您的情況聽起來很像我自己的情況-過去,我傾向於使用一種非常“防禦性”的打法,更喜歡封閉的開孔,微妙的位置打法等。如果對手犯錯了,我可以贏得使用一些巧妙的策略來典當,在大多數情況下足以贏得比賽。根本不會犯錯,直到1800年代為止。但是由於某種原因,我開始對國際象棋失去興趣了(可能是因為抽籤過多而贏得了勝利)。
經過幾年的休息,我開始與朋友和在線玩“嚴格為娛樂”的遊戲。這給了我更多機會嘗試遊戲風格的機會,我發現我實際上更喜歡激進的風格。令我驚訝的是,這種打法經常導致令人興奮的戰術機會。我的過渡經驗:
玩未評級的遊戲:在嘗試玩最強的遊戲時,很難(瘋狂地)嘗試自己的玩法。您仍然應該查看遊戲並嘗試向他們學習,但是如果您輸了,就不必擔心。
停止玩隨機抽獎開口:有些開口更適合激進玩家比別人玩。與開放遊戲相比,更喜歡開放遊戲。作為白色,您具有拍速上的優勢,因此您應盡量利用它。作為黑人,您可以嘗試使遊戲失去平衡,而不是簡單地讓白人主持比賽(例如,西西里人的防守)。我一直覺得丹麥甘比特是個很棒的開場白。讓某人從“已接受”的位置開始打這洞,欣賞激進的風格會導致什麼-您雖然已經落後了整整兩個人,但是在開發方面擁有巨大的優勢(此外-不幸的是,Schlechter變體對於黑色,如今幾乎所有人都知道)。
不要在計算機上使用攻擊性風格:也許只是我一個人,但是如今的計算機在戰術上太擅長了。他們看到事情已經一英里遠了,除非他們前進6個多步,否則他們根本不會步入您的聰明策略。一直被計算機打擾並不是一件有趣的事情。人類犯錯誤的頻率更高,但更重要的是,看不到至少4個動作的每種可能組合(不同於計算機)。
件位很重要:這毋庸置疑,但是在需要時將零件放在那裡會帶來很大的不同。攻擊通常是在單一的速度差異上獲勝或失敗,因此不要被誘騙放棄速度,並嘗試從對手那裡獲取一些東西!
建立壓力:毫無疑問,會產生壓力,使局勢複雜化。尋找一個弱點,然後開始瞄準它。再次,您會為緊張的局勢多長時間導致一次出色的連擊/快速獲勝而感到驚訝。
這些都是我所掌握的所有與戰術無關的基本技巧。重申一下,我認為您應該以更具侵略性的方式玩很多遊戲。剛開始您可能會損失很多,但是您在戰略和戰術上也會有更多的攻擊實踐。最終,結果會到來,如果您決定改回更具防禦性的風格,那麼汲取的教訓將永遠存在。
編輯:為了擴大關於與計算機對戰的評論,我發現他們對“較弱”人類玩家的模擬做得很糟糕。例如,一個著名的程序似乎改變了玩家的試探法,轉而支持不同的樂段(例如“喜歡騎士”等),並在較低級別上引發了一些重大失誤,而大多數時候準確地玩了99%,許多前進,並擁有出色的開場曲目。我並不是真的認為這是真實球員的真實表現。自行設置AI,使思考時間比您短(並且不考慮時鐘時間)可能會稍微好一些,儘管通常會導致殘局。最後,與人對抗會更有趣,而有了互聯網,有很多機會。