題:
防止對手cast縮是優勢嗎?
b3ko
2018-04-13 21:01:23 UTC
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在其他條件相同的情況下,如果您強迫對手移動其國王,從而阻止了cast勢,那是否會被視為優勢?

另請參閱[應在多大程度上防止對手opponent腳?](https://chess.stackexchange.com/questions/1228/to-what-extent-should-you-prevent-your-opponent-from-castling)
八 答案:
Glorfindel
2018-04-13 21:23:22 UTC
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這取決於位置的其餘部分。

如果它相對開放,則很有可能將對手的國王保持在中心並發動進攻。這很可能是決定性的優勢。防止在兩邊上鑄造都比僅一側困難或根本沒有困難。值得注意的是,“人造” art割(例如Ke8-f7,Rh8-e8和Kf7-g8)採取了三步而不是一招的方式,儘管該菜鳥的檔次可能要比常規的王室側傾更好。

如果中心封閉且穩定,玩家通常甚至根本不會城堡。國王搬到第二排也許足以連接沉重的棋子。在這種情況下,無法防禦完全沒有缺點。

正如@ user1583209所指出的,在殘局中,中心通常是國王的住所,這使城堡成為一種沒有吸引力的選擇。一般而言,木板上的零件越少,無法防禦的缺點就越少。

Acccumulation
2018-04-14 01:44:00 UTC
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一個基本規則(不僅僅是在國際象棋中):選擇是好的。假設您的對手可以選擇擲骰子。如果他們處於良好的姿勢,他們會這樣做。如果他們處在糟糕的情況下,他們就不會(大概是這樣,並且您應該警惕圍繞對手的失誤計劃策略)。因此,除非您的對手絕對不可能處於良好狀態,否則放棄他們的城堡選擇將是一個優勢。

在其他條件相同的情況下,您應該採取讓對手少一些的行動選項。如果您採取的一種舉動迫使對手採取了自己的選擇,而另一種採取的措施則讓對手選擇了採取自己的選擇,還是選擇了騎士,通常來說,您應該採取這種措施迫使他們採取自己的選擇(子彈遊戲可能是個例外,如果您認為他們可能沒有看到rook選項的話。

“萬物平等”意味著如果您這樣做,那麼它們也使您的國王也行動。這使* you *少了一個選項(+1)。僅在語義上*不是*不利
我在這裡將“相等”解釋為是在移動之間(“使對手移動其國王的移動等於其他移動”),而不是在玩家之間(“使對手移動其國王的移動也使您移動自己的移動”)王”)。我覺得你的解釋很奇怪。但是我想如果其他人同意您的解釋,他們可以支持您的評論。
Hagen von Eitzen
2018-04-14 15:01:28 UTC
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仍然能夠保持城堡狀態可以挽救生命

  1qrkr3 / 2p1p4 / 8 / b7 / 1n6 / 8 / 4PP2 / R3KB2 w Q-1 1  

在這種(人為)情況(白色移動)中,白棋以2棋獲勝還是黑棋以幾步簡單獲勝取決於是否仍允許0-0-0。因此,所有其他條件都相同,在上述情況發生之前避免了擲骰是一個優勢。

甚至認為從技術上講這不是非法或不可能的職位,這是非常人為的,在真實的遊戲中絕不會發生,類似的事情。
Mildwood
2018-04-14 13:54:19 UTC
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簡短回答:

是的,因為您沒有選擇讓他們將國王移至更安全的位置。

長答案:

通常,是的。 Castling是發展Rooks並將國王移至更安全位置的快速方法,而通過強迫國王移動來拒絕此選項會嚴重危害對手的國王安全並使其陷入困境。

您可以通過發起攻擊來跟進並嘗試盡可能多地開放中心,從而進一步利用這一弱點。因此,防止國王擲骰子為進攻提供了很好的機會,尤其是在中場比賽或開幕式中。

但是,在某些情況下,阻止對手擲骰子是無效的。例如,在《殘局》中,國王的安全性不太重要,而後衛通常可以自由選擇後排的位置,從而可以防止cast堡做得太多。

As you can see, the King isn't too bothered by the lack of castling

此外,在中部帶有緊密典當結構的封閉式遊戲中,通過攻擊很難利用中部的King。儘管對對手來說發展Rooks可能會很麻煩,但防止cast縮並不是一個優勢。

enter image description here

總而言之,通常在Openings或Open Middlegames中被認為是一個很好的優勢,因為它提供了攻擊的機會。

TheAutomaton
2018-04-13 22:11:31 UTC
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要城堡的一些原因

cast割的兩個主要優點是,它將國王帶到一個更難對付的方陣,並且還可以移動到of堡的內部1或8級,它可以連接到另一個車隊(因為目前大多數零件都可能發育),並且該車隊也可以攻擊中心零件,例如未鑄造的國王。

不防禦或延遲防禦的某些原因

在一些位置,您不需要立即防禦,例如節奏,防守和進攻。

  • Tempo

    如果您的國王沒有受到任何壓力,那麼繼續開發碎片,奪取中心或建立基地可能是有利的威脅其他玩家的城堡之王的位置(我不會嘗試攻擊未鑄造的國王,在他城堡之後,您可能有很多移位或延伸過的碎片)。

  • 防守

    其他玩家也可能在進攻,就像在確定節奏之前,例如固定騎士或進攻中鋒。在某些情況下,最好防禦或鬆開碎片。

  • 攻擊

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編輯:也被用戶“ THB”指出,您可能不會立即威脅城堡,但在某些情況下,您可以靈活地決定採用哪種城堡方式,這意味著延遲可以迫使您的對手不加重選擇定位碎片以攻擊特定的一側,或在與對手攻擊的一側相對的城堡。這還包括皇后區的小車中央集權,這可能是保持節奏和攻擊中心所不可或缺的。 p>


建議:考慮在答案中增加延遲的第四個原因。原因:您正在等待對手向董事會的一側或另一側派遣力量,然後再決定向哪一側防禦。一些最有趣,最緊張,令人髮指的遊戲是這樣的遊戲,其中每個玩家的發展都以邀請對手首先做出承諾的方式發展。出現了一種奇怪的偽“ zugzwang”。如果涉及cast行,則除了國王和兩個白嘴鴉以外,後排可以排空,所有這些塊都保持懸掛,凍結狀態,從而延遲了O-O和O-O-O之間不可撤銷的選擇。
Olivier Dulac
2018-04-15 01:18:52 UTC
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每個人似乎都同意,除非職位少而國王需要更積極地行動,否則防止cast竊是有好處的。

但是以下視頻可能會引起人們的興趣:youtube.com/watch?v = 8T3WRf-yOs8

(黑色是由費舍爾扮演的,還是冒充費舍爾並使用強勁引擎的人打來的?)

黑方在前幾步動作中移動了很多次國王比賽...並獲勝。

(實際上,在一系列比賽中,有幾個對手是同一對手)。

由於許多舉動,它們確實令人著迷。浪費”(+響聲)並不能阻止這個Fischer多次贏得世界一流水平的對手的勝利……

這根本不是證明強制轉換不是強制性的,但至少讓人們懷疑該強制轉換是否如此重要...

我也遇到了同樣的問題:畢竟,舉足輕重如此重要嗎?但是,每當我決定不這樣做時,我都不會迴避,我似乎出於某種原因感到遺憾。我贏了幾場比賽,但沒有失敗,但是我失敗或拒絕參加比賽的遊戲往往是我抽籤或輸掉的遊戲。即使在1. d4遊戲中,這對我來說仍然如此。同樣,Nimzo / Bogo-Indian防禦1 ... Nf62。c4e6(我發現防禦效果相當不錯的結果)的一個顯著特徵是它們可以提早鑄造。您對此事有何經驗?
CConero
2018-04-18 07:24:40 UTC
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通常,如果可能的話,防止對手cast足是有利的,特別是在打開位置時,您可能會迅速在中心位置接近國王。在關閉位置,這會花費更多時間,因此可能並不那麼關鍵。當然,如果皇后離開了,那麼您將處於一個結局,通常最好有一個中央集權的國王,而cast夫可能會被完全免除。

Behnam Esmayli
2018-04-20 01:16:24 UTC
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成本與收益簡單。您要付出什麼代價才能有機會防止對手失敗?最終,這再次取決於您能否在後續行動中利用對手國王的弱點。

弱點是可以被利用的弱點。

如果您犧牲棋子給對手一張支票,迫使他們移動國王,但又沒有明確的後續計劃,我會請您重新考慮這一決定。



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