題:
卡爾森·卡魯阿納第12場
Martin Argerami
2018-11-29 11:01:19 UTC
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關於卡爾森·卡魯阿納WCC近期比賽12的任何在線搜索都充滿了卡爾森在(可能是?)獲勝位置時提供平局的原因。 在國際象棋網站上宣布

CCC排名前八的國際象棋引擎將從世界象棋的第31步開始進行2輪巡迴賽冠軍賽12.時間控制是快速下象棋,30分鐘加上5秒的增量。

在撰寫本文時,我可以在這裡看到比賽。但是我對國際象棋了解不夠,或者至少對Chess.com如何工作以了解正在發生的事情了解得不夠。

錦標賽是否就卡爾森的決定好壞達成了共識?

單擊“查看交叉表”,我相信每對配對的計算機都扮演白邊一次,而扮演黑邊一次。因此,將每個比賽的第一列與每個比賽的第二列的結果進行比較,以確定白色還是黑色更好。
我已經用Stockfish 9發揮了位置,給了它很多時間。我還嘗試了各種變體,其中發動機在移動候選之間擺動。所有嘗試的變化都以平局結束,儘管在前20個連續運動中發動機為0.8-1.4。
六 答案:
Lord Farquaad
2018-11-29 20:33:28 UTC
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錦標賽是否就Carlsen的決定有多好達成共識?

不太正確。正如其他人指出的那樣,卡爾森的決定是基於那場比賽之外的因素。憑藉更強的位置和大量的時間優勢,卡爾森很可能贏得了第12場比賽,但卡魯阿納在連續11場比賽中僅與卡爾森並列,其中有幾場讓每個球員都明顯地失去了優勢。卡魯阿納(Caruana)表示他可以與我們的挪威冠軍同台競技,因此進攻他的位置不會沒有風險。

同時,平局有效地將冠軍更改為4場快速錦標賽(如果以平局結束,則為閃電戰),而卡爾森是沉重的最愛。卡爾森和卡魯阿納在國際象棋上大致相等(分別為2835和2832),而卡爾皮德在拉皮德(2880和2789)和閃電戰(2939和2767)上要強得多。當平局移動到您更喜歡的格式時,為什麼還要以均勻的格式擴展遊戲?

話雖如此,國際象棋界對看到提供的抽獎活動一點都不高興(來源:我很不高興)。我承認這是一個技術上正確的決定,但是作為一個一直在等待11場胜利的人,看到一個實現然後簡單地消失就令人沮喪。許多人問“如果卡爾森不提供抽籤,將會發生什麼?比賽將如何結束?” ,這就是這些遊戲正在回答的問題。

換句話說,錦標賽並未就卡爾森的 決定 的好壞達成共識。這導致人們對卡爾森的 位置 的好壞達成了共識。

總而言之,比賽表明卡爾森的位置非常。在56場比賽之後,黑方以27勝告終,白方以3勝告終,總共有26次平局。這是一個巨大的優勢。任何一位大師級的大師都會聽到,對於象棋引擎來說,他們的位置僅在5%的遊戲中輸了,這會讓他欣喜若狂。

更重要的是,這場比賽給了雙方平等的時間。這並不是完全準確的,因為卡爾森在時間上有明顯的領先優勢(儘管我忘記了多少)。這意味著這些結果甚至過於保守,卡爾森可能領先更大。

話雖如此,人類和計算機的遊戲方式卻大不相同。因為贏得一台計算機並不能保證一定能贏得卡爾森的勝利(儘管他實際上還是一台計算機),但是這確實表明他有很大的機會在第12場比賽中贏得全部勝利。

謝謝。您能否將最後一段擴展為關於該立場的共識?局外人對我來說並不明顯。上次我檢查時,平局次數大約等於黑人獲勝次數,而白色獲勝者為數。對我來說,這聽起來“猶豫不決”,但這也許不是專家的看法。
好答案。回答問題的兩個方面。 `換句話說,錦標賽並未就卡爾森決定的好壞達成共識。這導致人們對卡爾森職位的好壞達成了共識。
“其中有每位球員都錯失了幾個優勢”我見過的任何分析都沒有證實這一說法。這是非常一貫準確的國際象棋。
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Brian Towers
2018-11-29 18:12:48 UTC
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錦標賽是否就卡爾森的決定有多好而達成共識?

否。我建議對卡爾森的比賽和決定已經達成共識。

從心理上講,卡爾森在賽后採訪中明確表示,他在這場比賽之前的目標是吸引他進入快速季后賽的想法(正確)他是贏得比賽的最愛。因此,他的比賽目的是不冒險,並在每一個機會中吸引平局。例如,他提議在第14或15步左右重複動作。就他實際上迫使Caruana接受平局,然後繼續以3-0贏得季后賽,他的決定是一個不錯的決定。

比賽進行中,一台非常強大的計算機 sesse正在分析位置並顯示其分析和評估結果。

此計算機錦標賽沒有任何內容關於卡爾森決定的好壞的判斷。

Drako
2018-11-29 13:37:32 UTC
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它不會顯示卡爾森決定的好壞-人類在玩耍和評估上與計算機不同。有些位置對計算機來說非常容易,但對人類卻非常困難。

因此,計算機對〜+ 1的評估可能不會給人類帶來任何機會,並且在許多情況下,具有相等計算機的位置評估是人類游戲中容易獲得勝利的一面,通常是困難的終局防禦,那台計算機永遠不會疲勞,玩得很盡善盡美,但人類無法以桌面精度執行它。

我認為卡爾森做得非常好,在搶七局前的最後一場比賽中,他抽出黑色棋子-他贏得了搶七局-這是他說得對的最好證明:)

Cyriac Antony
2018-11-29 15:06:24 UTC
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卡爾森和卡魯阿納的經典遊戲等級非常接近(相差3分!)。但是快速的遊戲評級是另一回事。評分差高達100分。卡爾森在整個錦標賽中的策略都遵循這些原則-如果可以的話,請擊敗我。如果您不這樣做,我將在快速遊戲中將您送走。而他確實做到了。當然,卡魯阿納(Caruana)是一位高素質的球員。但是在時間壓力下比賽,更不用說在為世界冠軍錦標賽的比賽上壓力了。

因此,卡爾森無需冒險。 (不過,在第12場比賽同意平局後,正是Caruana看上去更加高興。這是可以理解的,因為Carlsen在比賽中佔有優勢。)

這並未回答OP關於由Chess.com組織的前8名國際象棋引擎的2次循環錦標賽(從第12局的第31步開始)的目的的實際問題的答案。
TonyK
2018-11-29 21:15:34 UTC
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正如法誇德勳爵(Lord Farquaad)指出的那樣,本次比賽只會顯示卡爾森的位置有多好,而不是卡爾德的決定有多好。也就是說,如果可以相信計算機,他的位置真是太好了:到目前為止已經打了49場比賽,比分是黑方23勝,白方3勝,平局23平。

這意味著卡爾森做出了該死的明智決定,因為他知道自己在國際象棋中的機會要大大超過甚至連comp都輸掉了3場黑棋的機會……人類犯錯要容易得多……
Matthew Liu
2018-11-30 01:44:57 UTC
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引擎錦標賽絕對沒有意義。引擎不會犯錯誤,它們在推動有利位置方面要好得多。即便如此,黑人仍然設法輸掉比賽。

卡爾森的決定絕對是奪冠可能性最高的正確決定。實際上,在GM遊戲中,黑人充其量大概只有20%的獲勝機會和10%的敗家。取而代之的是,他去了決勝局,他憑藉自身的優勢獲得了超過75%的機會贏得比賽。

引擎確實會犯錯誤,否則它們不會輸(只是平局)。


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