似乎有一個既定的“國際象棋大典”,據此,遊戲中的長期戰略存在通用原則。這裡有一組特徵鮮明的開口,甚至可以玩一小部分,甚至在中端遊戲中也可以識別已命名的結構,進攻/防守得分,得分值等。高級玩家和國際象棋引擎有時會崩潰“規則”-但要以移動為基礎,而不是在整個遊戲中始終保持一致。換句話說,即使象棋有很多創造力的餘地,創造力似乎也存在於人們可能認為“基本技術”的公認理論之內。
我正在考慮一個項目,該項目涉及訓練AI來下棋,但是具有損失功能,該功能會阻止該位置的常見移動-即,執行效果非常好但與人類不同的象棋引擎。但是在我接受培訓之前,我想知道是否有可能這樣做。國際象棋理論非常適合教人類如何下棋,但是否有可能是最高級人類下棋的唯一方法?是否存在完全不同的遊戲風格(可能一貫打破書中的每條規則,但仍然擊敗頂級玩家)的障礙?還是現代位置分析嚴格地排除了其他策略?
我是國際象棋的業餘愛好者,只是一個對遊戲感興趣的機器學習工程師-因此,對於這個問題不重要,我深表歉意。