題:
仲裁員是否應在K + R對K + R殘局中要求平局?
user18196
2019-06-02 22:57:13 UTC
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我第一次被要求在一個非聯合錦標賽中幫助孩子仲裁遊戲,比賽在30分鐘內進行,沒有增加時間,這是一次學者錦標賽,他們犯了錯誤,因為將陪伴者留在了一起,讓女王

在一個遊戲中,兩個孩子都參加了K + R K + R殘局。沒有一種方法可以迅速贏得新手並贏得比賽,兩個孩子都有時間,一個孩子聲稱這是平局。我們是兩個仲裁員(不是專家,只有兩個1900在俱樂部提供幫助)。我們要求平局。

這是正確的決定還是我們應該讓孩子們玩耍?

現在的問題是:為什麼在地球上您不給每一步時間?
比賽@David的比賽沒有任何增加,無論如何他倆都有25分鐘的上場時間,所以我想我應該問沒有提供抽獎的孩子是否想玩50步
當玩家到達“ zeitnot”時,完成遊戲是麻煩的根源。當玩家不編寫動作時,也很難跟踪50步規則。如果所有大型錦標賽都遠離了無時無刻遊戲,那可能是有充分理由的
是的,我想知道我自己要對不計任何符號的50個動作進行計數是一項任務。
@David閃電戰5 + 0,我曾在一次美巡賽上看到一位按時贏k + n vs k + pawn的玩家。身手高大的球員沒有抓住準時獲勝的機會(典當有配偶的機會),在這種情況下,仲裁員沒有要求平局。
這就是為什麼您不應該使用結束時間控制
通常,如果一個球員有時間用完的危險,應該要求平局。如果這不適用,則最好放手,直到達到50個移動規則為止。請注意,我並沒有遵守任何正式的FIDE規則。
五 答案:
Brian Towers
2019-06-03 01:22:32 UTC
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您可以宣告平局,實際上您只需要宣告平局,但前提是您已數完雙方的75次移動而沒有捕獲或當棋移動。這是根據國際棋聯大法則第9.6.2條:

9.6 如果同時發生以下一項或兩項,則該遊戲為繪製:

9.6.1出現了相同的位置,至少在9.2.2中出現過五次。

9.6.2 任何系列的至少每個玩家進行了75次移動,沒有任何棋子的移動,也沒有任何捕獲。如果最後一招導致將死,則應優先考慮

當然,玩家也可以自由同意他們之間的平局。

編輯:布魯斯發表以下評論:

III.5.1也可能適用。如果仲裁員同意對手不能以正常方式獲勝,或者對手一直不努力以正常方式獲勝,則他應宣布比賽已平局。否則,他將推遲其決定或拒絕該要求。不需要75次移動或5次重複

在這裡我會回答,因為註釋中沒有足夠的空間來做。

準則III.5.1幾乎可以肯定在這種情況下不適用。 III.5.1不是獨立的。它是第三節的一部分,取決於第三節的早期部分。

讓我們看一下。

指南III。沒有增量的遊戲,包括快速遊戲完成

III.1 “快速遊戲完成”是遊戲的一個階段,必須在有限的時間內完成所有剩餘的移動

III.2.1以下有關遊戲最後階段(包括Quickplay Finishs)的指南僅在事先宣布使用的情況下才可使用。

III.2.2 這些準則僅適用於標準國際象棋和快速國際象棋而無增量,不適用於突擊比賽。

首先,根據《 OP》 ,時間控制都是在30分鐘內完成的,因此快速的時間控制且無增量意味著可以應用III。但是,根據III.2.1,這些僅在事先宣布使用的情況下才可在事件中使用。幾乎可以肯定他們沒有事先宣布,否則這兩位仲裁員至少會知道他們的存在,而他們似乎沒有。

假設他們事先已經宣布。然後我們來:

III.4 如果採取行動的玩家的時鐘還剩不到兩分鐘,他可能會要求為兩個玩家增加5秒的增量。這構成了要約。如果要約被拒絕,且仲裁員同意該請求,則應將時鐘設置為額外的時間;

OP在他的評論之一中似乎表示兩個球員還剩25分鐘。這意味著這不適用。儘管如此,假設玩家確實還剩不到2分鐘的時間,除非仲裁員明確要求,否則仲裁員無法應用此規則。不允許仲裁員以任何方式幫助玩家,並且在比賽期間不得自願提供此信息。他們只能在遊戲之前發布通知所有玩家的公告。

繼續,我們終於到達了布魯斯參考部分:

III.5 如果第III.4條不適用且玩家擁有此舉還剩不到兩分鐘的時間,他可能會在旗幟掉下前要求平局。他應召集仲裁員,並可以停止國際象棋計時(見第6.12.2條)。他可以根據他的主張 對手不能以常規方式獲勝,和/或對手一直沒有以常規方式來取勝。

首先,這僅在III.4不適用的情況下適用。唯一可能發生的方法是,如果沒有數字時鐘可以設置所需的時間和增量。如果有這樣的時鐘,則III.4適用,而III.5不適用。

假設,所有先前的反事實“如果只有”適用,則III.5僅在玩家還知道規則並以正確的方式提出特定要求。同樣,即使仲裁員知道規則,他也可能不會通過自願提供信息來幫助玩家。

因此,我最初的結論是-準則III.5.1幾乎肯定不適用於這種情況。

III.5.1也可能適用。 **如果仲裁員同意對手無法以正常方式獲勝,或者對手一直未努力以正常方式獲勝,則他應宣布比賽已結束。否則,他將推遲其決定或拒絕索賠。**這不需要75次移動或5次重複。
IIRC在一些計算機模擬顯示某些“已知平局”殘局只有兩三局的結果竟然以3或400步被迫交配後突然出現了關於75行為規則的爭議。
是的,他們倆都有大約25分鐘的時間,沒有增加。
itub
2019-06-02 23:35:15 UTC
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根據規則,這不是繪製位置,因為有足夠的配合材料。從殘局理論的角度來看,這可能是一個吸引,但考慮到犯了很多錯誤的玩家,輸給一個戰術並不奇怪。

我會讓他們直到想要平局的玩家可以根據50步移動規則或三重重複要求申領,或者有人時間用完或遊戲以其他方式結束。 (他們保留記號嗎?如果不做出正確的主張可能會很困難,儘管目擊比賽的仲裁員可以在75次移動或五次重複後裁定平局。另外請注意,USCF規則允許仲裁員或代理人計算移動次數,

也就是說,對於“非聯合兒童錦標賽”,我想您可能會有一些迴旋餘地,所以我不會真的為您辯解裁定抽籤。

在學校上完課後,他們沒有打出非常基礎的記號。做出非法舉步等。好吧,我們可能已經問過另一個孩子,他是否同意平局或想玩50招。他們以3.5分獲得第一和第二名。他們對杯子感到滿意,所以我想我們幾乎是正確的,因為第二個孩子正在鬆動,然後鬆開兩個棋子,看上去也很快樂:)他並沒有要求繼續比賽,而且兩個人都很高興:)
您可能要避免提及在兒童比賽中有足夠的交配材料。
Inertial Ignorance
2019-06-03 02:56:28 UTC
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最好讓他們玩一點,理想情況下只繪製一次達到50步。但是,如果其中一個人的時間不夠用(他們的對手顯然只是想舉報他們),那麼您應該要求平局。

究竟。仲裁平局應表示“如果我帶走了時鐘而只是玩了,我相信游戲會受到50步規則或重複的吸引。時鐘唯一要做的就是強迫你們一個人失去時間。”對於有錯誤的孩子,您無法確定遊戲是否會在沒有時間的情況下進行繪製。但是,嘿,這聽起來像是一場很有趣的比賽,所以沒什麼大不了的。
@DavidRicherby時鐘是遊戲的一部分。如果一個玩家可以強迫另一個玩家按時輸球,那麼仲裁員為什麼要介入以防止這種情況呢?
@orlp如果時鐘是如此重要,那麼為什麼缺少配合材料和50步規則構成抽籤呢?玩家不應該繼續前進直到其中一位準時失利嗎?
@DavidRicherby如果沒有50條移動規則,繪製的頭寸最終將成為一種技巧而不是機智:誰可以最快地移動自己的棋子並按時完成。我確實認為時鐘是基本的,但是在沒有附加規則的情況下結束遊戲會遇到這個問題。
@orlp下定決心。首先,您說:“如果一個玩家可以強迫另一個玩家按時輸球,那麼仲裁者為什麼要介入以防止這種情況發生?”然後您說“平倉(不應)最終只是一種技巧練習,而不是機智:誰可以最快地移動自己的作品並按時完成”。哪有
@DavidRicherby在大多數情況下,我認為這兩者並不矛盾。
@orlp我不明白,由於無法足夠快地移動棋子並按時完成動作,除了在敏捷而不是機智上失去鍛煉之外,在抽獎位置上按時失去金錢是怎麼回事。
@DavidRicherby理論上的​​平局並不意味著玩家可以實現平局。就我們所知,也許國際象棋本身就是在開始位置繪製的!達到理論上已知的結果仍然需要思考。最重要的是,如果您由於機智而不是靈巧性而在進入殘局時處於時間劣勢。即使我們為每次移動和擊打時鐘分配了5秒鐘的“靈巧​​性”,您仍然不會用完時間,僅剩5分鐘就可以達到50條移動規則。
-1
D M
2019-06-03 00:57:04 UTC
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如果您不隸屬於發布針對此類情況的規則的小組,則很難說出確切的規則。但是我認為您在這種情況下的行為是合理的。

USCF規則14H曾經規定,時鐘時間少於兩分鐘的球員(不使用延遲或加分)可能會提出不足的要求失去機會。正式地,該規則不再有效,儘管仍然允許比賽使用它作為變體,而無需提前宣布。

如果使用此變體,則規則14I4明確指出,除非是快速獲勝的位置,否則對白對白應該是平局。通常,如果C類玩家有足夠的時間不會合理地失去對大師的位置,那麼根據這種變化,平局的要求將得到維持。這與所涉及的球員的實際實力或鐘錶上的時間無關。

由於鍾表上有超過2分鐘的時間(“兩個孩子都有時間”),從技術上講,這種變化不能已被調用。但是,嘗試的平局 claim 也構成了平局報價,即使聲明不成立,其他玩家也可以接受。根據您對另一個答案的評論,您問其他玩家是否同意平局,他們似乎對此很滿意。這對我來說足夠了。如果雙方都不想繼續比賽,那麼強迫他們將棋子隨機移動50步就沒有什麼意義了。

順便說一下,USCF象棋官方規則書的一部分,其中包含規則,現在甚至可以在線上獲得。我在這裡找到了它。

如果一個球員和她的隊友想在比賽的一個晚上結束時回家,但是拒絕平局的對手有一個小時或更長時間,或者會在下一次50分鐘移動之前到達下一個時間增量,該情況怎麼辦?規則會生效嗎?雖然國際象棋的規則名義上允許玩家強迫每個人堅持一個小時或更長時間,否則將被沒收,但我認為嘗試從不像運動員那樣的行為中贏得勝利。
@supercat無論是在拉拔狀態下比賽都是非運動型選手,這都是一個意見問題-當然,新手玩家有能力犯錯。而且這可能取決於確切的位置(例如,也許是平局對局),但敵方國王被困在一邊,如果對手不注意,將死者也不會成為問題。如果您認為自己不喜歡運動,則可以使用14H版本。而且,根據USCF規則18G,TD可以在緊急情況下裁定遊戲。 18G1給出了一個讓時鐘簡單運轉的玩家的示例。
在這種情況下使用“緊急”一詞很有趣。也許更大的緊急情況是,如果所有其他遊戲都已解決,並且需要下一遊戲的結果來播下一輪種子,那麼延遲所有可能受到播種影響的遊戲都是荒謬的。
Annatar
2019-06-03 11:15:32 UTC
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相關的FIDE規則,附錄G.5:

如果第G.4條(球員可以要求雙方加時賽)不適用,並且舉棋的球員少於時鐘還剩兩分鐘,他可能會在旗幟掉下之前要求平局。他應召集仲裁員,並可以停止國際象棋計時(見第6.12 b條)。他可以根據自己的對手不能以常規方式獲勝,和/或他的對手一直沒有以常規方式來獲勝的理由提出主張。

類似於USCF的規則DM,從技術上講,只有在聲明玩家的時鐘時間不足兩分鐘的情況下,才能調用此功能。

您正在使用的國際棋聯法律過時版本。沒有附錄G。有關當前法律的鏈接,請參見我的回答。
@BrianTowers嗯,是的,我應該檢查一下。雖然有趣。你知道為什麼把這個附錄扔掉嗎?仲裁員含糊不清?
附錄G中的內容現已移至“指南”的新部分。 “指南”涉及仍在努力進入21世紀的國際象棋聯合會希望保留的象棋方面-沒有數字鐘/增量和休會的下棋。它還處理國際象棋960。國際棋聯每4年審查一次法律。下一次審核是在2021年,當時計劃取消涉及20世紀異常的法律,例如模擬時鐘和休會。在筆記本電腦和引擎時代,您將如何休會?瘋!
-1
@BrianTowers:好吧,休會規則的設計是為了讓遊戲中的雙方都有相同的機會嘗試這種惡作劇。


該問答將自動從英語翻譯而來。原始內容可在stackexchange上找到,我們感謝它分發的cc by-sa 4.0許可。
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