題:
為什麼僵局平局?
iMeMyself
2012-10-11 16:53:46 UTC
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強制僵局是如此困難,有時甚至是無意的,那麼為什麼僵局會平局呢?

由於對手沒有進一步的舉動,為什麼不將其視為勝利?

雖然我沒有歷史原因的答案,但我很高興這是平局。令人驚訝的是,看到某人以一種僵持的態勢從失去的位置收回。
前不久,馬特·畢曉普(Matt Bishop)在Chessbase.com上寫了一篇文章(http://www.chessbase.com/newsdetail.asp?newsid=8302),主張廢除僵局。我不同意這種觀點,但這篇文章確實包含了一些規則的歷史,以及世界錦標賽中僅有的兩場以僵局結束的比賽。
如何接受的答案如何以“僵局並不總是平局”開頭?僵局是根據當前規則得出的結論,已經存在了100多年。這種回答對我來說似乎很困惑。
順便說一句,在沙特蘭尼,僵局是一場胜利。
作為一名業餘選手和今天陷入僵局的受害者,我尊重這一事實。我的對手除了他的國王之外別無他物,我太多了,但由於草率的表現,我讓他陷入了僵局,他沒有輸。似乎很合身。下次我會知道的。
最終,這是因為他沒有受到檢查。有什麼很難理解的?
十 答案:
Totero
2012-10-12 20:41:27 UTC
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僵局是古典國際象棋中的平局,但歷史和現代其他國際象棋變體中,僵局也不是平局。

非常早的國際象棋版本,例如Shatranj Chess(安德魯·拉瑟姆(Andrew Latham)的道具)宣稱玩家造成了僵局,甚至到了今天,也有人呼籲恢復該規則。

例如:

拉里·考夫曼(Larry Kaufman)國際象棋人生,2009年9月寫道:

“將僵局稱為平局是完全不合邏輯的,因為它代表了最終的祖格旺,任何舉動都會使你陷入困境。國王采取的措施”

與此相對的典型做法是,國際象棋的傳統規定,僵局不能為陷入困境的球員贏得勝利,因為這需要從陷入困境的球員中採取自殺行動(移動您的國王在大多數形式的國際象棋中都是非法舉動。如果您在棋盤上沒有做出任何舉動(先辭職,然後辭職),那麼您的對手在做出僵化的舉動時就已經有效地結束了比賽,而沒有確定的結果(國王被俘),並且被判定沒有贏得比賽的勝利。遊戲。

所以。“在古典象棋中,僵局被認為是平局的可能起源是什麼?”

我可以找到最早的參考文獻,關於僵局是形式化國際象棋的平局。規則是13世紀的意大利,在這裡玩過的國際象棋版本宣稱遊戲只能由將軍或辭職來贏得。根據這些條款,僵持狀態描述了玩家無法採取合法行動的狀態。實際上,遊戲已陷入停滯狀態,即任何玩家都無法達成將死的局面並被吸引。我們稱之為古典象棋的正式規則已經到位。

在1800年代,英格蘭是Stalemate的最終採用者之一(直到那時候這名被淘汰的球員實際上已經被宣佈為獲勝者)。

意見:

是的,傳統確實確實使玩家陷入僵局,但是這種情況已經存在很長時間了。將這種優勢轉移給處於沉迷狀態的玩家會極大地改變殘局的性質(從而改變國際象棋遊戲和大量的國際象棋理論),這可能就是為什麼這種論點沒有獲得太多關注的原因。

僵局被抽籤(http://en.wikipedia.org/wiki/Stalemate)。楚格旺(Zugzwang)就是您用盡有用的舉動而被迫採取無用的舉動(http://en.wikipedia.org/wiki/Zugzwang)的時候。我認為將這個答案標記為對該問題的正確答案是不准確的。 -1對這個答案具有誤導性。
我已經編輯了標點符號,使其更清晰。提供的答案與祖格旺無關,因為董事會上沒有任何法律行動。但是,如果您下棋的形式允許您將國王抬到支票位置(自殺舉動),僵局可能會造成混亂。在這種情況下,永遠不可能有僵局,只有楚格旺。希望這能消除任何混亂。
@Totero的答案仍然始於一個完全錯誤的陳述:“僵局並不總是平局”。在古典象棋中,按定義是平局。而且,我總體上還沒有真正了解到這個答案有什麼好處。聽起來更像是一種意見。
@FM Rauan Sagit通過您自己的鏈接(http://en.wikipedia.org/wiki/Stalemate)“僵局可能會或可能不會被視為平局。”任何地方都沒有跡象表明該問題僅適用於古典象棋。因此,我提供了一個答案,其中涵蓋了下一個句子中所有合格的國際象棋。
@Totero國際象棋的變體和(古典)國際象棋是兩種不同的事物。我認為在回答問題時首先要專心於經典象棋很重要。畢竟,大多數人將國際象棋與古典象棋聯繫起來。因此,答案的結構可能會誤導國際象棋新手。
@FM Rauan Sagit我批准了您的編輯並合併了您的最後評論。我還添加了一些歷史背景,同時使文本的主要部分保持不變。我希望它現在讀起來更清晰。
您能否指出一些殘局理論,如果僵局成為一種損失,這些理論將從根本上改變?
如果奪取國王是合法的舉動,但出於運動精神上的要求,即在移動中,球員允許對手用不會危害國王的東西代替他的最後舉動,那麼大多數僵局將被迫成為將軍,而有些則不會。例如,在a2,b3,c2處的白色棋子;白國王在a1,主教在b1,白鴉在b2。在a3,b4,c3處出現任意黑色碎片; A4和C4空缺。即使允許進入支票,懷特的作品也無處可去[nb:確切的位置不可能發生,但我認為以這種方式陷入僵局的其他位置也可以。
開關側並進行一些更改可能會發生位置。 A1的黑人國王;主教b1;車b2;棋子a2,b3,c2。 c1處有任意白色碎片,而d1空著。布萊克的最後舉動可能是他的棋子,在此之前將棋子擺放就位很容易。順便說一句,僵持只是意味著一個人可以轉彎,我想知道使用“正常”定義是否會出現雙重僵持的位置(包括可能會移動的情況,除非這樣做會引起檢查)。
@Totero:“但是,如果您下棋的形式允許您將國王拖入製止狀態(自殺的舉動),僵局就會令人困惑。在這種情況下,永遠不會有僵局,只有祖格旺。”並非完全正確。即使進入支票是有效的舉動,由於每件都被困住並且無法移動,因此仍然有可能創建沒有棋子沒有有效舉動的位置。
@Totero您提出的反對論點不是有效的論點:_“對此典型的反駁是,國際象棋的傳統規定,僵局無法為陷入僵局的球員贏得勝利,因為這需要被陷入僵局的球員採取自殺式行動。” _然而,“將死”的主意是基於您的國王即將被俘虜,並且沒有任何合法的舉動可以避免這種情況發生(即所有舉動都是“自殺性的”)。實際上,如果您進行檢查,則將死和死鎖之間幾乎沒有什麼區別(實現它們所需的技能除外)。
@Mark Byres。大點。沒想到那樣的可能性。你確實是對的。不幸的是,我無法更新評論。所以我站得住腳。
Jonathan Garber
2012-10-18 01:54:00 UTC
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正如Totero所指出的那樣,以這種方式改變僵局將極大地改變殘局。當前,必須學習如何識別不同的King / Pawn結局,以及其他片段如何與這些結局交互。對立和同色主教,騎士/當兵與騎士,魯克/當兵與魯克,以及其他一些基本變體。誰在乎白人還是黑人有反對派?只需將Pawn放到板上即可。白嘴鴉/典當vs白嘴鴉?不用擔心,只需要進行交易就可以保證獲勝。可能不公平地說這將使殘局遊戲變得微不足道,從而將其從物質優勢減少為無意識的交流,但這將是一次巨大的改變。

換一種說法,計算和記憶需要更多技巧結束職位比向僵局前進的方式要僵化,僵局規則旨在識別這一事實。

通常,它將使遊戲更加銳利,更加艱苦,而不是一件壞事。您正在看它,好像遊戲是按照當前規則進行的,然後在殘局中,它們突然變為stalemate = win。典當失衡的殘局也不是全部。當您考慮其他因素時,它會變得很有趣,例如KvNN(`7K / 8/8/8/8/8/8 / 1N1k3N b--0 1`白色可能會導致僵局),KvB,KvBB(相同顏色)等許多其他東西。它將增加殘局和技能。
firtydank
2013-12-13 13:30:26 UTC
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我認為僵局是平局,其原因與在8球池中輸掉黑球時丟白球的原因相同-它給輸球者帶來希望的顆粒直到最後,並確保獲勝者一定要從臨床上保證他的勝利。

關於這是否在邏輯上源自遊戲的其他規則-畢竟,國際象棋是人為的遊戲,不是數學形式,因此這是一個規則在邏輯上不必與遊戲的所有其他方面保持一致。如果我們都同意某個特定規則對遊戲有益,那麼我們就不需要針對其他規則的邏輯來證明該規則是正確的(passant和castling相似)。

Christopher von Krogh
2012-10-19 00:56:04 UTC
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我記得曾經讀過一篇主張僵持應該(可能是)3/4點的文章。不幸的是,快速的Google搜索什麼也沒發現。

這個想法很有趣。看來,通過僵化對手而獲得的收益要比位置完全相等時獲得的收益多。按照類似的邏輯,沉重的一面似乎並沒有失去他的遺體那麼嚴重。

根據維基百科,該基本思想在18世紀的西班牙得到了使用。就博彩而言,僵局被認為是“摸索”的“半贏”。 http://en.wikipedia.org/wiki/Stalemate#History_of_the_stalemate_rule
有趣的@EdDean
其實。如果僵局帶來比平局更多的積分,那麼根據協議以平局告終的比賽比例可能會下降!一個令人興奮的想法!
Simon Louchart
2013-12-13 03:58:19 UTC
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在考慮將僵局獲勝時肯定會有一些邏輯(畢竟,對手的國王必須移動,並且將在下一移動中被捕獲,因此應該

但是,這將對整個國際象棋遊戲產生巨大影響。原因是,如果僵局獲勝,那麼現在所有 King + pawn VS King結尾都將獲勝。因此,成為前面的棋子,交換所有棋子都會帶來微不足道的勝利。我並不是說這很糟糕,只是它會改變遊戲,超出您的想像。

有關僵持狀態(以及K + P VS K結尾中的關鍵位置)的更多詳細信息,您可以可以看看我寫的以下博客帖子

即使沒有僵局,也不是​​所有的K + P對K的殘局都會取勝,但實際上幾乎所有的都贏了。
確切地說,如果無法捕獲當機,則最終遊戲K + P vs K將獲勝。
此外,K + Q vs K + R將變得容易得多。在K + B + P對K的殘局中不會有“錯誤的”主教。
甚至在某些位置,國王也可以擊敗國王和棋子。這應該是沒有僵局的情況下最好的表現。
您是否忘記了@Peter,的否定?
@hkBst號。用國王對國王和兵建立一個位置很容易,在那裡有國王的玩家可以使對手陷入僵局,擁有國王和兵。在這種情況下,只有國王的對手會獲勝,這是荒謬的。
-1
@Peter,您能給出白色固定的K + p vs K的位置嗎?
@justhalf例如,白色:Ka8,Pa7黑色:Kd7黑色將Kc7或Kc8移動到使白色僵持。
Orangecrush
2012-10-12 23:18:51 UTC
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簡單的原因-您不能在他的當前位置殺死國王,如果國王移動,他就會死。因此,他們保持現狀直到永恆,這意味著僵局。

也許只是不允許“什麼都沒有”成為合法的國際象棋舉動?
更新:我想這將使國際象棋無法贏得黑://
儘管在定時比賽中,玩家只能維持現狀,直到時間用完為止。在這一點上,他們輸了。
JohnP
2012-10-11 19:09:59 UTC
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遊戲的目的是實現將死。如果您不讓對手採取任何法律行動,那麼他/她就不會受到控制,也不會受到限制,卻無法行動。這說明玩家有能力識別僵局的可能性,並在為死將(或對手辭職)比賽時避免僵局。

您尚未達到遊戲目的,因此,抽獎。

我認為預期的問題是,*為什麼*這是唯一的目標?由於什麼原因,僵局不包括在將死作為勝利目標?例如,當僵局實際上被認為是一場胜利時,在遊戲的發展過程中存在一些問題,那麼為什麼規則要以他們的方式解決呢?
好點子。我沒有考慮過。
我知道它是Wiki,但是即使他們不確定“為什麼”:http://en.wikipedia.org/wiki/Stalemate#History_of_the_stalemate_rule
Rauan Sagit
2013-12-01 21:24:48 UTC
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僵持狀態是按定義繪製。為什麼抽獎?因為這是19世紀商定的規則。在19世紀之前,僵局規則尚未標準化。通過將僵局定義為平局,獲勝變得更加困難。僵局是舉行平局的重要資源。例如,由於防守方犧牲其車隊以形成僵局,因此吸引了很多車隊殘局。僵局還提供了從明顯失去位置的逃脫位置,在這些位置上對手失去了焦點並允許發生僵局。我的觀點是僵局為國際象棋增添了風味。

SumoDing
2013-11-22 04:55:56 UTC
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經典國際象棋遊戲中的重大缺陷。陷入困境的玩家應該像其他無法移動的棋盤遊戲一樣,將移動傳遞回去。如果沒有玩家可以移動,則為平局。

Lyudmil Tsvetkov
2017-12-01 13:19:10 UTC
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因為國王沒有受到攻擊。攻擊是國際象棋遊戲中最突出的特徵之一。如果沒有受到攻擊,您將如何獲勝?沒有受到攻擊的情況下,您是否可以捕獲材料?

“您可以在沒有攻擊的情況下捕獲材料嗎?” -如果有祖格旺,那就好。


該問答將自動從英語翻譯而來。原始內容可在stackexchange上找到,我們感謝它分發的cc by-sa 3.0許可。
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