題:
戰術和組合之間的區別?
xaisoft
2013-01-03 07:59:05 UTC
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戰術組合有什麼區別?作為參考,這是我玩過的白色遊戲,我認為我從移動 16 獲得了不錯的組合,但是我不確定是否將其歸類為組合 戰術。這就是我在 16 中的思考過程。遊戲中可能犯了多個錯誤,但我並不是要進行完整的分析。

16。 Bc2 -盯著對角線
17。 Ned4 -我希望他能接受,這樣我就可以將我的pawn推進到 e5
18。 exd4 -他接受了我所希望的犧牲。
19。 Qxh7#-顯然,他沒有註意到對角線是開放的,並且可能是專注於我攻擊他的主教。

  [FEN“”] 1。 e4 d6 2. Nf3 g6 3. d4 Bg7 4. Be3 Nc6 5. Bb5 Bd7 6. OO e5 7. d5 Nce7 8. Qd3 a6 9. Bc4 b5 10. Bb3 f5 11. Nc3 f4 12. Bd2 Bf6 13. a3 Nh6 14. Ne2 g5 15. c4 OO 16. Bc2 Qe8 17​​. Ned4 exd4 18. e5 dxe5 19. Qxh7# 
討厭成為嗡嗡聲,但我只想指出,您的囊不健全。在`18之後。 e5`他有間奏曲'18 ... Bf5',阻止了h7威脅,攻擊了女王/王后,他可以安全地承受e5的攻擊,然後向上移動一點。
我對此表示讚賞,但我知道有錯誤,我希望我的對手不會注意到你所做的事情,例如“ 18 ... Bf5”,而他沒有,最後這才是重要的。
-1
@Idog-我會記住這一點。謝謝。
五 答案:
Helio
2013-01-03 08:40:51 UTC
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美國國防部軍事術語詞典將戰術級別定義為:

計劃和執行戰鬥和交戰的戰爭級別完成分配給戰術單位或特遣部隊的軍事目標。此級別的活動重點是戰鬥要素彼此之間以及與敵人之間的有序安排和操縱,以實現戰鬥目標。您必須將特定任務分配給已部署的戰術單位,以實現所需的目標。

例如:

17。 Ned4 -為了讓e4兵前進而犧牲了戰術。

18。 e5 僅僅是戰術機動的完成。

從您將對角線b1-h7視為攻擊力之一開始,您就在考慮一種“戰略”,以製止h7,或者換句話說,您正在考慮實現該目標所涉及的特定技術(策略)的“組合”。

Dennis
2013-01-04 12:56:46 UTC
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這是我看到差異的方式,並且已經向我解釋了這種方式:

戰術通常是短期攻擊序列,幾乎沒有聯繫定位策略。

組合通常是一個較長的序列,可能涉及多種戰術。通常,它還與位置策略有關。

chubbycantorset
2013-01-03 14:57:59 UTC
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組合是戰術的更籠統的術語。雖然兩者都為玩家提供了優勢(當他們聽起來不錯!),但是戰術則提供了非常具體的優勢,例如材料/隊友。而組合只是不必要的(有時)強制移動的序列,提供了非常具體的優勢。它本質上往往更具定位性(即,在中心進行的一系列交換可以使一個球員擁有巨大的空間優勢,既可以支撐騎士的哨所,又可以阻擋自己的主教)。

但實際上,這全都歸結為語義。對我來說,它們是相同的。但是(對我而言)戰術的含義是Tal,而組合的含義是Capablanca。

說策略組合在一起是正確的嗎?
從我的角度來看,戰術的執行需要多種動作的組合……我現在感到頭暈:)
它們都是動作的順序。如果我嚴格地對它們進行分類,則策略將構成組合的子集。
Tony Ennis
2013-01-03 09:52:39 UTC
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我認為這是主觀的,但是您的組合是從 Bc2 開始的整個序列。您的戰術是騎士犧牲和雙重攻擊( Qxh7 exf6 )。制定計劃並執行計劃的榮譽。但是出於好奇,您將如何處理 17。 ... bxc4 嗎?

`17 ... bxc4` =制定新計劃的時間到了,我可能會和我的女王重新團聚的。感謝您指出了這一點。
A passerby
2015-10-24 12:15:16 UTC
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關於戰術的書籍通常涵蓋每個強大參與者工具包中的許多標准設備-將軍,發現攻擊,發現檢查,兩次攻擊,兩次檢查,分叉,干擾,超載,大頭針,移除防御者,串燒,僵持,X射線等。戰術本身可能只有一招之長,而且兩個玩家都可能已經預見到了這一舉動。一系列強制移動,之後位置發生變化,對攻擊者有利。組合具有藝術元素。一個玩家似乎從一個簡單的位置上變魔術。具有精美組合的遊戲通常會贏得輝煌的獎賞。



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