對此我有些困惑。我知道國王的棋子結構和中央集權在殘局中至關重要,我也知道特別是從新手的活動非常重要。儘管根據我用來查看比賽結束後用來查看比賽的計算機引擎的顯示,經常看起來很小的比賽似乎也會帶來太多的戰術問題(在很小的比賽空間中玩起來並不愉快)。但是,似乎沒有什麼其他的策略可以嘗試成為具有上乘的次要棋子,上乘的車隊或上乘的國王,以及更好的結構並追隨方陣和棋子的弱點了。
我知道有些結局是對國王的交配攻擊,但這通常需要在7號/ 2號上進行,至少要有兩塊,一個安全的國王(以防止叉子和永生的支票),以及一個虛弱的反對國王。犧牲不一定是必需的,但通常是必須的。這些條件對於那些不是很好的玩家來說很難達到。我猜想在中間比賽中必須強行進行交配進攻的所有這些優勢。
因此,我知道該策略和一些很酷的策略也可以圍繞過去的棋子和棋子的不平衡或空間(缺少空間)進行旋轉,並且我也知道有一些有趣的棋子犧牲,例如將小棋子換成2的棋子。棋子,但您必須鎖定對手的所有棋子並殺死對戰。楚格旺也很酷。但是,儘管如此,也許我只是不太擅長於犧牲位置和戰術來使事情變得更有趣,但是在我看來,要實現非常平衡的結局中的獲勝是非常困難的,即使是針對一些窮人,也並非如此。好可憐的球員。因此,還有更多我不知道的結局嗎?也許試圖強迫複雜的理論結局會使事情變得更有趣? (不知道我是否會知道怎麼做,即使我的對手也可以知道這種理論結局的解決方案?)
無論如何,還有一點是關於國王的安全。我通常只怕有一隻車子和兩側有3個小武器,而國王卻沒有中央集權的擔心,而通常只怕有一隻車子和兩側具有2個小武器的中央武器。有什麼簡單的技巧可以評估不在第一位的國王的安全性?另外,我正在看Hikaru和另一位GM之間的閃電戰,我注意到確實有很多棋子動作,騎士動作,一些新手動作以及雙方更少的國王動作,也許他們只是在嘗試快速下象棋,這就是這個策略不知何故,但這讓我感到非常好奇。最後,您能否快速考慮在側翼比中鋒更需要殘局王的情況?為什麼原因不那麼明顯的情況,例如經過的棋子奔向女王。