題:
每個棋子值多少分?
Jethik
2013-05-28 14:05:04 UTC
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我是國際象棋的初學者;請為我回答這個問題。

每個棋子值多少分?

十五 答案:
DTR
2013-05-29 12:54:55 UTC
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MikroDel給出的答案給出了常用的“典當值”,分別為pawn = 1,bishop = knight = 3,rook = 5和queen = 9(國王從根本上可以得到無限分,因為遊戲結束了如果丟失)。雖然這是一個很好的指南,但國際象棋很少那麼簡單。許多書將主教的價值從3.5改為3,而不是3,這僅僅是因為它們在殘局和開放式中場比賽中通常比騎士強得多。

還需要考慮其他因素。例如,如果您同時擁有兩個主教,那麼主教會更強大,但是您的對手已經失去/交易了兩個或兩個。位置的性質也會影響單個零件的價值,因為完全阻塞的位置可能會使主教沒有有用的方格去去,而騎士可能能夠直接越過障礙物。

Reinfeld價值觀如何引起誤解的另一個例子是,只要正確使用3個小物件(主教和騎士),它們通常比單個皇后更強大。

以供進一步閱讀,您可能還想看看 http://en.wikipedia.org/wiki/Chess_piece_relative_value,其中有更詳細的說明。

“雖然這是一個很好的指南,但國際象棋很少那麼簡單。”那絕對不是我的答案。這就是為什麼我寫道,評估取決於職位。並且還額外張貼了一個解釋,意思是
比Wikipedia頁面更詳細的是Larry Kaufman的[物質失衡評估](http://home.comcast.net/~danheisman/Articles/evaluation_of_material_imbalance.htm)。
@MikroDel是的,我的那部分評論旨在加強您所說的關於賴因費爾德的價值觀僅是一種指導。
主教和騎士在封閉式遊戲中更好,而菜鳥通常在開放式遊戲中更好。當交易那個騎士和主教換車時要考慮的東西。
不喜歡“國王值得無限分”,因為它完全放棄了任何衡量國王實際相對實力的嘗試。如果該系統所做的只是衡量重要性,那麼當前定位為防止配偶的孤兵難道也不會價值無限嗎?
-1
-1
在國際象棋中,您可以使用值來:a)在頭寸中找到比較優勢; b)查找某筆交易是否有利。這些並不完全相同。例如。如果您有兩個主教,那麼對手只有一個,那麼交易主教對您沒有好處。在這兩種情況下,國王的價值都是無關緊要的,因為國王從未交易過,而國王和國王在雙方都擁有國王的情況下對頭寸的估值也沒有關係。如果在典當端遊戲中評估側翼或對動作區域中的部件進行評估,則國王的價值可能會有用。在國際象棋引擎之外,我還沒有看到這樣的東西。
Rauan Sagit
2013-12-02 05:10:42 UTC
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個人作品:

典當-1分

騎士-3分

Bishop -3點

Rook -5點

女王 -9分

零件組合:

Rook and Knight -7.5分

Rook and Bishop -8分

對新手-10分

三個小片段-10分

胡克和兩個小作品-11分

NB這些值可能會因環境而異,但這是基本值。

* light piece *是什麼意思?
標準術語是“次要件”,指騎士或主教。 (我已編輯答案以使用此術語)。知道“大件”一詞是指菜鳥或王后也是一件好事,但這種情況很少見。
(-1)1-3-3-5-9準則被廣泛接受和教導,但我從未聽說過樂曲組合值,也看不到這一點,因為它顯然取決於位置。您是否擁有這些價值的可靠來源?
是的廣受傳授的也不是可靠的消息來源。但是你是對的,這完全取決於位置。我沒有可靠的消息來源。但隨時找到一個。
一對白菜不是嗎? 5 + 5 = 10?
是的,仍然是10分。這只是在女王和兩個白嘴鴉之間進行選擇的指南。
有趣的是,那些反對投票的人幾乎沒有對此網站做出任何貢獻。我認為整個投票系統既有用又壞。
HTTPS://chess.stack Exchange.com/help/privileges/vote-down
您可以將“主教對”添加到此列表中-經常被提及以值得一提。
MikroDel
2013-05-28 14:21:38 UTC
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典當-1點

Bishop 騎士-3個典當

-5個棋子

女王-9個棋子

評估取決於位置。

在某些情況下在這種情況下,給主教和騎士(6個典當)送給Rook和Pawn(6個典當)等於或好。但也有可能兩個光明的片斷比Rook和Pawn更有價值。

給予您的片斷價值將是評估您的位置的很好的起點

Joe K
2013-06-01 02:30:32 UTC
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GM拉里·考夫曼(Larry Kaufman)對此有很好的分析/文章,在這裡。

總結一下:

  • 典當= 1
  • 騎士=主教= 3.25
  • 主教對= 7(每位主教+0.25。)
  • 新秀= 5
  • 皇后= 9.75

文章中還提供了更多有關哪些情況有利於哪幾組作品的詳細信息。例如,當B + N優於R + P時,或Q + P優於R + R時,等等。

thb
2013-06-05 23:49:27 UTC
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儘管不能以其他方式交易國王-從這個意義上說國王不能被評估-在許多沒有直接伴侶的具體位置上,國王仍然具有作為進攻和防守者的實際實力視圖-特別是在殘局期間。確實可以評估這種強度。世界冠軍伊曼紐爾·拉斯克認為國王比小個子要強一分。

因此,從這個意義上講,如果騎士或主教的力量為三分,並且我們接受拉斯克的建議,那麼國王的力量將是四。

Dider
2015-03-24 07:28:43 UTC
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標准通常是將零件相互比較(例如,一個騎士,一個主教,一個女王等多少個棋子)?

另一種方法是使用“絕對/潛在活動” “名義活動” 。這個想法是基於任何給定棋子控件的平方數(我相信部分是計算機引擎如何確定棋子的)我相信有些國際象棋玩家也將其稱為 mobility 。讓我解釋一下:

首先是一些定義(這些是我自己定義的,為解釋起見而創建) ):

  1. 活動 =任何塊控件的方塊數
  2. 控件 =(指方塊)正方形不能被對手的棋子或棋子佔領,因為有被捕獲的危險
  3. 居中 =正方形e4,d4,e5和d5
  4. ol>

    每塊(現在暫時忽略棋子)都有一個絕對作用vity 值和名義活動值。上面給出的Reinfeld系統本質上是前者,它描述了處於最佳狀態(即控制最大平方數的位置)的棋子的價值。為了方便起見,我們可以說這種情況是當一塊位於中心時,因為所有塊都控制放置在該中心的最大正方形數(嘗試幾塊然後看看)。

    我們可以通過計算放置在(一塊空板的)中央的每塊控件所控制的正方形數,來快速制定出一些絕對活動值:

  • Queen :控件 27 方塊
  • Rook :控件 14 方塊
  • Bishop :控制 13 個正方形
  • 騎士:控制 8 個正方形

*請注意,我已經省略了典當和國王,這是因為它們很特殊,稍後我將介紹它們。

現在看上面的內容,我們發現萊因費爾德分數或多或少基於此推導,但主教顯然例外,後者似乎比騎士更接近白手(這是這裡省略的是,主教只能控制一種顏色的正方形;因此其Reinfeld值較低。

通過這種表述,其他常見想法也變得很清楚,例如“兩個主教”優勢的想法,據此,這將接近女王的實力! (13 * 2 = 26)。但是,這種表述只是半完成的,因為在實際遊戲中,事物幾乎沒有像一塊空棋盤那樣擠在中間的完美和理想的情況。

因此,我們引入了“名義活動”的概念,這就是在給定位置的一件物品的活動。請記住,活動=一塊控制的平方數。標稱活動可能會不斷變化(因為位置必然不可避免地會發生變化),但是與“絕對活動”相比,它是一個有用的概念,其原因有三個:

  • 它可幫助您確定是否交易棋子(還有交易的哪些棋子)
  • 它可以幫助您決定要創建哪種倉位(這是常見的國際象棋原則,例如“騎士偏愛封閉倉位,主教
  • 它可以幫助您弄清楚首先需要提高哪個位置的位置(“主教之前的騎士”來自此)

很多,通過這種表述可以闡明許多常見的想法(主要是因為它對遊戲至關重要)。考慮一下位置犧牲的想法,這只是一個舉動,它放棄了物質以換取自己的一塊,以接近其絕對活動。

這把我帶到了棋子。這些棋子實際上沒有像棋子那樣具有活動性,而是用於確定地形,即確定標稱活動性的棋盤上的“位置因素”。從這種意義上講,它們用於限製或增加 other 件的標稱活動(這就是為什麼您先移動這些件然後再移動pawn的原因,因為通常它比將其移動到比其更好的正方形更快。通過移動棋子來改進一塊)。典噹噹然也有其他目的,但是在這個問題的背景下,我認為這已經足夠了。

所以總結一下:

  1. 絕對活動:一塊物體可以控制的最大方塊數
  2. 名義活動:一塊物品在給定位置所控制的平方數
  3. 件值:基於一件作品的名義活動與其絕對活動的接近程度進行的動態測量 strong>
  4. ol>

    編輯:

    請注意,使用此系統時,組合值變得多麼容易(準確,合乎邏輯)。

  • 2個白嘴鴉(28)> 1個女王(27)
  • 2個騎士+ 1個主教(29)> 1個女王
  • 2個主教+ 1騎士(34)>> 1個皇后區
  • 2個主教(26)>> 2個騎士(16)
  • Bishop + Knight(21)>>白嘴鴉+典當(〜16)
  • 等。

還請注意名義活動如何幫助確定殘局中哪些棋子​​更好(那些名義活動受到典當極大影響的棋子會在殘局中得到改善)

  • 主教(例如〜13)>騎士(例如〜8)
  • 新手(例如〜14)<主教+典當(例如〜15)
tbischel
2013-05-31 22:33:03 UTC
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計算機國際象棋程序提供了相對於棋子強度的棋子評估,這很好地讚揚了戴夫的回答。總結一下:

部分:值的範圍

  1. 典當:100
  2. 騎士:300-400
  3. 主教:300 -400
  4. 數量:500-600
  5. 女王:880-1200
  6. 國王:10000 *
  7. ol>

    *國王賦予了較大的實際值以簡化搜索行為,但實際上具有無限的價值,因為如果遊戲被“殺死”,遊戲就會結束。

關於國王,請參閱答案
user8213
2015-10-25 03:38:55 UTC
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不使用該系統,這會傷害國際象棋棋手,使他們認為一個主教總是比騎士要好,而車子要比主教總是要好。 / p>

@user8213的確,值取決於位置,但是對於初學者來說,知道新手的價值約為5,而主教的價值約為3,這比簡單地告訴他們值可以變化更有用。他們應該先學習一般規則,然後再學習那些規則的例外。
Philip Roe
2018-01-05 08:25:17 UTC
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對於初學者來說這是一個非常明智的問題,但是隨著您超越初學者的步伐,正如我希望的那樣,您將意識到它沒有答案。

我同意。 +1。我認為國際象棋中沒有像點這樣的東西。這取決於位置。
它有答案,只是有所不同,因為它是特定於位置的
Diedrsch
2018-03-25 00:03:40 UTC
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Dider根據棋子放在一塊空板中心時的最大活動性給出答案,可以繼續進行此分析以評估棋盤其他位置的活動性,為每塊棋子構建一個8x8矩陣。並比較兩個極端情況:空板與完全擁擠的板。

結果矩陣為:

 空板(自由件)擁擠板(塊狀)- --------------------- -----------------------------典當xxxxxxxx典當xxxxxxxx 1 2 2 2 2 2 2 2 1 1 2 2 2 2 2 1 1 2 2 2 2 2 2 2 1 1 2 2 2 2 2 2 1 1 2 2 2 2 2 2 1 1 2 2 2 2 2 2 2 1 1 2 2 2 2 2 2 1 1 2 2 2 2 2 2 1 1 2 2 2 2 2 2 1 1 2 2 2 2 2 2 1 1 2 2 2 2 2 2 1 1 2 2 2 2 2 2 1典當xxxxxxxx典當xxxxxxxx平均= 7/4平方平均= 7/4平方kNight 2 3 4 4 4 4 3 2 kNight 2 3 4 4 4 4 3 2 3 4 6 6 6 6 4 3 3 4 6 6 6 6 6 4 3 4 6 8 8 8 8 6 4 4 6 8 8 8 8 8 6 4 4 6 8 8 8 8 6 4 4 6 8 8 8 8 6 4 4 6 8 8 8 8 6 4 4 6 8 8 8 8 6 4 4 6 8 8 8 8 6 4 4 6 8 8 8 8 8 6 4 3 4 6 6 6 6 4 3 3 4 6 6 6 6 4 3 kNight 2 3 4 4 4 4 3 2 kNight 2 3 4 4 4 4 3 2平均= 21/4平方,N〜3P平均= 21/4平方,N〜3P Bishop 7 7 7 7 7 7 7 7 Bishop 1 2 2 2 2 2 2 1
7 9 9 9 9 9 9 7 2 4 4 4 4 4 4 2 7 9 11 11 11 11 11 9 7 2 4 4 4 4 4 4 4 2 7 9 11 13 13 13 11 9 7 2 4 4 4 4 4 4 4 2 7 9 11 13 13 11 9 7 2 4 4 4 4 4 4 2 7 9 11 11 11 11 11 9 7 2 4 4 4 4 4 4 2 4 9 7 9 9 9 9 9 9 9 7 2 4 4 4 4 4 4 2 Bishop 7 7 7 7 7 7 7 7 Bishop 1 2 2 2 2 2 2 1平均= 35/4平方,B〜5P平均= 49/16平方,B〜1.75P國王3 5 5 5 5 5 5 3國王3 5 5 5 5 5 5 3 5 8 8 8 8 8 8 5 5 8 8 8 8 8 8 5 5 8 8 8 8 8 8 5 5 8 8 8 8 8 8 8 5 5 8 8 8 8 8 8 5 5 8 8 8 8 8 8 5 5 8 8 8 8 8 8 5 5 8 8 8 8 8 8 5 5 8 8 8 8 8 8 5 5 8 8 8 8 8 8 5 5 8 8 8 8 8 8 5 5 8 8 8 8 8 8 5國王3 5 5 5 5 5 5 5 3國王3 5 5 5 5 5 5 3平均值= 105 / 16平方,K〜3.75P均值= 105/16平方,K〜3.75P Rook 14 14 14 14 14 14 14 14 Rook 2 3 3 3 3 3 3 2 14 14 14 14 14 14 14 14 14 3 4 4 4 4 4 4 3 14 14 14 14 14 14 14 14 3 4 4 4 4 4 4 3 14 14 14 14 14 14 14 14 3 4 4 4 4 4 4 3 14 14 14 14 14 14 14 14 3 4 4 4 4 4 4 4 3 14 14 14 14 14 14 14 14 3 4 4 4 4 4 4 3 14 14 14 14 14 14 14 14 3 4 4 4 4 4 4 3 Rook 14 14 14 14 14 14 14 14 Rook 2 3 3 3 3 3 3 2平均值= 14平方,R〜7P平均值= 7/2平方,R〜2P  

棋盤以“半擁擠”狀態開始,隨著遊戲的進行,擁擠程度降低了。在書籍和出版物上找到的數值介於這兩種極端情況之間。看著高波動,人們可以理解為什麼這麼多人說這全都(很大程度上)取決於位置。

在擁擠的木板上,您的主教在最右端看起來是錯誤的;那4s應該是2s。
而且,您並沒有把女王/王后放進去-按照這種度量,這將是新秀和主教的總和。因此,當數介於12至3.75之間。
D M:謝謝,我糾正了主教的錯誤號碼。根據這種活動性和流動性模型,女王應為Q = R + B。但這與“官方”數字不一致;真正的女王通常被認為比R + B更重要,因此她必須具有此模型未涵蓋的屬性。
您能否闡明“擁擠的局面”的含義?否則,您擁擠的董事會矩陣的數字對我來說毫無意義。
@itub:完全“擁擠”的電路板只是一種理想化的選擇,因為一塊實際的電路板最多只能佔用64個正方形中的32個。也許我們應該想像擁擠的景點或區域。
例如,一個主教座落在擁擠的地方,被其他物件(朋友或敵人)完全包圍,無法利用其控制長對角線的功能;它只能控制相同顏色的4個相鄰正方形。如果主教在邊界並且只有2個鄰居,則此數字4變成較低的2;如果在角落,則為1。當遊戲開始時以及在早期開放期間,當捕獲尚未開始時,擁擠的地點與空閒的地點同樣頻繁。因此,主教的“力量”(根據該模型)介於〜1.75P和〜5P之間,均值= 3.3P
Captain_Shepard
2015-03-24 03:36:05 UTC
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我要說的是,一般來說,主教獲得3.5個騎士3個,女王9個,新人5個,國王沒有得到評估,因為大家都說他沒有確定的價值,但是您可以說他在終極遊戲(接近實際值4)。

現在,值更改。。因此,在封閉狀態下,騎士比主教強,甚至經常比新人強。位置的主教要比騎士強,但是 2個主教基本上可以增強彼此的力量。

另一個例子,在典當和輕碎片少的位置,2個車子通常比王后,而在其他職位很多的情況下,王后(通常)更好。

因此,這實際上取決於職位。我的話只有在您可以實際使用盡可能多的作品時才是正確的。 :)

George Miller
2019-02-04 23:06:55 UTC
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初始值是Pawn-1點,Bishop,Knight-3個Pawn,Rook-5個Pawn,Queen-9個Pawn。

這些值隨位置的變化和棋子的位置而變化側。好的正方形上的碎片比壞的正方形上的碎片更有價值。點數僅僅是每側力量的粗略而基本的指導;更重要的是作品的放置和活動-這是判斷材料失衡的重要之處。您不能簡單地說一個女王等於3個小碎片或2個白嘴鴉;位置將決定相對值。

Bheki Msomi
2014-07-31 14:26:12 UTC
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皇后10新手5主教3.5騎士3(值得商))典當1

該答案沒有給出任何推理或參考。但是,這些精確值未在其他答案中提及,因此它不是重複的答案,並且可能會得到改善。
Andy
2015-03-24 01:31:10 UTC
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典當= 1
騎士= 3 + -1 / 3
主教= 3 + -1 / 2
機槍= 5
女王= 9
國王= Infinite
回到70年代中期(當時Fischer & Spasky風行一時)時,我的兄弟和我下棋時,這就是我記得在一本國際象棋書中讀到的積分系統(我不記得了這本書)。

“國際象棋第一本書”?
TheWildMan
2013-12-28 18:21:39 UTC
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棋子及其要點:

 女王/王后-9rook-5bishop-3.5knight-3pawn-1  

如果需要更多幫助,請搜索在Google for Chess棋子及其分數上。

即使這是初學者的近似值(對於開始遊戲的人來說也足夠了),但為國王分配零分還是有點不准確,或者就此而言,根本不給國王分配分,因為您不使用”他來計算實質性交易或捕獲。
好吧,@shivsky我是初學者。但是感謝您提供的信息。
@TheWildMan我進行了編輯。現在應該會更好。乾杯。


該問答將自動從英語翻譯而來。原始內容可在stackexchange上找到,我們感謝它分發的cc by-sa 3.0許可。
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