題:
2000玩家不知道1800玩家不知道什麼?
user1764381
2015-07-12 18:49:36 UTC
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我在Chess.com停留在1600-1800。我的評分在該範圍內波動。肯定有一些我仍然不了解的東西,這是1900-2000播放器已經理解的。

所以我要求提示。我怎樣才能達到elo 2000?我應該專注於開放嗎?

更新
非常感謝您的貢獻者。所有答案都很不錯,我非常感謝您為分享您的想法所做的努力。

他們知道如何擊敗額定1900的玩家,但您卻不知道。
好學生...
過去我在參加國際象棋比賽時也經歷過類似的經歷,因為我無法超越1800年中期。儘管我的戰術失誤很少,但我找不到相對強壯的球員而言在戰術上或位置上的缺陷,儘管他們在我的比賽中發現了位置上的弱點,並最終剝奪了改善我位置的機會。所以我想他們比我更了解位置比賽。解決該問題的方法可能是更多地研究和實踐,特別是在位置比賽上。我認為專注於空缺並不是解決方案,因為您的遊戲不會在那裡贏或輸。
@CConero我也注意到,最強的玩家擅長殘局。但是我不確定是否也應該花費更多時間。
要求您的對手與您一起分析您的比賽。當我問我時,我從來沒有被拒絕過(至少是)。另外,通過計算機運行遊戲。您會發現雙方錯過了決定性的投籃機會。找到我們為什麼錯過這些機會。
我認為這個問題的標題很棒。我懷疑2000年本身並不知道_more_,但可以更好地應用知識。也就是說,也許他有時會看到額外的半步前進。
這只是一個建議,但也許2000名選手的弱點較少。嘗試找出您的弱點。例如,您可能一般不會在殘局中下注,但是您在女王殘局或騎士殘局中的確很糟糕,或者也許中間的某些方面總是讓您感到困惑,例如為主動而犧牲。
@Akavall,我總是困惑於是否應該修復/保留或更改當前的pawn結構。
同意學習K,N和B結局以進行零件協調並不會造成傷害,儘管這種情況很少出現,但是您必須了解殘局的更多內容。老規則是向後學習國際象棋,首先是殘局。從簡單的結尾-K&R vs K;開始,這是一個很好的建議。 K&P與K; K,R&P與K&R等,然後可以安全地將較早的優勢換成勝利的結局。花很少的時間進行閃電戰,因為您很少在那裡進行殘局練習,這對於改善該領域至關重要。將您的研究劃分為三個區域,與其他區域相比,開放時間更少(而不是深入)。
如何在國際象棋中實用-選擇正確的開口,緊湊地進行遊戲並根據棋子的結構進行操作。體面的戰術,而不是可怕的策略和殘局。
@SmallChess,保持小...
十 答案:
Brian Towers
2015-07-12 20:18:18 UTC
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我應該專注於開放嗎?

您是否經常無法從開放中退出?在開場的時候經常遭到毆打嗎?如果是的話,那麼您肯定需要對開口進行加工。

您通常會以一種可玩的姿勢從洞口出來嗎?如果是,那麼如果您的目標是改善工作,那麼您將浪費更多的時間在開口上。

您是否對打開開口感到高興?我知道我會這麼做,所以即使我知道我的時間會花在其他事情上,我仍會浪費時間在他們身上。

一旦達到2300,那麼開孔就變得越來越重要。在此級別或更高級別的比賽中,更多的是在出色的開場準備中輸贏,通常是針對特定的對手和他已知的開局曲目。

在過去的15年中,我兩次準備了一個特定的開場對於一個特定的對手,他們走了,並演奏了我想要/準備的東西。在這兩種情況下,最終的結果都是這本書告訴我的,這對我來說是更好的位置。在一場比賽中,它看起來肯定是這樣,因為即使我比別人強約100點,我仍能贏球。

在第二種情況下,我再次達到了一個本該對我更好的職位,但我真的看不到該做什麼,然後繼續失敗。當我通過計算機放置第二款遊戲時,並沒有想到“對我來說更好的位置”。因此,您不能總是信任開篇。當然,頂級球員正在寫那些書。他們還在玩嗎?他們真的要放棄自己最好的舉動嗎?還是保存下來供下次玩克拉姆尼克或卡爾森的遊戲?

底線:努力v獎勵方程式不是很好。我最近在開幕式上一直在做的只是確保我有一個保留曲目,使我安全地進入中級遊戲,在那裡我/我們的水平開始真正的戰鬥。

這是您的另一個問題。您可以與KNB v K配對嗎?如果沒有,那麼我強烈建議您研究這場殘局,直到您可以在計算機上贏得100%的時間為止。

現在我知道您要說的是什麼。 “但是我從來沒有,也沒有那個殘局,我可能會在現實生活中看不到它而死”。但是,要了解特定的殘局,關鍵是要把自己的主角和騎士圍攏,圍攏,然後與對手的國王交配,這需要在你的三個棋子之間進行出色的協調。掌握此殘局的重要意義不是與KBN v K交配的能力,而是在殘局中協調國王,主教和騎士的能力,而這將會出現很多。

我記得幾年前很高興達到一個看起來像是一場殘局的局面,我們每個人都有國王,騎士,主教和幾隻兵對付一個更強大的玩家。和你一樣,我開獎了。他很有禮貌,沒有突然大笑。在他毆打我之後,他解釋了。他說:“看似”,“不要無禮,但是你是一個弱得多的球員。這種位置實際上是很難的。當然應該是平局,但我知道怎麼打,而你可能不會。所以,當然,我玩過。”

現在,我可以給您“研究殘局”的標準答案,但這並沒有真正的幫助,因為它太籠統了。

現在,走開,學習如何與KBN v K配合。練習直到可以100%地擊敗計算機,您將獲得更多的積分。您不僅會開始以前曾經輸掉過的繪畫遊戲,而且會讓您溜走平局的獲勝遊戲,而且您還將在遊戲初期認識到如何將游戲引導到您知道如何打得很好的位置上最後要避免使用效果不佳的東西。

首先,感謝您分享您的想法。`您是否經常無法擺脫開放?在開場的時候經常遭到毆打嗎?如果是的話,那麼您肯定需要對開口進行操作。`我意識到在開口處我並沒有真正失敗。只要我可以玩Caro-Kann,Reversed Closed Sicilian或King's Indian Attack,我就會喜歡上這種中局遊戲。但是當我有黑色棋子並且對手以d4開局時,我在開局後就還活著出來,但我不喜歡d4的中間遊戲。
KBN v K在錦標賽比賽中幾乎從未發生過。
我不能只和KNB交配,即使有優勢,我也經常無法處理R + P殘局。我在處理典當結構時遇到問題。我不知道何時約束對手的棋子,何時發起棋子的交換。這常常給我的對手一個過去的棋子。而且我經常按照自己的計劃進行,只有經過的棋子達到第六名時才停止。我只是找不到有關好評的典當的好的資源。
我不確定,但我記得卡帕布蘭卡的書籍對遊戲非常有用。畢竟他是殘局大師!
@overtheboard是正確的。從統計上看,KBN v K殘局只有6000場比賽發生一次。大多數大師級作品在其整個職業生涯中從未見過。您可以打賭他們不會花時間研究它。完全公開:我確實做到了,但這是儘管我知道有關其有用性的事實,並且僅僅是因為我喜歡挑戰。實際上,我曾經贏得過3騎士vs裸露的國王的比賽,只是為了新穎。因此,KBB v K終結遊戲可能是衡量終結遊戲技能的更好方法。
我不同意@jaxter。我想大多數GM都知道如何與KBN vs K交配。這是一種罕見的殘局,玩家可以在沒有殘局的情況下生存。但這很簡單易學:花了不到半小時的時間,我才學會贏得Deletang方法和3-4場對戰計算機的失敗遊戲。順便說一句,我不得不在Chess.com上玩過一次,所以我可以說我很幸運看到了這樣的結局!但是,從來沒有在OTB比賽中:(例如,打KQ vs KR結局要困難得多,而且同樣罕見,我敢打賭,大多數GM也知道怎麼打。
謝謝,@sharcashmo。當然,通用汽車的_應該_研究KBN v K殘局,並且可以合理地假設他們都曾經學習過。我可以確認這不是很困難。我是說他們並不總是記住它。高級通用汽車玩這款殘局的統計數據涵蓋了1.2毫米以上的遊戲。在出現的263 KBN v K殘局中,有24次平局(10%失敗)。在232年,他們的對手首先辭職(沒有結果)。只有_31_個有伴侶。因此,只有55個經過驗證的結果,其中24次抽籤= 24/55 = 44%失敗。通用汽車似乎同意這是不值得知道的,否則他們會做得更好。
有趣的@jaxter。您可以發布此類統計信息的來源嗎?我所擁有的是Karsten&Lamprecht的“基礎象棋結局”表(該表不是基於“高級GM”)以及我自己的數據庫(這是Ed Schroder的Million數據庫,該表通過TWIC的每周遊戲進行了更新)。順便說一句,我不能接受你的44%的數字。通用汽車通常不會交配,因此您不能將辭職視為不確定的遊戲。也許他們會測試對手的交配能力,但是一旦他們的國王被封入其中一個三角形內,他們就會辭職。
dfan
2015-07-14 04:10:58 UTC
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我最近在USCF錦標賽中的排名從1800提高到2000。我不知道這與Chess.com的評分相比如何。我認為我現在和之後的比賽之間會有一些差異(我不確定相對的重要性是什麼):

  1. 我用間隔重複的方式記憶了很多開場白(我知道,您不應該以如此低的評分來執行此操作)。因此,我通常會在職位空缺之後保持領先,也常常更熟悉我所擔任職位的相關策略和策略。當然,有時也會給我帶來麻煩。
  2. 我還使用間隔重複來記住許多練習的解決方案,特別是Ivashchenko的國際象棋組合手冊,Yusupov的 Build Up Your Chess 等人,以及Hellsten的 Mastering象棋策略。目的是要在策略和策略上更好地識別模式。我確實感覺自己比以往更加了解戰術和戰略模式,而且在中游時很少在海上。
  3. 我覺得將自己的棋子放在良好的方格上而不是倉促行事要好得多。比起1800年的時候,我開始採用誘人的戰術。當我從後面看比賽時,我經常看到自己在抨擊某種戰術,而不是花時間去準備好我所有的東西。當您的棋子都擺在一個良好的方格上並且一起工作時,找到戰術要容易得多,戰術更容易實際發揮作用,對手很難找到對您好的戰術,而當您錯誤計算某些內容時,很容易意外幸運並有一些節省的舉動。這些天,當我玩一個糟糕的遊戲時,通常是因為我不記得這個!
  4. 與#2有關,我覺得我更擅長於說出一個位置上重要的東西並丟棄不重要的東西。比以前我覺得我可以更快地做出更好的決策,並考慮到錯誤的舉動而浪費更少的時間。
  5. ol>

    老實說,我覺得自己的計算結果比1800年時要好得多,儘管也許我可以更好地修剪變異樹。

我可以肯定地說到3.和4。
“花時間來整理好我所有的作品”-多數時候,我擔心在我的作品已經放好位置之前,我早些時候很少採取行動的策略已經消失了。
@user1764381是的!你必須克服這種恐懼。當然,您還必須知道什麼時候必須採取行動。那也伴隨著經驗。
@dfan但是,這意味著如果以前的計劃不再可能,我將不得不開始尋找另一個計劃?
@user1764381是的,確實如此。
@dfan我正在選擇一個隔開的重複工具集進行開孔。在a)測試和b)計劃方面,您是否有喜歡的工具?
@jaxter我碰巧使用了Mnemosyne,但是Anki更受歡迎,而且我相信它也可以很好地工作。
@user1764381我最近參加的IM演講(Bonin)的一個收穫就是頂級玩家的思維/計劃有多麼靈活。對手的意外動作可以改變整個畫面,您必須相應地進行調整(不要錯過好球;不要錯過對手可用的任何新花樣)。
BlindKungFuMaster
2015-07-13 15:31:24 UTC
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在玩2000年以下的球員時,我的感覺是,他們通常缺乏某種緊迫感。他們經常在下棋時下象棋,例如攻擊國王,但他們不知道如果允許進行某些設置,情況總是會更糟。

當他們確實意識到自己不應該允許某個舉動時,他們常常反應過度,並得出結論,認為自己更糟甚至失敗。

因此,要想超越2000年大關,了解誰會變得更糟以及為什麼要儘早的務實技能顯得非常重要。對我來說,僅閱讀開篇書而不真正學習開篇是有幫助的,知道哪些職位是“正常”職位,因此是平衡職位。

很好的答案,似乎是不久前跨過2000年的人。
實際上,我在12年前進入職業生涯初期時就已經跨越2000 Elo。而且至少三年後,我仍然犯了很多典型的1800個錯誤。只有當我的國家評級也超過2000時,我才真正感受到我描述的差異。
這就是我的意思,一個記得2000年的感覺的人。您現在的評級是多少?
2100-2200。足夠接近2000以記住/不太接近以保持1800的思維。
Xeroxis Labz
2015-07-12 19:48:53 UTC
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好吧,我相信超過2000的評分將是承諾和奉獻精神,分析您的所有遊戲並研究您的弱點。

當時間流逝時,評分會分散您的注意力,之後評分將不再重要。

在我看來,在國際象棋上花費更多的時間,進行分析,下棋和閱讀更多。評分會自行處理。

Brian Towers
2015-07-13 13:18:02 UTC
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我總是困惑於是否應該修復/保留或更改當前的pawn結構

這是一個非常棘手的問題,哪一個更強大的玩家甚至是宗師也經常掙扎著。因此,不可能給您一個具體的答案,您可以將其拿走並始終做出正確的決定。我能做的最好的就是提供一些一般性的指導,以使您朝正確的方向思考。歸根結底,頂級玩家所提供的豐富的經驗和辛勤工作並沒有真正的替代品。 。如果您以某種方式更改pawn的結構,例如通過推進pawn或捕獲pawn(不需要與您的pawn一起使用),它將如何改變每一側的pawn的動態性,並且更重要的是,如何

我要舉一些例子,但是它不能是全面的,因為它確實是整本書的主題,我還不足以做到這一點。

1)通過的棋子

我們都知道規則“必須推動通過的棋子”。如果我在a7上傳遞的棋子與在a2上傳遞的棋子,則對我來說,白色姿勢的動力變化非常不同。在第一種情況下,我的對手會出汗,在第二種情況下,他會保持鎮定。當然,要確保對手不能隨便拿走它。這些舉動釋放了一個主教並允許其移動,但是這個原理在整個遊戲中以不同的面貌多次出現。如果我可以打開可以由我的小車控制的文件,或者可以為我的一個主教打開對角線,尤其是如果這些主教指向敵方國王,那麼這通常很好。 )開倉/給我的對手更多的自由

如果我有一個被對手控制的半開文件或對角線上的棋子,那麼我應該盡可能避免使用該棋子進行捕獲。相反,您可能處於一個位置,即對手在棋盤中部有一個被阻塞的棋子,該棋子也阻塞了他的一位主教,從而大大降低了該主教的效力。在那種情況下,即使典當是免費的典當,也要把那個典噹噹成一件大錯。

4)增強正方形

我前面提到e4和d4是最常見的開局動作。除了釋放主教外,這些都是不錯的舉動,因為它們可以增強董事會中心的重要方塊。例如,e4增強了d5和f5。在遊戲的後期,您可能有機會移動一個棋子以加強或控制一個重要的正方形。例如,您的對手(黑色)防禦王位並按下g6。如果您有機會玩g5,則將對弱方f6和h6進行很多控制。

5)弱方正方形

說(白色)城堡般的王室。您的白平方主教已被交換。您想在您的國王面前移動一個棋子,使它散發出些氣。 g3通常會是一個壞主意,因為它削弱了f3和h3。通常使用h3是更好的選擇。

6)要阻止或保持打開狀態

您在g6和h6上有一個棋子,而在g7和h7上有一個棋子。您的對手下注g6。您應該玩hg或h6還是做其他事情而使位置保持緊張(未解決)?這完全取決於板上的其他零件以及它們的位置。這取決於位置的動態性。如果您的流氓已經在h文件中加倍,或者可以很快將其移到那裡,那麼您將非常快地砍掉hg並崩潰。 如果剩下的東西不多,皇后和新手不見了,只有奇數的騎士和/或主教以及國王和幾隻典當,那麼您可能會更喜歡h6固定位置。然後您可以稍後嘗試安排Nxg6或Bxg6的演奏,這樣如果他用h典當重新奪回,則您的h典當將成為皇后。可能會希望保持緊張狀態尚未解決,因此,如果他採用gh,則可以採用h7典當。您將嘗試與其他零件一起承受更大的壓力。

在考慮一些典當結構移動時,您應該擺脫的問題是一堆問題。

1 )這會使我更接近為典當做準備嗎?我對手的棋子?

4)這會增強一些重要的方塊嗎?

5)這會削弱一些重要的方塊嗎?

通常只有這些問題之一確實很重要,但有時其中幾個可能很重要,並且需要權衡取捨。例如,此舉減少了我對手的移動性和進攻機會,但同時也降低了我的移動性,可能削弱了一個重要的方塊,同時也增強了另一個重要的方塊。平衡所有這些事情很棘手。

好答案。此外,國際象棋中的Pawn Power是一本經典書籍,非常適合教授國際象棋中常見的典當結構。
Glorfindel
2015-07-12 21:19:34 UTC
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在那個級別上,比賽通常是通過戰術手段決定(或可以決定)的。如果您使用計算機分析當前的遊戲,將有很多機會贏得當兵(幾乎是決定性的)或更多。

所以我的建議是嘗試解決很多戰術問題難題。有很多關於該主題的書籍和(免費)網站。

videoartifex
2015-07-19 02:18:05 UTC
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基本上,他們知道如何完成比賽:他們知道所需的底局位置,並且知道如何使用中間局到達那裡。至少在對抗1600s的時候。

2300s擅長於完全相同的事情,只是更多。:)

沖洗並重複

編輯:此外,國際象棋是使遊戲複雜化的一種方式,因此萬智牌解決方案可以擊敗下一個人。有64個正方形,一堆碎片和一定數量的移動-每個移動都很重要。

簡潔但失敗的建議。國際象棋是生活的縮影。確保任何人都無法完全理解它太複雜了;那不用說了。如果不是的話,那將是棋子。開發現實的“簡化模型”,並學習與之合作。然後,我們將結果映射回現實。我們做得越好,結果越可預測和令人滿意。
Tom Au
2015-08-11 02:26:38 UTC
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如果有的話,可能會導致遊戲持久改進的部分是最終遊戲。

在“最高”級別上,高手是力量和能力幾乎相似,通常一個人與另一個人的區別是殘局能力。就是說,一位高手可能會在位置上稍有劣勢的情況下進入端局,並從另一位在此部分劣質的玩家中“抽出”平局,甚至獲勝。

更重要的是,對結局的了解將使您更好地“引導”您的中級遊戲,甚至您的開局,因為您將知道要發揮什麼“結局”位置。

前世界冠軍約瑟夫·勞爾·卡帕布蘭卡(Jose Raul Capablanca)不了解開孔,但他是當時最好的殘局選手。除非您能在早期的中期比賽中擊敗他,否則您不太可能從他那裡贏得結局,從而贏得一場比賽。

卡帕布蘭卡肯定有這樣的聲譽,但是考慮到他的得失的長短,並將其與當代人(例如,阿勒欣)和最近的球員(我選擇了Jaan Ehlvest,或多或少地隨機比較)進行比較,發現懷特的數據是:勝利:Alekhine-36,Capablanca-38,Ehlvest-41;損失:Alekhine-41,Capablanca-38,Ehlvest-41。黑色:獲勝:A-38,C-41,E-41;損失:A-42,C-42,E-42。這表明卡帕布蘭卡的比賽持續了任何可比的球員。而且,他的勝利不再是損失,因此他在決賽中沒有獲得更多勝利。
@jaxter:卡帕布蘭卡的抽獎次數比其他大師多。我並不是說他在決賽中贏了更多。我說他的損失減少了。
感謝您解釋您在談論抽獎。這使事情變得更加清晰。
碰巧,Bogoljubov是當代人,我將他的抽籤統計數據與其他三個數據進行了合併。結果是:在40步或更多的遊戲中,Capa和Bogo的抽籤率均為33%(A:30%,E:32%)。勝率:C:67%,A:65%,B:57%,E:62%因此,他的平局率並沒有更高,他的勝率也大致相當於Alekhine和Ehlvest。可以說,他的方法既優雅又有效。他是天生的。
@jaxter: Capa並列(與Alekhine並列)和(與Bogo)並列。但是A的平局率要少一些,B的贏率要少得多,E的贏率和平局率都少。在其他三個人中,只有A也是世界冠軍,所以您可以期待他的數據比其他兩個(或其他非世界冠軍)更能與C媲美。
順便說一句,以為您對操縱中間遊戲的評論非常有價值。 Pachman(完整的國際象棋策略),Nesis(在最終遊戲中獲勝)和Hellsten(精通國際象棋策略)都清楚地表明,在結尾處擁有更好的棋子和棋子結構將如何推動中間遊戲策略。
jaxter
2016-09-24 23:10:02 UTC
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通用汽車公司的尼​​克·珀特(GM Nick Pert)在他的一張DVD中,對1800-2000年球員技能中的常見問題進行了有趣的分析。我假設這意味著較高評分的玩家顯示的這些問題較少。這是我要點的簡化版本(我在下面提供了指向DVD的鏈接):

  • 無法轉換優勢
  • 無法預期對手的計劃
  • 不知道何時(以及如何)交換棋子
  • 不知道自己的空缺
  • 沒有考慮對手的可能答复,或者沒有對他們進行足夠深入的分析
  • 不利用對手的弱點
  • 不知道如何利用當兵結構以及何時更改它
  • 不按優勢
  • 不逃避釘子虔誠地
  • 不能保持最好的狀態

如果這些聽起來像是您所遭受的某些痛苦,那麼專注於這些事情可能會有所幫助。我可以推薦他的出色DVD,主題為 1800-2000玩家的典型失誤。他提供了示例,解決問題的技巧和練習。我發現這對我的演奏很有幫助。

jaxter
2016-09-15 09:33:24 UTC
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我完全同意,勝任的殘局遊戲是大師的標誌。實際上,國際象棋的歷史上充斥著許多輸掉比賽的屍體,因為 GM 不知道如何贏得或抽出純理論上獲勝或被抽出的殘局。因此,您可以想像此技能將給您帶來比典型的俱樂部或錦標賽球員更大的優勢。

為支持我對某些通用汽車所說的話,下面是一個示例:

  [白色“ Aronian,Lev”] [黑色“ Bacrot,Etienne”] [FEN“ 8 / b7 / P4k1p / 5P2 / 6K1 / 7B / 8/8 w--0 0”] 1.Kf4 h5! 2.Ke4 Ke7 3.Kd5 Kd7 4.f6 + Ke8 5.Be6 h4! 6.Kc6 h3! 7.Kb7 h2 8.Bd5 Bd4 9.a7 Bxa7 10.Kxa7 h1 = Q 11.Bxh1 Kf7 {很好,但是Bacrot在這個畫位置上*辭職*甚至沒有嘗試這種變化!} 1 / 2-1 / 2  

這裡是另一個:

  [White“ Shirov,Alexei”] [Black“ Morozevich,Alexander”] [FEN“ 8/8 / R6p / 2k4P / 8 / 1PK5 / 7r / 8 b--0 0“] 1 ... Rh3 + 2.Kb2? {這樣黑方就可以在僵持狀態下逃脫。} Kb4? (2 ... Rxh5!3.Ra5 + Kb4 4.Rxh5 {是僵局。})3.Rb6 + Kc5 4.Rxh6 {白色獲得了一個遙遠的經過的棋子,在又移動了16個棋子之後,黑色失敗了。} 1-0代碼> 

如果您擅長於殘局,那麼當您達到殘局時,您幾乎會擊敗同等級錦標賽中遇到的任何玩家,直到您達到2100左右或更高。

不要完全忽略其他方面,否則您永遠也不會進入殘局,但投入時間,結果將會有所改善。

就我自己而言,我進入了殘局在我大約40%的遊戲中,只有一點點理論就可以走很長一段路。

這將有助於了解拒絕投票的原因。僅在不表達您的擔憂的情況下投下反對票是沒有建設性的。如果您只是想獲得評論家徽章,並且對此帖子沒有任何實質性的問題,請撤消並找到值得得到的帖子。謝謝。


該問答將自動從英語翻譯而來。原始內容可在stackexchange上找到,我們感謝它分發的cc by-sa 3.0許可。
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