題:
除了集中化和活動之外,在殘局中還有什麼重要的事情?
Marcelo
2020-01-25 13:02:03 UTC
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對此我有些困惑。我知道國王的棋子結構和中央集權在殘局中至關重要,我也知道特別是從新手的活動非常重要。儘管根據我用來查看比賽結束後用來查看比賽的計算機引擎的顯示,經常看起來很小的比賽似乎也會帶來太多的戰術問題(在很小的比賽空間中玩起來並不愉快)。但是,似乎沒有什麼其他的策略可以嘗試成為具有上乘的次要棋子,上乘的車隊或上乘的國王,以及更好的結構並追隨方陣和棋子的弱點了。

我知道有些結局是對國王的交配攻擊,但這通常需要在7號/ 2號上進行,至少要有兩塊,一個安全的國王(以防止叉子和永生的支票),以及一個虛弱的反對國王。犧牲不一定是必需的,但通常是必須的。這些條件對於那些不是很好的玩家來說很難達到。我猜想在中間比賽中必須強行進行交配進攻的所有這些優勢。

因此,我知道該策略和一些很酷的策略也可以圍繞過去的棋子和棋子的不平衡或空間(缺少空間)進行旋轉,並且我也知道有一些有趣的棋子犧牲,例如將小棋子換成2的棋子。棋子,但您必須鎖定對手的所有棋子並殺死對戰。楚格旺也很酷。但是,儘管如此,也許我只是不太擅長於犧牲位置和戰術來使事情變得更有趣,但是在我看來,要實現非常平衡的結局中的獲勝是非常困難的,即使是針對一些窮人,也並非如此。好可憐的球員。因此,還有更多我不知道的結局嗎?也許試圖強迫複雜的理論結局會使事情變得更有趣? (不知道我是否會知道怎麼做,即使我的對手也可以知道這種理論結局的解決方案?)

無論如何,還有一點是關於國王的安全。我通常只怕有一隻車子和兩側有3個小武器,而國王卻沒有中央集權的擔心,而通常只怕有一隻車子和兩側具有2個小武器的中央武器。有什麼簡單的技巧可以評估不在第一位的國王的安全性?另外,我正在看Hikaru和另一位GM之間的閃電戰,我注意到確實有很多棋子動作,騎士動作,一些新手動作以及雙方更少的國王動作,也許他們只是在嘗試快速下象棋,這就是這個策略不知何故,但這讓我感到非常好奇。最後,您能否快速考慮在側翼比中鋒更需要殘局王的情況?為什麼原因不那麼明顯的情況,例如經過的棋子奔向女王。

Reg在Monty Python的* Brian的生活* Reg中說:“ *好的,但是除了衛生,藥品,教育,葡萄酒,公共秩序,灌溉,道路,淡水系統和公共衛生以外,還有什麼羅馬人曾經為我們做過嗎?*”
由於材料有限,殘局往往非常具體。一般規則和準則對很多課程都有幫助,了解適當的殘局技巧也是如此。但是您必須準備好隨時都可以計算出具體的變化,因此,我要說的遠比這篇文章所承認的要重要得多(儘管提到了一些策略,但它們似乎處於後排位置)。
六 答案:
PhishMaster
2020-01-26 06:05:24 UTC
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您的問題蜿蜒曲折,但我想您要問的是:“除了國王的集中化和計件活動之外,還有哪些因素對殘局至關重要? b>

您所討論的問題很多,所以我可以重申一下他們在這裡。首先,儘管殘局很簡單,但仍需要大量計算。它們在本質上往往是非常具體的,並且經常我們看到將棋子移動到一個特定但看似相等的正方形(通常是新手)是獲勝,平局甚至敗局之間的區別。即使是最偉大的玩家,在殘局中也會犯很多錯誤。因此,從本質上講,您對沒有太多策略的評論是正確的,也是錯誤的。您必須牢記戰略性事項,但最終,就像在大多數國際象棋中一樣,它要取決於蠻力計算。

最終,您不會為殘局獲得一套萬能的規則,但是我將整理您需要考慮的事項清單,但是只有殘局的學習和經驗可以讓您優先考慮它們您最終可能擁有的任何特定職位,因此希望可以計算出應該採取的正確路線。我要說的是,專注於遊戲的這一領域,並通過交易吸引許多對手進入決賽,您將贏得很多積分。多年以後,我才剛開始再次去當地的俱樂部,而且我一直在閃擊中打出1800-2000名球員,雖然我經常在中場比賽中像鼓一樣打敗他們,但有時候,他們設法保持平等直到殘局,但只有那時,他們犯錯並輸掉相等的殘局。現在變老了,我可以說,儘管我忽略了中局中的事情,甚至時不時地掛起材料,但我不記得有誰曾在殘局中勝過我並真正獲勝。

您碰到的一件事非常重要,我感到不得不討論的是,有多少高級象棋是將壞棋子換成對手的好棋子。這是在開局,中局和殘局中。整個計劃通常基於這一關鍵點,而遊戲往往取決於這一因素。在聽通用汽車公司的彼得·史維德(Peter Svider)的廣播時,他經常就傳球的位置討論這個問題。一般而言,這就像是一個大師班在聽他講,所以我不推薦它。

所以,這裡是我可以編譯的完整的殘局因素清單。

  1. 您必須了解基本的理論結局。強烈建議GM Jesus de la Villa撰寫的書“您必須知道的100種殘局:每位國際象棋手的重要教訓”及其配套工作簿。由於我們都在尋找我們熟悉的職位,因此您大多數時候都將目標對準本書中的職位,無論是作為試圖贏的球員,還是試圖掌控比賽的球員,以及畫。知道一些著名的繪畫位置,例如您的對手有一個主教和一個白手鴉,但是主教不能控制皇后區(顯然,您的國王能夠到達皇后區)對於良好的局面遊戲至關重要。或者,知道如果典當是7號主教或白手黨典當,而您的國王在附近,那麼您仍然可以繪製一些女王/王后與單獨的典當位置。

  2. 計劃:準備根據以下因素進行戰略計劃。如果位置安靜,則只需決定要放哪裡,以及如何以最佳方式將它們放到那裡。這項計劃始於中間遊戲,並考慮到過渡到最終遊戲的積極過渡。

  3. 額外的材料,無論是多餘的棋子,還是試圖轉換交易所(例如,知道車手和兵與騎士和兵的尾聲通常是最容易獲勝的。)

  4. 您可能聽說過一百萬次,但是當涉及到材料,交易件,

  5. 相反,如果您在後面,則希望對棋子進行交易,以期它會離開您的棋子,因為棋子的價值會增加。對手只有一個無法升級的棋子,或者您可以為此犧牲一個剩餘的小片段,從而立即畫出一個結局。

  6. 奇怪的材料失衡。有時候,這總是很可怕的,對於三個相連的路人來說都是一件難事。這是一條非常普遍的規則,但要知道如果三個傳球手處於第三,第四和第五位通常是平局,但往後退則是虧損(假設其他材料仍留在棋盤上並處於棋子一側) ),並在第4、5和6位贏得勝利。

  7. 國王的位置,通常處於中央集權狀態,但也有能力將另一位國王拒之門外(這意味著保持國王接近,或迫使他走更長的路線,以便您獲得一兩個速度),或者國王被切斷(通常是在菜鳥結局中),或者甚至有能力走到另一個國王無法跟隨的地方,因為他會要走出廣場。 例如,就在昨天,斯米爾諾夫辭職,原因是他可以擴大比賽範圍,而斯米爾諾夫也無法阻止他追隨他,因為h5會獲勝。

  8. pawn結束中的對立。

  9. 片段活動,正如您所說的,經常胡鬧(在第7位),但是糟糕的主教是該片段可以活動有限,尤其是在捍衛自己的兵時。這通常會導緻密切相關的祖格旺(zugzwang),經常在壞主教結局中拜訪。

  10. 弱方格:僅僅因為中間博弈已經過去,並不意味著您仍然不能考慮弱平方。想起了著名的科恩-魯本斯坦,聖彼得堡1909,殘局。魯賓斯坦在弱方正方形h3上作了一條直線,然後推進了他的王邊兵,使他處於更好的獲勝王位。

  11. 典當結構:包括受保護的已通過典當,損壞的結構,創建已通過的典當(尤其是外部已通過的典當)的功能以及典當島。所有棋子是否都位於棋盤的一側,從而更有可能平局遊戲?我最後一句話的推論:知道f2-g3-h4的結構使對手很難做出通過的棋子,即使當同一側放下4-3棋子時,這也是理想的選擇。

  12. 高級典當和升級威脅(或實際升級),既可以直接作為皇后角色,也可以使對方保持束縛並保持忙碌狀態。在棋子掉落時擁有高級棋子,甚至更多的東西,也可以作為一個均衡因素,因為它會迫使對手被束縛以防止棋子作王。

  13. 即使以犧牲典當為代價的能力,也可以創建兩個相距很遠的經過的典當,這些典當通常在對面的彩色主教頭飾中使用。在利納雷斯(Linares)的 Topalov-Shirov,1998中,Shirov解開了國際象棋史上最偉大的舉動之一,即47…Bh3 !!,其唯一目標是創建經過的棋子,相距如此之遠,以至於Topalov的主教無法應對。

  14. 當兵處於不平衡狀態時,這是一個非常關鍵的話題,並且很少被討論。如果您有一個額外的棋子,例如您的對手2對1,而您的對手3對1,則您有機會為對手的一個通過的棋子創建兩個通過的棋子。如果將它們連接起來,則強度會增強。這個因素經常發生在新手殘局中,這會使殘局變得比實際情況更糟。否則,這種情況可能會在物質上顯得更糟糕。

  15. 戰術:殘局中的戰術比大多數人想像的要多,但是由於它們是比較準系統的戰術,因此大多數情況下它們並未納入大多數戰術書中。當殘局位置非常複雜時,您將無法使用基本原理,並且必須以與復雜的中局位置相同的方式進行計算。巧合的是,我現在正在閱讀的唯一一本關於殘局戰術的書,“範佩羅的殘局戰術:國際象棋殘局的全面指南”。這本書的第四版是一部充滿愛意的著作,涵蓋了戰術領域,包括典當突破,祖格旺圖案,準骨交配攻擊和僵局技巧等。我強烈推薦它。

  16. 新手殘局的繪畫傾向。有一個古老的Savielly Tartakower(有時歸因於Tarrasch)說:“所有車迷的終局都被抽中了”。顯然,這是不對的,但這只是對他們繪畫趨勢的一種誇大,而當您嘗試贏球或繪畫時,需要牢記這一點。

  17. 對立顏色主教及其繪畫傾向。在主教相反色的結局中,較強的一方仍希望將其棋子置於其主教的相反顏色,但較弱的一方實際上可能希望將其棋子與其主教使用相同的顏色,因為現在可以很容易地對其進行防禦

  18. 壞主教(反對一個好的主教或一個好的騎士)。如果對手的主教顏色與您或騎士相同,請不惜一切代價避免將卒子置於與主教相同的顏色。

  19. 好的騎士處於被封鎖的位置(通常反對一個糟糕的主教)。

  20. 壞騎士(他們不能很好地防禦白鴉兵)。

  21. 具有殘局中的兩個主教通常是決定性因素。

  22. 要塞。我們經常在相反主教的結局中看到這一點,但在其他殘局中也有很多。

  23. 我能看到的另一件事:贏得接近結束的玩家,但是他們花時間去尋找額外的棋子,而他們可能會花時間來推銷自己的棋子。更遠。我主要在新秀結尾中看到這一點。當然,如果多餘的棋子是您計劃的直接組成部分,或者妨礙了您計劃的直接組成部分,或者因為它實際上對您有危險,請採取這種做法。但否則,請首先考慮推動您的棋子。想像一下,如果您舉起一塊棋子,以後可以拿多少只棋子。如果您是為了狩獵典當而去進行典當狩獵,則可能沒有機會。

  24. 著名的謝列謝夫斯基語錄:“不要著急”。通常會抽出一場殘局,但您可以通過輸入一個看起來與您之前在遊戲中的位置相似的位置來誘使對手犯錯,但兩者之間的差異很小。你的對手失去了危險感,你撲了過去。當然,有時候時間是最重要的,您必須立即採取行動,但是如果職位是半鎖定的,則此策略可能會有用。

  25. 目標是您熟悉並知道如何獲勝的殘局。這可以追溯到我的第一點:了解基本的理論結局。

  26. ol>
當然,還有更多,尤其是細節,但這是一個很好的起點。
謝謝!那正是我在尋找的答案!而且英語不是我的母語,所以請您為河曲感到抱歉。
做完了我的結局看起來有些無聊,所以我問自己是否還有更多的事情要知道,是否還有更多的方法可以使我的對手犯下這種錯誤。您的回答很有幫助。
什麼是蜂線?
“做一條直線”意味著走一條很直接的路去做某事……要著急,謝謝。
@Marcelo,我也有類似的答案,並附有其他問題的詳細列表,但有關中間遊戲可能也使您感興趣。 https://chess.stackexchange.com/questions/27231/positional-thinking-by-grandmasters/27234#27234
好吧,重點是他們距離更遠,他們更有可能獲勝。如果您考慮一下,它們就不可能排在第八位,因為一個或多個已經做好了準備,並可能贏得了比賽。這是另一個基本的堡壘:h7上的白色K,h6上的兵,f7上的黑王。
哦好的。你是在懷特的一邊講話。但是我想說的是,如果黑色在8日有3個棋子
您的觀點24很完美!不錯的提示!!
Tarrasch為什麼會輸掉這場比賽https://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1266244-?
我不確定與這個問題有什麼關係,但他誤以為13 ... Nf6?允許14.e5。如果他打13 ... Bxf4 14.Kxf4 Ne7,他會更好。
好吧,這與殘局有關。有趣的是您說他愚弄了,因為他這麼做了,但是您沒有說他為什麼失誤。事實是e5在Nf6強迫他接受交換犧牲後,使黑人擁有非常被動和鎖定的車手,我認為這是要注意的事情。但是無論如何,謝謝您的幫助
是在7號車廂還是在經過的棋子後面的車廂?我知道這是一個複雜的問題,但是您只能原則上回答,也可以舉幾個例子
Brian Towers
2020-01-26 06:27:15 UTC
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在殘局中有兩個關鍵因素尚未涉及。它們是:

  1. 計算
  2. 評估
  3. ol>

    您需要能夠很好地進行計算。最終遊戲通常是計算機遊戲的最佳區域,因為計算基本上是計算機最擅長的領域。出色的計算將使您能夠計算出替代舉動的後果

    一旦計算出您認為在特定情況下將會/可能發生的事情,那麼您需要能夠快速評估結果位置並做出決定

    最終,大多數殘局最終歸結為“ rook”,“ pawns + King”或“ pawns + King”,您需要學習不同的可能的“ Kingk”,“ rook”和“ King”。典當結構以及如何贏得它們(如果您不知道怎麼贏得位置,就是毫無意義!)或如何繪製它們。

    對於國王和典當殘局,您需要了解:

  • 傳遞的棋子以及如何創建它們
  • 對立
  • 楚格旺 :要移動的玩家必須輸掉的位置
  • 三角剖分 :利用出色的移動性來迫使楚格旺
  • 相應的小隊res :如果對手將國王移動到某個特定的方塊,則必須將國王移動到特定的方塊
  • 已開采的方塊 :方格必須避免將國王移至,相反,對手必須避免將其國王移至。通常移動到“雷區”可以使對手進行移動,迫使祖格旺
你是對的。對於“祖格旺是什麼以及如何使用它”這個問題,我可以得到的最簡單的解釋是,這只是您通過探索對手只有一種捍衛特定觀點的方式而獲得的戰術節奏。但是,我可能永遠無法對礦井廣場產生一個好的答案,除非在國王與國王之間有一些基本案例,但那些更為複雜的國王對國王礦井廣場的案例從來沒有引起我的注意。您可以嘗試以最簡單,更有效的方式向我解釋一下嗎?
Michael West
2020-01-25 20:31:11 UTC
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您似乎已經涵蓋了所有內容。您有可分享的示例遊戲嗎?挑戰可能是要知道何時將一種優勢轉換為另一種優勢,或者是缺乏對當KRP與KR結束時Kp對KR的基本最終遊戲位置的了解,例如

等級和敵人的國王被一檔切斷...

也許這只是殘局。

結局是我最喜歡的遊戲部分,如果我正在學習,我經常會學習結局。當我失去贏得的位置時,這可能也是我遊戲中最弱的階段,因為我錯誤地估計了速度12的移動。不知何故,我似乎更擅長於對較弱的對手打分。

謝謝!速度12移出似乎有點過分,但我相信這是可能的。我讀了很多年,非常激烈,但是直到最近我才開始玩遊戲,所以我現在不想分享自己的損失或勝利,因為它們都不是很令人印象深刻,尤其是我的損失似乎與錯誤。 (如果您剛開始玩遊戲,請坐下,這對大失誤很有幫助!-給初學者的提示)
您無需閱讀即可閱讀,這說明瞭如何列出問題中的所有這些關注點,但對於重要內容仍然感到困惑。經驗教導如何在實踐中平衡所有這些問題。我要最大程度地學習的一件事是,當我遇到交際線時,我很難評估自己打那條線,以便下次可以更好地學習如何評估這種位置。
沒有那麼多的神秘,而是更多地無緣於沒有明顯優勢的統治。我會承認,儘管我對結局的弱點(不是國王vs國王tho)感到迷惑不解。尤其是我是否應該對某個弱點施加壓力,因為可能還有其他選擇似乎比施加壓力更紮實,例如將國王集權。據我對戰略的了解,您施加壓力以獲得更多的戰略優勢,對嗎?至少在開幕式和中級比賽上。但是,施加壓力也可能是戰術上的,因此...似乎尾釘特別是戰術上的。
因此,我對施加壓力的整個概念感到困惑,至少在最終比賽中感到如此。
順便說一句,你輸掉的12步節奏快要結束了嗎?
當我錯誤地估計了保留節拍時,這是國王和典當的結局。此處描述的保留tempi http://www.thequietmove.com/tempi/
謝謝。但是,您能否向我澄清有關在終端遊戲中施加壓力的全部內容?例如,對我來說,只有在您真正有機會嘗試獲取物質時,才對殘局中的某個點施加壓力才有意義。我的想法正確嗎?
感覺就像我們開始觸及位置戰術戰術之間的區別一樣。控制正方形的原因很多,例如,您可能希望防止棋子或棋子移動到正方形,因此想要控制可能移動到的正方形。阻止棋子前進通常是贏得棋子的第一步,因為當您直接攻擊棋子時,它只會嘗試使其成為皇后。結尾中另一個常見的考慮是國王可以去哪裡。您可能需要控制正方形,以便將對手的國王限制在棋盤的一側。
因此,您是否建議在以車尾+小件結尾的情況下,我應該將車尾放在典當的前面,而典當距離典禮還不到3步才能贏得典當?的確...董事會中間的小白菜可以減少對手國王的滲透。
順便說一句,您能幫助我理解為什麼騎士在這一方面如此出色嗎? https://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1266244
騎士在f5上擁有一個出色的哨所,可以保護即將進入皇后區的g7上的高級兵。這完全束縛了黑鴉。這只車子只能坐在棋子的前面。好發現。
edwina oliver
2020-01-25 20:46:46 UTC
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獲勝!

在這裡,您可以將那些小的位置優勢轉化為實際的勝利。

發生交配但作為主題很少見。

推廣典當在很多殘局中都是一個大主題。

獲取素材以便推廣典當是重要且經常涉及戰術。

諸如對手和時機之類的微妙在許多殘局中都很重要。看起來相等的舉動似乎可以是在獲勝還是失敗之間進行選擇。

您似乎太害怕了,無法將國王推入決賽。我要比你注意的要早得多。我通常不會長時間待在城堡或城堡裡,因此當我們進入最後一場比賽時,我可以使國王更快地到達中心位置。當然,您確實需要確保他們無法發起有效的攻擊。

您需要學習更多的專業職位才能在近距離比賽中獲勝。知道什麼可以贏,只有平局才能引導您到達贏家類型的位置,而不是最終獲得平局。

大多數玩家在決賽中表現較弱。學習它們會提高您的評分水平。

了解終局遊戲將幫助您計劃中局遊戲,從而贏得一場成功的終局遊戲,而不是輸掉一場或輸掉一場比賽。

而且您確實需要了解基本隊友,以防萬一達到這樣的位置。是的,我在OTB遊戲中遇到過KBN對K。需要花點功夫才能弄清楚如何進行交配,或者您可以學習它,並在最終實現時很好地了解這些想法。 KNN vs KP是一羽罕見的鳥類,並且有很多特殊的獲勝案例。但是,如果您可以看到如何用KN角逐另一位國王,那麼您可以釋放被第二隻馬車阻擋的棋子,並將其移動到交配狀態,然後他們對棋子進行Q檢驗,然後開始檢查您。

您要做什麼我們需要閱讀一些關於殘局的書籍,看看它們是如何完成的,以更好地理解您認為的內容不如第一個問題帖子所述準確。

Philip Roe
2020-01-27 10:05:16 UTC
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以上所有方面都有很多智慧,但是還沒有人提到兩個弱點的原理。如果較弱的一方具有可以被攻擊的虛弱的棋子,則他們的行動自由將受到限制,並可能被擠入祖格望。但是,防御者可能能夠保持防禦(例如,只需將B保持在一定的對角線上)。但是,如果存在兩個弱點,則攻擊者通常可以同時對這兩個弱點進行對抗,這使得被動防禦更加困難。一個強力的策略是製造和攻擊一個弱點,而後衛則只能防禦它,而造成第二個弱點。

在主題上,我不得不提到光榮的諺語:“如果不能受到攻擊,任何事情都不會薄弱”。

真好!而這些弱點之一可能是您的對手滲透到您的領土上的是非常活躍且無懈可擊的棋子,對吧?
@Marcello實際上,我更多地在考慮靜態弱點,例如無法被另一個Pawn捍衛的Pawn,因此減少了棋子的自由度。另一個例子是一個弱小的方塊,同樣沒有被典當防禦,它允許對立的國王穿透。同樣,這經常導致需要保持對正方形的控制。
Savage47
2020-01-27 19:34:44 UTC
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您過多考慮了很多細節,卻錯過了全局。

在殘局中首先要看到的是兵的結構。每側多少個棋子,通過的棋子,潛在的通過的棋子等。您在哪裡可以創建通過的棋子,以及如何將其轉化為勝利。

然後,您才考慮這些部分。嘗試進入有利的結局。其中很多歸結為了解基本的殘局,獲勝與未贏。例如,如果我要贏得勝利,我會避免使用相反顏色的主教。

一旦您完成了所有這些工作並集中了國王並創建了一個經過的棋子,那又如何呢?如果您的對手可以保衛那隻棋子,則您需要創建第二個弱點來分解位置。如果您擁有優越的職位,那就不難了。繼續打破他們的立場,直到他們阻止不了你。

我要說的另一件事是更多地依賴原始計算,而不是一般的經驗法則。在殘局中使用更少的棋子,您通常可以比在開局或中局中更深入地計算事物。

我在這裡有一些書本。謝謝你的話但是,某些應該稍佔上風的殘局位置通常仍然是相同的,但並不完全相同。因此,在中級比賽中,為了取得一些微弱的優勢而進行的比賽實在令人沮喪,而仍然沒有足夠的實力來迫使自己第二弱。


該問答將自動從英語翻譯而來。原始內容可在stackexchange上找到,我們感謝它分發的cc by-sa 4.0許可。
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