最好的國際象棋技巧是什麼?我的意思是,世界冠軍如何在遊戲中思考?在他們的腦海中會發生什麼?
他們會事先考慮自己的舉動嗎?或者只是因為做了很多練習才知道該怎麼做?
我問這個是因為我已經看過一些視頻播放器的播放速度非常快,很難想像有人可以這麼快地思考。
最好的國際象棋技巧是什麼?我的意思是,世界冠軍如何在遊戲中思考?在他們的腦海中會發生什麼?
他們會事先考慮自己的舉動嗎?或者只是因為做了很多練習才知道該怎麼做?
我問這個是因為我已經看過一些視頻播放器的播放速度非常快,很難想像有人可以這麼快地思考。
當國際象棋棋手打得非常快時,他們的思維方式與您說話非常快時的思維方式大致相同。儘管語言非常複雜,但您無需考慮名詞和動詞以及語法和單詞的字典定義。您已經全部內部化了。優秀的國際象棋棋手已經像您內部化了國際標準的話語方式一樣,已經將國際象棋的標準方式內部化了。
現在,如果您要撰寫正式論文,而且寫作時間很長,您將花費大量時間來思考如何構建論點,正確的單詞選擇,您想提前解決的讀者反對意見等。類似地,國際象棋棋手在很長的時間去思考時會非常仔細地思考。想。
強大的國際象棋棋手並不是想更快,而是想更好。擁有各種模式的武器庫,由於他們對模式的了解,他們不必思考得更快。模式可以讓人們立即知道組合的結果,而無需計算2-3步的前進。正是通過這種方式的積累,最終形成了強大的參與者。重要的是要注意,即使累積了國際象棋模式,國際象棋玩家仍然嚴重依賴計算。這是專業象棋遊戲有時可持續長達6個小時的原因,當然這意味著他們不知道該怎麼打。國際象棋選手只有在很少的時間或遊戲具有快速的時間控制(其中發生了逆轉)並且在很大程度上依賴於模式和“直覺”時才能快速上棋。各種候選動作的直線,並評估由此產生的位置。由於我們無法有效地評估位置,並且每個位置大約有40個可能的動作並且僅計算出1個動作將需要160個連續動作,因此對於普通人類來說,這些動作是完全不可能的。這就是模式非常有效的地方,它使玩家可以直觀地知道哪些可能的延續值得考慮,哪些則應忽略。
一個有趣的讀物是Willy Hendriks的“先行動,後再思考”。它從不同(且非常有趣)的角度介紹了此主題。以下是本書所涵蓋的一些要點:
De Groot的研究發現,弱者和強者之間的區別通常不是分析深度,而是強者只會看到最好的舉動。弱者甚至根本無法分析正確的舉動。
他斷言,強者沒有使用任何神奇的思維過程。他的辯解是,如果有一個思維過程或算法會突然使你變得強大,那麼國際象棋就不會很有趣,還會有更多強大的玩家。
在你腦海中聽到的聲音暗示將舉動與代表公司的公關人員進行比較(他們說得不錯,但他們沒有發明他們要描述的內容)。同樣,當您意識到一個動作(並根據位置考慮對它進行證明)時,它已經由您基本上不知道的潛意識過程提供給您。
那麼強者如何神奇地找到動作?他建議發現的次數更少,召回率更高(例如記憶力)。換句話說,他們已經看過,玩過並分析了許多高質量的遊戲,使強大的玩家面臨數千種模式。如果您想變得更好,最強的球員會建議您這麼做。
堅強的國際象棋棋手沒有高效的思想家。更好的棋手更有效率,他更快地消除了不良舉動,從而使他能更加專注於提出更好的舉棋和策略。
他們是否事先認為完全取決於他們的打法。有些球員是本能的,即使不健全的人仍然有潛力,他們還是願意犧牲(例如米哈伊爾·塔爾(Mikhail Tal)),另一些球員則是對自己的策略有100%的把握,並傾向於計算多行來確保某些東西正確。 但是兩者仍在進行計算,即使Mikhail Tal也不只是犯了一個糟糕的犧牲,唯一的區別是,一個人依靠計算做出下一步行動,另一個取決於他的感受。職位。當然,國際象棋中還有其他類型的玩家,所以這確實取決於人!
涉及快速遊戲(也稱為子彈遊戲)時,通常持續1分鐘到3分鐘(不止如此)而您進入了5分鐘模式,這被認為是閃電戰。強大的玩家往往對“計時”有更好的經驗,因為他們的舉動主要集中在迷惑對手而不是長期獲勝,因為沒有太多的時間來考慮那麼遠。這就是為什麼您在子彈遊戲中會看到更多錯誤的原因,因為錯誤往往會引起對手的注意並使其失去時間。
不言而喻,您不應該觀看子彈遊戲以從中學習一些東西,子彈遊戲是一種“必須體驗”的類型,可以從中學習,它們可以幫助您希望以更少的時間更快地思考並提高效率。
希望我能幫助到:)
蘇聯中部遊戲技術也許是彼得·羅曼諾夫斯基的一本好書的最後一章(第21章)。該章的名稱是“ 玩家如何他非常仔細和準確地將思想的元素定義為位置的精神,變化和後變化位置。之後,他舉例說明了真實遊戲中的每個概念,並描述了每個玩家的想法以及他們可能犯錯的方式,並為下一步採取了錯誤的選擇。
除了其他方面的經驗和模式識別之外,我還想補充一些其他答案,這些原則也很簡單,可以幫助快速評估移動/位置的優點,而無需深入分析。他們不一定總能提供真正的價值,但通常會提供真正的價值。
例如:
-獲得併保持主動性-兩個弱點的原理和不斷增加的壓力-控制中心-朝向中心(部分是由於先前的原則)-控制打開的文件-主教好壞-騎士在封閉式比賽中擅長,主教在開放中擅長-暴露的攻擊,叉子,串,釘等-通過的棋子強,加倍和孤立的棋子弱–推動弱點–保護您的國王(直到可以安全地用作攻擊者)–等等。
這些讓經驗豐富的玩家可以評估粗略但非常有效的方法,而無需計算它或記住其他遊戲的模式。給定時間,玩家將需要比它更徹底地評估它,而大師們將根據類似職位的特定經驗做更多的事情,但我認為大師們在評估時會使用這些原則和其他原則來快速查看採取行動,並認為“這幾乎肯定會很糟糕”,而不會浪費時間對此事進行思考。
同樣,他們可以將相同的原則應用於對手的立場,並發現自己可以設計的弱點計劃利用。一個好的玩家可以從這些原則中發現可能的弱點,並在一兩秒鐘的思想中看到可以利用它的棋子/動作。