僵局是古典國際象棋中的平局,但歷史和現代其他國際象棋變體中,僵局也不是平局。
非常早的國際象棋版本,例如Shatranj Chess(安德魯·拉瑟姆(Andrew Latham)的道具)宣稱玩家造成了僵局,甚至到了今天,也有人呼籲恢復該規則。
例如:
拉里·考夫曼(Larry Kaufman)國際象棋人生,2009年9月寫道:
“將僵局稱為平局是完全不合邏輯的,因為它代表了最終的祖格旺,任何舉動都會使你陷入困境。國王采取的措施”
與此相對的典型做法是,國際象棋的傳統規定,僵局不能為陷入困境的球員贏得勝利,因為這需要從陷入困境的球員中採取自殺行動(移動您的國王在大多數形式的國際象棋中都是非法舉動。如果您在棋盤上沒有做出任何舉動(先辭職,然後辭職),那麼您的對手在做出僵化的舉動時就已經有效地結束了比賽,而沒有確定的結果(國王被俘),並且被判定沒有贏得比賽的勝利。遊戲。
所以。“在古典象棋中,僵局被認為是平局的可能起源是什麼?”
我可以找到最早的參考文獻,關於僵局是形式化國際象棋的平局。規則是13世紀的意大利,在這裡玩過的國際象棋版本宣稱遊戲只能由將軍或辭職來贏得。根據這些條款,僵持狀態描述了玩家無法採取合法行動的狀態。實際上,遊戲已陷入停滯狀態,即任何玩家都無法達成將死的局面並被吸引。我們稱之為古典象棋的正式規則已經到位。
在1800年代,英格蘭是Stalemate的最終採用者之一(直到那時候這名被淘汰的球員實際上已經被宣佈為獲勝者)。
意見:
是的,傳統確實確實使玩家陷入僵局,但是這種情況已經存在很長時間了。將這種優勢轉移給處於沉迷狀態的玩家會極大地改變殘局的性質(從而改變國際象棋遊戲和大量的國際象棋理論),這可能就是為什麼這種論點沒有獲得太多關注的原因。
正如Totero所指出的那樣,以這種方式改變僵局將極大地改變殘局。當前,必須學習如何識別不同的King / Pawn結局,以及其他片段如何與這些結局交互。對立和同色主教,騎士/當兵與騎士,魯克/當兵與魯克,以及其他一些基本變體。誰在乎白人還是黑人有反對派?只需將Pawn放到板上即可。白嘴鴉/典當vs白嘴鴉?不用擔心,只需要進行交易就可以保證獲勝。可能不公平地說這將使殘局遊戲變得微不足道,從而將其從物質優勢減少為無意識的交流,但這將是一次巨大的改變。
換一種說法,計算和記憶需要更多技巧結束職位比向僵局前進的方式要僵化,僵局規則旨在識別這一事實。
我認為僵局是平局,其原因與在8球池中輸掉黑球時丟白球的原因相同-它給輸球者帶來希望的顆粒直到最後,並確保獲勝者一定要從臨床上保證他的勝利。
關於這是否在邏輯上源自遊戲的其他規則-畢竟,國際象棋是人為的遊戲,不是數學形式,因此這是一個規則在邏輯上不必與遊戲的所有其他方面保持一致。如果我們都同意某個特定規則對遊戲有益,那麼我們就不需要針對其他規則的邏輯來證明該規則是正確的(passant和castling相似)。
我記得曾經讀過一篇主張僵持應該(可能是)3/4點的文章。不幸的是,快速的Google搜索什麼也沒發現。
這個想法很有趣。看來,通過僵化對手而獲得的收益要比位置完全相等時獲得的收益多。按照類似的邏輯,沉重的一面似乎並沒有失去他的遺體那麼嚴重。
在考慮將僵局獲勝時肯定會有一些邏輯(畢竟,對手的國王必須移動,並且將在下一移動中被捕獲,因此應該
但是,這將對整個國際象棋遊戲產生巨大影響。原因是,如果僵局獲勝,那麼現在所有 King + pawn VS King結尾都將獲勝。因此,成為前面的棋子,交換所有棋子都會帶來微不足道的勝利。我並不是說這很糟糕,只是它會改變遊戲,超出您的想像。
有關僵持狀態(以及K + P VS K結尾中的關鍵位置)的更多詳細信息,您可以可以看看我寫的以下博客帖子。
簡單的原因-您不能在他的當前位置殺死國王,如果國王移動,他就會死。因此,他們保持現狀直到永恆,這意味著僵局。
遊戲的目的是實現將死。如果您不讓對手採取任何法律行動,那麼他/她就不會受到控制,也不會受到限制,卻無法行動。這說明玩家有能力識別僵局的可能性,並在為死將(或對手辭職)比賽時避免僵局。
您尚未達到遊戲目的,因此,抽獎。
僵持狀態是按定義繪製。為什麼抽獎?因為這是19世紀商定的規則。在19世紀之前,僵局規則尚未標準化。通過將僵局定義為平局,獲勝變得更加困難。僵局是舉行平局的重要資源。例如,由於防守方犧牲其車隊以形成僵局,因此吸引了很多車隊殘局。僵局還提供了從明顯失去位置的逃脫位置,在這些位置上對手失去了焦點並允許發生僵局。我的觀點是僵局為國際象棋增添了風味。
經典國際象棋遊戲中的重大缺陷。陷入困境的玩家應該像其他無法移動的棋盤遊戲一樣,將移動傳遞回去。如果沒有玩家可以移動,則為平局。
因為國王沒有受到攻擊。攻擊是國際象棋遊戲中最突出的特徵之一。如果沒有受到攻擊,您將如何獲勝?沒有受到攻擊的情況下,您是否可以捕獲材料?