題:
一個人應該使用什麼思維過程來尋找候選人的舉動?
xaisoft
2012-12-06 21:44:40 UTC
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您有一個尋找候選舉動的思考過程嗎?

一旦找到所有可能的候選舉動,如何將其縮小到最終選擇?

關於該過程,您是否具有一定順序,或者是隨機順序?

六 答案:
ldog
2012-12-14 04:03:00 UTC
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這是您應該始終考慮的基本清單(按優先順序):

  • 檢查兩者當前可用的所有策略下一步行動中的棋手;這些優先。通常,每種戰術都有其目的,例如檢查隊友(最高優先級),贏得材料(第二優先級)和確保非常穩固的地位(第三優先級)。
    • 如果對手採取戰術, ,在執行該策略時搜索“中間”動作。很多時候,一次不明顯的中間動作可以彌補漂亮的防守和輸掉比賽之間的區別。舉個“中間”舉動的例子,假設您的對手已經使用騎士和主教對您的女王進行了一次發現的攻擊。他的目標是通過使用發現的攻擊並同時攻擊您的新手和王后為騎士贏得新手。他沒有意識到您的女王有一個“中間”的舉動,可以讓她和您的新手一樣安全。
    • 在您可以使用戰術的情況下,還要搜索所有“ -對手之間的防禦動作”。例如,假設先前的騎士例子,主教發現對女王的襲擊實際上是您的戰術。在徹底研究了對手的選擇之後,您會意識到他可以檢查並在中間移動時將女王移動至安全位置。因此,您將國王移至無法進行檢查的正方形,迫使女王在本回合中移動到較差的位置,否則下一回合將面對戰術的憤怒。
  • 搜索2,3,4之內所有可用的戰術(如上所述)... n 移動,其中 n 受時間限制在時鐘上,直覺地判斷這個位置的重要性與確定自己當前的最佳舉動有多大。
  • 在對手中尋找有保證的位置劣勢。由於缺乏遊戲中可用的戰術,因此很難找到一舉一動的理由。對於初學者來說,這可能是一項艱鉅的任務,但請放心,幾乎總是有一個最佳舉措。幾乎所有的位置缺陷都與典當的定位有關,特別是典當鏈所在的顏色,或者缺乏形成典當鏈的能力。為了使對手處於劣勢,您可能必須通過戰術來做到這一點,因此請牢記這一點。我將列出一些常見的位置上的弱點:
    • 一個放置在敵人的棋子無法“踢開”他的騎士時,當放置在一個靠近敵人的國王附近時,他的實力會大大增強。這稱為前哨基地上的騎士。這主要是因為它開闢了許多分叉策略的可能性。通常,當您的對手沒有其他辦法踢您的騎士時,這樣的騎士至少值1車,有時甚至是1車和1個棋子。
    • 雙典當會造成長期的劣勢,因為它們不再能夠在一個方向上形成典當鏈。 請勿認為這在早期或中期遊戲中是一個相當大的弱點,因為事實並非如此,這只是殘局中的一個弱點。在他們的國王附近將棋子加倍,尤其是如果他被城堡包圍時,在遊戲的每個點上總是弱點
    • 對手的棋子鏈顏色坐在來確定他們的好主教(與該顏色主教相反的顏色是好主教)在保留您的好主教的同時尋求交易好主教,這是次要的優勢,在後半部分會變得更大
    • 在文件的其餘部分中,第一個翻翻rook的人通常擁有該文件。爭奪文件優勢時,雙方都有明顯的例外,通常雙方都有很多戰術可以使用,所以請格外小心!
    • 與敵方國王或王后位於同一文件中的車(即使有許多棋子和小塊被阻擋)仍然是該車的重要位置,因為您通常可以通過刪除戰車中的零件來創建有趣的戰術變化方式1:1。
    • 尋找對手中的“後排”問題(以及您自己!)如果您的國王或對手的國王可以與一個新手交配在後排發動進攻,這為雙方都提供了有趣的戰術選擇!
    • 嘗試使您的車隊成為“豬”。 豬籠車是放在第二倒數排名(如果您是白色或黑色,則排在7或2)上的車。豬叉車非常強大,因為他通常都會攻擊未防禦的兵並對敵人的國王構成了相當大的威脅。如果您能獲得雙倍的賺錢機會,這通常意味著您將自己獲勝或平局。通常很難做到這一點,因為至少需要2步(通常是4+),但是要尋找戰術,因為這幾乎總是勝利,尤其是在接近尾聲的時候!
    • 新秀屬於落後
    • 在一個城堡般的國王面前的三個(或四個)棋子非常極端,它們總是越過越過的棋子越靠近對方就越值錢!
    • 重要。誘使對手移動它們(踢一個主教或騎士)會在對手的防禦中造成永久性的弱點。始終給對手選擇用這些棋子踢自己的棋子的選項,因為當他知道自己可以利用他所創造的新弱點時,他就會知道。
  • 最後一點,我想用兩個簡單的原理來結束:兩個威脅的原理和一舉一動的原理。第一個原則很容易理解,會為您的對手造成2個以上的威脅,而他很難同時防守兩個對手。第二個原則要微妙得多,但同樣重要。國際象棋是一種微妙的動態平衡遊戲。您或您的對手的一舉一動都會獲得一些優勢,但也會造成一些劣勢,即使如此微小。始終在自己和對手中尋找這些弱點。
@Idog我認為您的方法需要太多時間!
@RauanSagit是的,我的大多數遊戲都按時丟失,期望那些具有長時間控制功能的遊戲!
Zistoloen
2012-12-06 22:46:42 UTC
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當我下棋時,這是我的思考過程:

1)檢查防守動作:

  • 我檢查了別針,叉子...對著我
  • 我會檢查動作以支撐自己的腳步

2)檢查進攻動作:

  • 我會檢查隊友
  • 如果我沒有找到隊友,我檢查是否有可能髮夾,分叉...對手的對手
  • 否則,我會發展自己的對手

總的來說,我認為防守行動首先,然後是進攻性舉動,但這是我的思維方式。每個玩家的想法都不同。

manav m-n
2012-12-13 12:25:37 UTC
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象棋遊戲中的思維過程在新手,普通,專家和大師之間有很大的不同。這是一種漸進的學習,需要時間,經驗和熱情。

普通玩家已經掌握了一些戰術,策略性遊戲,位置優勢的知識,並根據這些組合進行了移動。他們努力掃描棋盤,以找到比他們認為最好的棋子更好的棋子。他們非常擅長國際象棋的開局,並且可以利用其他玩家的開局錯誤。他們的策略發揮出色,在3到5次舉手組合後可以看到董事會領先。他們通常是為了爭奪勝利而不是直接獲得位置優勢或短期收益。他們沒有太多考慮,因為他們的頭腦會自動考慮經驗帶來的最佳動作。他們非常擅長分析棋位置的變化。他們總是傾向於做出導致確定性對局的舉動,而不是不確定性的位置競爭,儘管後者可以轉換為前者。

user76
2012-12-07 00:13:55 UTC
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這是我一直在努力的事情,我習慣於一舉一動地進行分析,分析,認為可以,然後再進行改進,不管是好是壞,這都是我的壞習慣。我認為可以幫到我的是掃描每一面的所有零件,並單獨或與其他部隊一起考慮它們的前景。另一方面,典當是另一回事。

Philip Roe
2020-01-03 10:35:58 UTC
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1960年的塔爾-博特溫尼克(Tal-Botwinnik)比賽有一個有趣的故事。他們走了40步後休會,並開始分析比賽。博特溫尼克(Botwinnik)越過了女王(Queen),塔爾(Tal)有許多令人興奮的犧牲值得一看,但他們都沒有參加。在分析中,塔爾(Tal)試圖找出它們中的任何一個是否會起作用,但過了一會兒,他注意到Botwinnik對此貢獻不大。最終他說,米哈伊爾,你不是在看這個嗎? Botwinnik回答“不,我正在研究我想交換Rooks,但不交換Queens”。這裡沒有任何答案提到這樣的事情。每個人都從一開始就向前邁進。博特溫尼克(Botwinnik)從一個目標開始,向後努力。

我認識一個試圖思考殘局並倒退的傢伙。不幸的是,幾乎總是有太多的舉動對他不利。您應該考慮一些關於終點遊戲的問題,尤其是在安靜的位置,但是他在第1步開始考慮終點遊戲。
如果您的名字是Bottwinik,那麼顯然可行。但是我說過要從目標中倒退。我沒有說目標一定是最終的比賽
postoronnim
2020-01-03 23:40:13 UTC
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這是我準備不足後要做的事情:

  1. 檢查對我的威脅
  2. 如果沒有威脅,或者我認為它們無關緊要:尋找對手位置上的弱點,然後尋找攻擊他們的策略
  3. 如果沒有,則:移動a或h pawn(以創建弱點,並根據Aronyan的建議:“如果您不知道要移動什麼,移動a或h pawn”)
  4. 如果由於物理,戰術或位置原因3.無法使用,請提高國王的安全性。
  5. ol>
格式化看起來很完整,所以我現在就可以閱讀所有內容。如果您不知道該怎麼辦,仍然在移動車子卒。那是我在六年級時看到的初學者策略,因為孩子們玩第一場比賽,卻不知道該怎麼做,所以一個孩子搬了他的車子兵,其他所有人也照做了。
@ yobamamama您可能需要仔細研究它的前提條件。當我在沒有威脅或其他想法的情況下退出開場準備而削弱對手的位置時,我就會這樣做,而在阿羅揚的建議下,沒有其他人會這樣做。此外,它的工作原理。
如果您不知道該怎麼做,則推典當是最糟糕的答案,因為典當不會向後退。推卒是一項重大承諾。對於那些不知道該怎麼做並且不能遵循ldog這樣的清單的初學者,我建議他們將自己的作品指向對手的國王。如果他們在某個級別上與某人比賽,這通常足以取勝。


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