題:
我如何學習理解中間遊戲?
Jeff Davis
2012-07-23 20:11:34 UTC
view on stackexchange narkive permalink

我正在嘗試訓練戰術以及對開始/中間遊戲的一般理解。根據國際象棋大師的建議和我能理解的建議,我花了很多時間來了解殘局。

就戰術而言,我已經能夠通過Chestempo.com對它們進行“訓練”並“看到”通過chesstactics.org進行變體。

但是我如何學會了解我所訓練的內容?我覺得我現在可以不加思索地執行戰術,但是我不確定自己的所作所為。

所以我真正要問的是:

有沒有一個真正了解中間遊戲的好地方,還是僅僅是原始計算?也許我缺少對位置的了解?

我正在考慮獲得Chess.com會員資格並參加國際象棋導師課程。

我覺得僅僅通過簡單的訓練就錯過了遊戲的真正靈魂。

傑夫,您好,歡迎光臨(和+1)。我根據您說的主要問題在正文中的內容更改了您問題的標題。如果我無意中誤解了您的意圖,請立即將其更改回去。
順便問一個好問題。我發現自己總是想知道為什麼以及事情的真相:)
@Ed我想這也是我要說的。也喜歡回复。
我一直希望我可以接受多個答案。每個答案都對以前的內容有更多的了解,閱讀完所有這些內容後,我將製定一些好的計劃來了解。我發現自己正在為該頁面添加書籤,並且意識到,哦,堆棧交換為我做了這件事:)
讓我提出這些關於中級遊戲和一般國際象棋遊戲的類比。象棋有時像拳擊比賽,有時像柔道摔跤比賽。您可能會在同一遊戲中面對兩種戰鬥。
十 答案:
ETD
2012-07-23 22:01:42 UTC
view on stackexchange narkive permalink

原則上,中間遊戲確實只是原始計算。原則上,整個國際象棋遊戲可以歸結為那樣。但是,由於可能的移動順序的空間是如此之大,因此從純粹的計算角度來看,象棋當然太複雜了,以至於不能像我們下棋時所做的那樣。畢竟,即使是我們的計算主管(國際象棋引擎)也需要以內置的位置理解為指導,以便下棋。

所以是的,如果您對此感到相當自在您掌握了計算和戰術操作的執行力,但經常發現自己“不太確定[您]剛剛做了什麼”,這聽起來像是需要對位置有所了解。一種看待事物的好方法是:戰術是達到目的的手段-從根本上講,它們是國際象棋中所有目的的手段-但將戰術本身視為目標本身並不是非常有用,這就是啟發式位置知識最有用的地方,可以作為指導,告訴您應該採取各種策略的目的。

例如,前冠軍弗拉基米爾·克拉姆尼克(Vladimir Kramnik)這樣描述了他的兩個前任的表現:

在某種程度上,史密斯洛夫(Smyslov)是這種風格的先驅,後來由卡爾波夫(Karpov)出色地開發出來,即根據最短線的最精確計算逐漸確定位置壓力。 p>

現在,無論您是想像Smyslov還是Karpov,還是更像Alekhine或Tal,我在這裡指向Kramnik的字眼,只是因為他們提出了讓位置注意事項指導的想法您的手,而您的戰術敏銳度則為您提供了實現目標的資金。好,那麼如何獲得位置理解?

這裡有很多選擇。您提到了chess.com的棋牌導師課程;我對此一無所知,因此也沒有意見。我可以為您介紹幾本旨在使業餘愛好者轉向對位置遊戲的專家/大師理解的書:

  • 如何重新評估棋牌傑里米·席爾曼(Jeremy Silman)撰寫。這也許是當今有關該主題的最廣為人知的書,我認為這是有充分理由的。席爾曼(Silman)做得很好,可以使讀者(1)通過各種類型的 imbalances -例如誰擁有更多的空間,一方的主教比另一方的主教好,一位國王比另一方的國王更安全,等等。-(2)開始使用這些失衡作為確定您的計劃/目標應該是的指導因素-例如我有兩個主教對抗兩個騎士,所以我想開闢一個位置來利用主教的遠程力量。

  • 策略(尼爾·麥當勞)。這本書沒有席爾曼的書有系統的指導意義,但仍然具有指導意義。麥當勞在圍繞位置主題(例如第七名,前哨站,典當行,計劃)的章節中查看了克拉姆尼克,卡爾波夫,彼得羅希安,卡帕布蘭卡和尼姆佐維奇的比賽實例。這不是一本太高級的書,可能很適合與席爾曼的讀者相同的讀者。我不會推薦這本書來獲得對位置的理解,但是我認為它可以很好地作為Silman的補充。

我已經看到了有關如何重新評估國際象棋的建議,但是隨後我閱讀了這些評論,這聽起來令人生畏! 406頁! Yikes,新的是658頁!我可以從中學習,還是僅僅是乾燥的技術手冊?
@JeffDavis,確實有很多內容(儘管新書中的頁面上有很多空白,所以658與早期406沒有直接的可比性)。但這不是為了從中獲得某些東西而必須從頭到尾地工作的那種事情。您可以選擇,然後根據需要在主題之間跳轉;從這種意義上講,大量的材料只是一個優點,因為您可以根據需要隨意使用任何零件。
@JeffDavis,至於乾燥的技術手冊,我認為不是。重點始終是來自實際遊戲的說明性示例,因此原始內容至少與遊戲集合具有內在的趣味性。席爾曼(Silman)的著作非常清晰(IMO),如果您從未如此全面地研究遊戲的位置,我想您會發現HTRYC確實令人大開眼界。
好。我認為這就是我要走的路。我仍在嘗試在本書和在線導師課程之間做出選擇,因為,您猜怎麼著:許多國際象棋導師課程都是傑里米·席爾曼(Jeremy Silman)編寫的! (不是促銷,只是一個有趣的巧合)
剛回到本頁,我應該提一下,我從閱讀這篇文章中學到了很多。它有點像我想要的工作,但是好處卻是巨大的。每次完成一章,我都能更好地理解自己的立場。
原始計算將告訴您一系列移動結束時您所處的位置。但是它不會告訴您如何評估該位置並將其與其他可能的最終結果進行比較。因此,我認為中間遊戲不是原始計算。它是對位置的理解,計算能力和直覺(直覺)的結合!
是的,這就是為什麼計算機無法準確分析位置。在某些遊戲中,位置理解至關重要。因此,我想說的是,這並不重要(沒有零件接觸)。利用您的位置理解來製定計劃。在關鍵位置,使用計算來發現策略
xaisoft
2012-07-23 21:11:35 UTC
view on stackexchange narkive permalink

我認為您部分回答了您的問題。您可以“ ...立即執行策略而無需思考...”的主要事實絕對是一個好的開始。同樣,您說的“感覺正確”的事實也是一個不錯的開始,儘管您並不只是因為“感覺正確”而真的不想打戰術。

有關戰術的信息可以從下面找到。 Louis Holtzhausen 網站,網址為 http://www.chess-strategies-tactics.com/chess-tactics。以下是該站點的一些信息:

可以通過以下定義使您理解為什麼要執行特定策略是很簡單的:

國際象棋策略是移動或組合迫使您獲得優勢的動作。優勢通常是贏得材料,但也可能是獲得位置優勢。

我認為您說自己可以採取戰術行動而無需考慮太多的事實意味著您已經提高了自己的實力國際象棋的戰術意識。

您可以解決1000場戰術難題,但是對於要改進的特定技能沒有全面了解,解決這些難題並不有效。訓練象棋戰術技能的三個主要重點領域是:

  1。戰術模式(如何執行戰術)2。戰術主題(該職位的哪些要素使戰術成為可能)3。戰術意識(知道何時尋找戰術組合) 

我認為對於您做的每個戰術難題,在做下一個難題之前,您必須對 1有深刻的理解)主題 2)模式,這些策略使謎題中的戰術成為可能。

看看您是否能找出該職位的哪些方面實際上使這種組合成為可能。這種戰術訓練風格將磨練您的“戰術意識”。

這是您應該熟悉的戰術主題和模式。您可以在國際象棋節奏網站這裡

 叉子或雙重攻擊針腳和and子犧牲
發現的攻擊偏轉(或分散注意力)雙重檢查反擊懸掛(未防禦)碎片暴露的國王中間移動捕獲碎片間隙–打開關鍵的正方形,文件或對角線阻止–阻止關鍵的文件或對角線高級兵吸引Zugzwang X射線攻擊弱後排刪除防御者使防御者超負荷簡化為獲勝的終局遊戲間接防禦象棋 

以下是您應該熟悉的將軍模式,將軍方模式的詳細信息可見在這裡

 返回頁首checkmateLolli的checkmateEpaulettes checkmateShepherd的checkmateFool的同伴(愚人的伴侶或2移動的同伴)Scholar的同伴(或4移動的同伴)兩個白嘴鴉的同伴Mayet的checkmateSmothered checkmateAnderssen's的同伴Anastacia的同伴Greco的同伴Gueridon的同伴Blackburne的同伴Boden的同伴Damiano的同伴eckmate  

了解戰術主題很有用……但是只有當您將理解力轉化為技能後,才能訓練您的思想以立即識別該主題並將其應用到遊戲中。那麼,如何將自己的理解轉化為技能?練習,練習,練習。進行練習,直到您幾乎可以不加思索地運用自己的理解。

即使您發現這些國際象棋戰術主題和模式的內容很明顯,也可以再繼續學習下去。使這些知識成為您的第二性至關重要。深入理解一些模式比淺淺地理解許多模式更好。您深刻理解的模式將更容易應用!

下面是一些戰術文章,這些文章將幫助您掌握中級遊戲的戰術: http://www.kenilworthchessclub.org/links/middlegame .html

應當指出,此答案中給出的策略定義以及3個主要重點領域,戰術主題和將軍模式的列表均歸因於Louis Holtzhausen,來自以下站點:http://www.chess -strategies-tactics.com/chess-tactics
在頂部添加了網站。
這是同一枚硬幣的另一面。我需要了解戰術和立場。謝謝xaisoft,這也很有幫助。
AnonymousLurker
2012-07-24 17:41:08 UTC
view on stackexchange narkive permalink

一個很好的問題,你做出了一個很好的假設。

我覺得我現在可以不加思索地執行戰術,但是我不確定自己剛才做了什麼。

也許我缺少位置理解?

這正是您所缺少的,因為戰術是良好位置理解的結果(這是一個驚人的主張,請隨時不同意!)。

我想向您推荐一些用於改進中級遊戲的書籍。

亞歷山大·科托夫(Alexander Kotov)的“像大師一樣思考”專注於中級遊戲方面。這本書“很輕便”,因為它很容易閱讀,但我通常會稱其為“傻瓜的中級遊戲策略課程”,因為科托夫經常引用斯坦尼斯(Steinitz)(他率先採用了定位方法),卻以一種普通棋手可以理解,而不僅僅是大師級。

Aron Nimzowitsch的“我的系統”和“我的系統實踐”。這兩本書被許多強大的國際象棋棋手廣泛認可為有史以來最偉大的國際象棋手冊。 Nimzowitsch的一小段作品從俄語翻譯為“我如何成為大師”。這是一本以國際象棋為中心的簡短傳記,它描述了早期的尼姆佐維奇(Nimzowitsch)是一個完全缺乏位置理解力的強大戰術球員。就像您一樣,他會“看到”組合,但無法解釋為什麼有可能。他試圖參加與大師賽的比賽,但失敗了,所以他休息了一下,以了解發生了什麼。而且他對策略的深刻理解來自“刮擦位置癢”。

Tony Ennis
2012-07-24 04:54:55 UTC
view on stackexchange narkive permalink

按照定義,中間遊戲是指遊戲中各個部分都相當發達且開局結束的點。

中間遊戲是不是原始計算。計算只是我們必須開發的一項技能。儘管戰術機會開始出現在中間遊戲中,但中間遊戲不只是戰術。

在中間遊戲開始時,您開始制定一個策略計劃執行。沒有計劃,您將不知道該指向哪里以及您要完成的工作。當您看到“戰術教練”難題時,您所看到的就是計劃的成果。那些小囊和驚人的動作並不是隨機發生的。有人使情況成為可能。那就是您在中間遊戲中所做的。

無法計劃是我最大的錯誤之一-我太缺乏想像力,無法制定計劃。因此,我總是防守端。現在,我為自己的類別計算得很好,因此,當有人攻擊我時(也就是說,他們制定了計劃並執行了計劃,大聲笑),我經常會獲得優勢並獲得勝利。

我已經多次看到這個建議:“制定計劃並執行它。”但是,這是什麼意思,您該怎麼做?也許我應該問另一個問題...
一個人可能可以寫一整本有關製定中間遊戲計劃的書,按照我的最後一段,我不會是作者。話雖這麼說,一種方法是識別並提取關鍵方塊。另一種可能是在提高一塊棋子的同時降低對手棋子的棋子的價值。最終,當您擠壓得足夠多時,您的對手就會步履蹣跚,而戰術將產生明顯的收益。
我在Chess.com上向IM Silman詢問了計劃。這種事情就在他的胡同里。如果他回應,我會分享。
一個(進攻)計劃-在對手的位置上找到一個或多個弱點,用您的想像力來想像如何利用或增加這種弱點,執行一系列在壓力下堆積如山的動作,直至有所作為。準備適應應對威脅。
(防禦性的)計劃-有時您看不到有什麼建設性的可利用之處。有時最好坐下來,確保所有東西都緊繃,等待對手感到無聊並做一些瘋狂的事情(例如,幾個小卒的一塊囊)。您會驚訝於這種情況發生的頻率。
@AndyM謝謝。這些是很好的例子。
Bent Hansen
2014-01-24 21:34:23 UTC
view on stackexchange narkive permalink

以不同的開頭和中間位置進行訓練將慢慢教會您理解。喜歡學習彈吉他等。學習需要時間。通過使用不同的位置,您將學習如何找到薄弱環節等。但是當然,有些書可以使您更好地理解。這裡有一些:

  • John Nunn:了解中級遊戲
  • John Nunn:學習國際象棋戰術
  • Artur Yusupov:這裡有9本書。得到他們!!!

還,找到一個比你好一點的朋友,如果沒有朋友下象棋,請在像棋俱樂部註冊自己,並找到比您更好的播放器。使用此人在不同的空缺職位上玩耍,並向他們學習。寫下游戲很重要,這樣您就可以分析位置和出錯的地方。通過這樣做,您將得到改善。

在國際象棋俱樂部中,您可能會找到可以毫無問題打敗的球員,但也可能會找到無法打敗的球員。假設您將自己的評級提高到1450,現在您應該找到一名1550-1600左右的玩家。向這個人學習,慢慢地您就會開始獲得平局並最終開始獲勝,最終擊敗了該玩家。在該評級組中花費一些時間,當您準備就緒時,在1650-1700處找到新玩家,向該玩家學習,依此類推。如果您認真執行此操作,則可以在1-2年內將自己的評分提高到1900-2100左右。祝你好運!

附註:您也可以在以下網站找到國際象棋教練:www.chess.com
Alex
2015-06-22 19:46:56 UTC
view on stackexchange narkive permalink

我最近讀了一本無關的書(我認為這是一本很棒的書,《 思考,快慢》 ),但是書的一部分引用了一些對國際象棋棋手的研究。

例如:要檢測所謂的卓越智力,一般來說,與玩家相關的智力水平只有略微提高,而確定玩家成功的最重要因素是 experience 而不是先天的認知能力

本質上,因為玩家對潛意識,職位和錯誤等積累了很大的潛意識,這減少了他們需要花費的時間在任何情況下都可以查看“常見”移動,並允許他們開始更深層次的計算。

平均而言,在貧窮或好玩家中並不特別缺乏或沒有豐富的計算移動原始能力,因此從某種意義上說這是一件好事,因為您可能可以做到給大師,但壞消息是您可能需要注意每天要花23個小時練習。

從側面講,這個故事的主旨是確定雞的性別。學習如何確定小雞的性別需要3年的時間。小雞一旦合格就可以在幾分之一秒之內完成工作,但是除了“感覺不錯”之外就無法說出如何做。

我一直都知道,在國際象棋中進行雞性交會很有用。
jaxter
2016-10-09 06:32:11 UTC
view on stackexchange narkive permalink

中間遊戲計劃中有3個基本主題:

  1. 典當行
  • 創建打開文件
  • 抓住中心控制權
  • 消除控制關鍵點的棋子

  • 創建位置不平衡的簡短計劃,例如:
    • 設置前哨站
    • 在對手的棋子結構中創建翻倍,後退或孤立的棋子
    • 削弱國王的位置
    • 在邊線或阻擋對手的棋子
    • 重新部署您可以將其中一個片段換成更好的方塊
    • 抓住對關鍵文件或對角線的控制權
    • 用自己的較差的次要片段換成對手的更好片段

  • 為過渡到最終遊戲做準備,涉及:
    • 交易或保留一對或兩對白嘴鴉
    • 選擇哪個未成年人您自己要保持的部分 i>,以及要消除 i>的對手的哪些部分,以根據剩餘典當的部署使物料的不平衡最大化
    • 部署剩餘的零件和國王,以便它們就位並為過渡做好準備
    • 調整棋子以針對所需的最終遊戲類型進行最佳放置

    您可以看到,典當結構是其中許多元素的重點。有關如何計劃由常見開口產生的典當結構的更多信息,請查看我對另一個問題 Middlegame Plans 的回答。

    Rauan Sagit
    2013-12-01 02:33:21 UTC
    view on stackexchange narkive permalink

    主要編輯(無介紹,直截了當地):

    是否有一個真正了解中間遊戲的好地方,還是僅僅是原始計算?也許我缺少對位置的了解?

    原始計算不存在。頭寸的每次計算都將導致需要評估的最終頭寸。可以從許多不同的角度評估職位。兩個主要觀點是“位置”和“動態”。位置視圖著重於該位置的靜態方面,例如該位置的快照。動態視圖著重於該位置的動態可能性。

    將游戲分為開局,中間遊戲和尾局並不總是有助於更好地理解國際象棋。畢竟,可以使用當今存在的一種或多種評估策略來評估任何職位。因此,理解中間遊戲意味著理解大多數棋子仍在棋盤上的位置。

    基於我自己的主觀觀點,位置理解比動態理解更難掌握。也許是因為組合是如此誘人和美麗。不過,有些玩家發現位置思維比動態思維更容易。這些球員的位置混亂不堪,上面懸掛著幾塊棋子。因此,要處理大多數棋子仍在棋盤上的位置,玩家需要掌握位置和動態推理。

    簡短的答案實際上是:好書,好教練和許多棋盤遊戲對抗稍強的對手!

    Savage47
    2019-10-30 08:16:12 UTC
    view on stackexchange narkive permalink

    當您達到1900年左右並希望將您的遊戲提升到一個新的水平時,必須閱讀Silman的書和Nimzo的My System。

    如果您的年齡在1900以下,那麼嘗試理解位置遊戲就像在做微積分一樣,不了解基本的加減法。戰術是國際象棋的基礎。沒有對戰術的深刻理解,其他任何事情都將毫無意義。

    Philip Roe
    2017-06-09 21:43:52 UTC
    view on stackexchange narkive permalink

    我可能是一個異端,但我認為計劃被高估了。教科書喜歡舉一個例子,其中一個玩家利用對一個弱方的控制來迫使一場殘局在90次移動後獲勝。暢玩當前任何GM錦標賽中的遊戲,併計算類似的遊戲數量。我的印象最多只有十分之一。挑選了幾個不錯的示例進行註釋,因為它們是如此“具有啟發性”。通常,他們是在評級不同的玩家之間。

    帶註釋的遊戲和教科書往往會向您展示在對手已經犯了一定錯誤之後要做的事情。更為常見的情況是“您執行您的計劃-我執行我的計劃”,最終決定通常是由於一個玩家忽略了戰術而做出的。蒂希曼說,象棋是99%的戰術,但他經常被誤解。有時,在強大的參與者之間,該策略幾乎是理所當然的。每個玩家想要做什麼是“顯而易見的”。問題是他們能做到嗎?這就是典型的Smyslov,Karpov,Kramnik的“小戰術”非常重要的地方,它們的天才在於將規劃與小戰術結合在一起。這就是Teichmann所說的。一個沒有另一個就不能很好地工作。



    該問答將自動從英語翻譯而來。原始內容可在stackexchange上找到,我們感謝它分發的cc by-sa 3.0許可。
    Loading...