,至少可以通過蠻力解決任何象棋問題。我的意思是普通的象棋計算機。

  • 編輯2:我意識到這個問題有點含糊。我真正想知道的是創造性的難題,如果將這些難題提供給初學者,則不應將其放在計算機上並進行分析來解決。

從什麼意義上說,計算機不能解決這些問題?我同意標準的象棋引擎不能,但這僅僅是因為這些不是典型的象棋問題,要求求解器在某個位置找到最佳移動,這就是像棋引擎的工作要做。但是肯定可以創建一個解決這兩個例子的程序,即使僅靠蠻力也可以。例如。對於您的第一個示例,只需要檢查Black的前4個動作的所有組合(而且沒有太多),以查看與這些White動作配對時是否產生以配對結尾的合法序列。
哇好觀察!我同意可以創建國際象棋程序來解決此類問題。我僅使用該短語作為傳達普通引擎無法解決的創造性難題的一種方式。
我真的不明白您期望什麼樣的答案。當然,普通的國際象棋引擎無法解決這些問題,甚至無法使用此類引擎的界面指定問題。因此,基本上任何不依賴於發揮最佳舉動的東西似乎都符合您的要求。
我認為這是沒有意義的問題,因為傳統引擎不適合做的任何事情都是解決方案。任何幫手。
我有一些國際象棋問題(今天)無法用計算機解決,但是對初學者來說很難。您想要這樣的職位嗎?或者您想為初學者提供輕鬆的職位?
感謝您與大家分享您的想法。這個問題確實有點誤導。讓我對其進行更改並稍加更新說明。
謝謝@Saibot,我想檢查一下。這些問題是針對我的學生的高級部分。我在描述示例中給了他們兩個問題,他們都喜歡它:)他們大約11歲,平均大約1200 FIDE elo。
六 答案:
Dag Oskar Madsen
2016-01-11 04:09:04 UTC
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這是一個有趣的難題:

構建一個合法的國際象棋遊戲,

  • white以 1開頭。 a3
  • 白色在第5步傳遞將死,
  • 最後一步是從以 a1 開始的車隊做出的。 li>

提示:黑色在 a3 上作為棋子。

這個很難。我不知道。
要移動幾塊?我可以移動任何一塊,但最後一步必須是菜鳥移動嗎?
@ArunJ是的,這是正確的。
這個怎麼樣?但是它需要8步。** 1。 a32。 a43。 Ra34。 Rf35。 Rf76。 e3.7。 Qh58。 RG7#**
黑方也有所作為,應該是合法的國際象棋遊戲。抱歉,如果不清楚。
不錯的解決方案,雖然:)
那麼,這是一個*自伴侶*問題?
@ArunJ不,這是一個助手問題。
喔好吧。謝謝。我是新手。我在想 :)
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同時,1.a3需要6個動作。還是有其他解決方案?
@ArunJ很好!那應該是另一個問題的解決方案。
是的,還有一個解決方案是`1。 a3`。
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添加了@ArunJ線索。
這個很有趣!感謝您的提示!我仍在努力,但發現了其他有趣的地方。 1. a3 e5 2. Nc3 Bxa3 3. Rxa3 Ke7 4. Ne4 Nh6 5. Ra5 Rf8 6. Rxe5#1. a4 c6 2. Ra3 Qa5 3. Rc3 Qa4 4. Rc5 Qa1 5. Rc8
越界!什麼時候! 1。一個兄弟大量的p。 Ne4 Bf8 4. Rakh kh。 Rxkh#*
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ferit
2016-01-11 05:32:11 UTC
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是解決各種難度問題的極好方法,您可以在其中找到以下類型的問題:

  • 自伴
  • Helpmate
  • Reflexmate
  • 逆向分析

哪些常規的象棋引擎無法解決,因為解決方案不是最佳的解決方法。 (實際上,例如自交問題中最糟糕的動作)

Remellion
2019-02-18 08:37:52 UTC
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我將強制執行複古和證明遊戲插件:

證明遊戲

一種問題,您需要在給定的移動次數內到達圖表位置。

Alain Brobecker撰寫的良好的入門PDF,其中包含許多證明遊戲社區中眾所周知的“經典”問題。

Jeff Coakley有很多東西 chesscafe上較短(但仍然很棘手)的四動作證明遊戲(儘管自2014年以來該網站將其置於付費專區的後面,但機智的讀者可能可以找出答案...)

另一個簡單的示例(由我本人提供):到達黑人第4步之後的位置。

  rnbqkbnr / 1ppppppp / 8 / p7 / 3P4 / 8 / PPP1PPPP / RNB1KBNR w--0 1  

大約4到7步的耐打樣遊戲對於普通的國際象棋玩家來說非常不錯,而您實際上只需要知道棋子的運動方式即可。較長的棋子最多可以移動30步(對於“正常”的長證明遊戲),甚至可以超過180步(我知道的最長)。

逆行分析

僅給出圖的位置以及在合法的國際象棋遊戲中達到的事實,確定該位置的某些特徵,例如移動的側面、,行的權利,傳人的權利,是否提升一塊……

簡單問題的集合,難度逐漸上升。

尼古拉·貝盧霍夫(Nikolai Beluhov)撰寫的宏偉的介紹性文字,是這類問題的出色作曲家。 (鏈接是包含PDF附件的帖子。)

我又做了一個簡單的例子(儘管這個想法並不新鮮):最後一步是什麼? (我什至不需要為您提供幫助解決問題的動力。)

  8/8/8/8/8 / 4PP2 / 1PPPRKPk / 4nQ2 w--0 1  
感謝您的這次Remellion。傑夫·科克利(Jeff Coakley)繼續提出新的基本問題,而不是基本問題,他將這些問題發佈在他有趣的網站上:http://www.coakleychess.com/。他還逐步從ChessCafe上傳他的舊資料,大概是與他們達成協議
jk - Reinstate Monica
2016-01-12 14:14:44 UTC
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有一個問題棋的分支稱為 童話棋問題 ,其中包含各種規定。

但是,有專門的程序(例如Alybadix)或Chloe / WinChloe)來解決國際象棋問題,如今問題作曲家通常使用它們來驗證其創作的完整性。有關更多信息,請參見 https://en.wikipedia.org/wiki/Software_for_handling_chess_problems

Salbot是否刪除了答案?
不知道,或者可以更改名稱。我沒有足夠的代表來查看已刪除的答案,而且時間太久了,無法從我所依賴的記憶中重建出來。
Noam D. Elkies
2016-11-26 07:44:27 UTC
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還可以嘗試Burt Hochberg的國際象棋腦筋急轉彎,這通常要求“跳出框框思考”,這是合乎邏輯的但不合法的舉動(例如晉升為國王),因此,普通的象棋永遠不會發現-玩遊戲或解決問題的計算機程序。該論壇中已經發布了該書中的幾個示例,以回答另一個問題:在任何位置,不提倡(非法)都是最好的舉動嗎?

親愛的Elkies先生,根據您的信息,我可能會對此最近的信息感興趣:https://chess.stackexchange.com/questions/19656/puzzles-that-highlight-the-finiteness-of-the-chessboard
user1583209
2016-11-26 23:27:00 UTC
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除了非標準問題(童話棋,逆行分析等)外,還存在特別困​​難的常規象棋問題,這些問題用於測試象棋引擎,例如Nightmare II。這些對於某些引擎/計算機可能無法解決。看看此列表

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