題:
僵局成為新手棋手的平局有什麼很好的解釋?
Jer
2014-04-25 01:37:39 UTC
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我已經開始使用手機上的應用程序下更多的象棋,並且經常遇到以下情況:我在計算機對手中處於支配地位(處於輕鬆難度級別),以至於他無法做出決定。法律行動(例如,我有5個皇后或類似的皇后)。當然,這是一個僵局,而且是平局。

從谷歌搜索開始,對於大多數初學者來說,在這種情況下感覺自己像在被“欺騙”是很常見的(就像我一樣),而最有經驗的玩家“同意”規則。

我還沒有看到一個解釋,使我覺得自己沒有被騙。所有的解釋似乎都說“這是平局,因為規則說這是平局”,或者說稍微好一點,“規則說要贏,就必須讓對手受到控制(以使他無法下場),而且由於您沒有這樣做,所以您沒有獲勝,所以這是平局。”我的意思不是冒犯,但這對我來說就像是循環推理。

當剩下的棋子很少而且兩個球員都沒有優勢去壓制另一個對手時,抽獎對我來說很直觀一個簡單的例子就是只剩下2個國王),但是我很難理解“任何地方移動都會使我受阻”和“我受到限制,而我移動的任何地方都會使我陷入困境”檢查”並不是真正等價的概念。

以上面的理論情況為例(例如,黑人有5個皇后和一個國王,而白人只有一個國王,並且它們的位置使得白人可以不能動彈不得)。初學者如何說服黑人還沒有完全統治到他應該獲勝的地步?

HTTP://chess.stack Exchange.com/questions/1412/why-is-stalemate-啊-draw?日期=1
七 答案:
RemcoGerlich
2014-04-28 18:47:37 UTC
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如果你統治了這麼多,那你應該對他進行核對。錯誤可能意味著您不會贏,並不是遊戲的錯。

國際象棋的吸引力部分源於其“難”的事實。原因之一是抽獎空間很大-您可能在某個時候擁有很好的位置,但是在殘局中仍然可能有許多方法來頑強地防守,而且一個好的對手可能很難做到即使他確實在早期犯了一個大錯誤,您仍然可以贏。

這些方法包括永恆的檢查,即您無法與一個主教或騎士對決一個孤獨的國王,要塞以及

例如,對於沒有僵局的典當來說,國王+典當vs國王(典當不會立即消失)對於小兵來說是微不足道的勝利,但是當出現僵局時,有時候強行獲勝,有時可以平局。因為在進入低端遊戲之前,您需要查看它的狀態,這會使遊戲變得更深入,更難。

我認為國際象棋在沒有僵局等規則的情況下不會像現在那樣流行。這將是一個比較淺的遊戲。

您只是玩得不夠好。

似乎這就像足球中的一條假設規則,即如果一支球隊在結束時以5-0(恰好是5-0)上升,那麼比賽將以平局結束。如果5人的團隊在比賽中佔據主導地位,那麼他們至少應該進球。如果一支球隊以3-0負于對手,他們可以通過自己打入兩個進球,並以5-0的比分頑強地防守,並迫使另一支球隊嘗試進球。
Landei
2014-04-28 16:33:55 UTC
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如果僵局可以算作隊友,那麼對於強隊來說,勝利就容易得多。就目前而言,僵持狀態可以用作較弱一方的防禦資源,這使殘局懸而未決,並需要雙方更深入的了解和計算。

採取上述理論案例(例如黑人有5個皇后和1個國王,而白人只有1個國王,而且他們的位置使白人不能動彈不得。初學者如何才能說服黑人還沒有完全統治到他應該獲勝的地步?國際象棋的本質就是材料不是萬能的,而只是眾多因素中的一個。想像一下像國際象棋一樣的遊戲,一切都結束了,僅僅是因為您失去了一個棋子(因為物質失衡將不可避免地導致損失)。您想玩這樣的遊戲嗎?

僵局和其他類型的平局使得更強壯的一面更加困難,並使遊戲保持有趣。當然,如果您將要失敗,也不要忘記使用這些規則以自己的優勢。

Wes
2014-04-30 08:28:27 UTC
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奇怪的國際象棋規則1-您必須採取行動

這是國際象棋的基本規則,與真實戰爭形成鮮明對比/戰鬥之類的情況。在真實的戰鬥中,如果您確定此舉會造成傷害,則可能不希望採取任何行動。您可以選擇將士兵保持在完全相同的位置,等待敵人移動,然後做出相應反應。不幸的是,在國際象棋中,您無法做到這一點。您不能說“通過”並放棄您的回合。

考慮此位置-

  [FEN“ 8/8/8/8/8 / K7 / B7 / k7 b--0 1”] [事件“黑色移動不能避免將國王置於支票位置。]]從技術上講,黑王可以進入 g8  g7  h7 。但是,如果它移動到這些方格中的任意一個,它將進入支票中,因此有被捕獲的威脅。 那麼這場比賽的結果應該是什麼?我們不允許布萊克選擇不採取任何行動,同時強迫布萊克採取行動,使國王在製止時陷入困境實際上,國王在拐角處是相當安全的,而懷特(White)無法取勝。  

因此,要對布萊克 公平 ,必須將此位置宣佈為平局。

不幸的是,並非所有黑方(或白方)沒有採取任何行動都不會導致國王受阻的立場都是如此。

所以,在此位置-

  [FEN“ 8/8/8/8/8 / K7 / 2Q5 / k7 b--0 1”] [事件“黑衣動身不能避免國王受阻”]  

布萊克沒有動靜,但這並不意味著要做的就是宣布這個位置為平局。但是,不幸的是,這是國際象棋的當前規則。難怪在整個歷史中,僵局規則發生了巨大變化。最多只能說,要求布萊克將國王轉移到可能受到攻擊的位置上是不公平的,但是由於我們堅持使用古怪的國際象棋規則1 >,那麼公平的事情是將這個位置聲明為平局。

也可能會出現僵局,因為迫使一側捕獲自己的碎片以採取行動。

改變僵局規則將極大改變國際象棋殘局理論

這是允許存在缺陷的僵局規則的另一個原因。我們已經詳細研究了這種規則的國際象棋殘局。改變僵局規則將大大改變我們對國際象棋遊戲的理解,而我們獲得的許多國際象棋知識將毫無用處,甚至會產生誤導。例如,考慮國王和典當殘局的簡單情況。如果僵局不是平局,則必須聲明像此類的最終遊戲以額外的棋子贏得一方。

  [FEN“ 7k / 8/8/8/8/8 / 6KP / 8 w--0 1”] [事件“如果僵局不是平局,白方獲勝”] 1。 h4 Kh7 2. Kg3 Kh6 3. Kg4 Kh7 4. h5 Kh6 5. Kh4 Kh7 6. Kg5 Kg7 7. h6 + Kh7 8. Kh5 Kh8 9. Kg6 Kg8 10. h7 + Kh8 11. Kh6  

基本 這樣的終端遊戲位置必須重新評估,而 那些依賴於這些基本位置的終端遊戲研究必須重新評估 。反過來,我們對中間遊戲的理解也必須改變以適應這種新的殘局知識。因此,改變歷史僵局規則在歷史上是非常不切實際的。

結論

我們決定不更改奇怪的國際象棋規則編號1 。僵局是該規則的副產品。迫使一方將其國王拖入製衡是不公平的,因此,在這種情況下,宣布僵局為平局是有意義的。

編寫僵持規則將使White在您的第二個示例而不是第一個示例中獲勝,這並不難。簡而言之,如果存在任何不會危害國王的舉動,而其他任何舉動都必須通過,則玩家必須做出舉動。理論上仍然可能出現障礙(雙方都不會採取任何法律行動的情況下都會出現),但實際上卻不太可能[順便說一句,您喜歡所鏈接的示例嗎?]。輕鬆定義這樣的規則不會阻止它貶低對遊戲的研究,但是定義規則並不難。
Laska
2017-10-31 23:03:24 UTC
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這是我如何將美麗的僵持規則激發給初學者的方法:

“假設您失去了新秀,很多交易被折衷了。是時候放棄了,對嗎? “仍然有一個狡猾的資源,這使遊戲非常令人興奮。基本上,每次轉彎時都必須做出動作。如果沒有一塊可以移動,那麼您就不會失敗:相反,這是平局!已經從明顯的失敗中拯救了遊戲!這有多酷?想像一下對手的臉!

“讓我們看看幾個典型的位置...等等。”

user2338816
2014-10-11 08:54:14 UTC
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國際象棋是一場“兩個王國之間的戰爭”的遊戲。一種潛在的戰爭行動是圍攻。攻城有兩種普遍結果-要么是處於攻城狀態的王國瓦解,要么是王國滅亡,要么是它經受住了攻城,直到進攻部隊被迫撤出為止。

如果可以抵禦攻城,足夠的資源來戰勝敵人,結果是“僵局”。

這實際上是基礎。攻擊者不可能突破防禦,防御者無法逃脫,而必須保持在防禦陣地內。

AlwaysLearningNewStuff
2014-07-22 19:19:26 UTC
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考慮到事實,實力較強的一方總是選擇遊戲是否以僵局結束,而僵局是魯ck的結果,那麼宣告已平局是公平的。

您沒有被欺騙,因為要贏,您必須將對手的國王置於將軍的位置(您沒有這麼做->將軍是不可辯護的支票) ),您會因為魯ck而受到懲罰對我來說,這是公平的結果,因為您是唯一擁有控制權的人,而不是對手,並且您吹吧。下次請多加註意。

yrodro
2017-11-01 06:19:38 UTC
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其他答案暗示該規則是外部原因。沒有!這些規則是人為的,因此我們可以選擇所需的任何規則(只要遵守這些規則)。為什麼騎士必須以1,2 L形運動?也沒有外部答案。 b)要繼續輪到他玩遊戲,玩家必須採取行動。 c)在僵持狀態下,玩家不能移動。

在僵持狀態下,遊戲無法進行,因此結束;但是,沒有伴侶,所以沒有人獲勝。也就是說,它必須是繪圖。

*遊戲無法進行,因此結束;但是,沒有伴侶,所以沒有人贏。即必須平局。*這最後一個陳述是一個很好的理由!


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