我一直在網上看到它。例如,一些玩家以15秒的增量玩15分鐘的遊戲,他們完成遊戲的時間比開始時要多!我聽說即使在OTB錦標賽中,玩家也會這樣做-遊戲可能會持續數小時。
是因為他們可能太衝動了嗎? (如果是這樣,為什麼不玩子彈?)。還是他們只想用自己的內臟?這是否也有點自我,例如,“即使我根本不考慮,我也可以擊敗這個人!”還是這是他們策略的一部分,他們想讓對手及時陷入困境?
那麼他們打得這麼快的可能原因是什麼?
我一直在網上看到它。例如,一些玩家以15秒的增量玩15分鐘的遊戲,他們完成遊戲的時間比開始時要多!我聽說即使在OTB錦標賽中,玩家也會這樣做-遊戲可能會持續數小時。
是因為他們可能太衝動了嗎? (如果是這樣,為什麼不玩子彈?)。還是他們只想用自己的內臟?這是否也有點自我,例如,“即使我根本不考慮,我也可以擊敗這個人!”還是這是他們策略的一部分,他們想讓對手及時陷入困境?
那麼他們打得這麼快的可能原因是什麼?
正如我評論的那樣,人們玩得很快的原因有很多,
我經常看到的原因之一是擔心時間麻煩。許多業餘愛好者並沒有真正意識到他們所剩下的時間是否“足夠”,所以從一開始就太快了。出於相同的原因,他們也不會自信地玩更快的遊戲。
對手可能會利用您的時間來考慮您是否花了太多時間,所以輪到他們
其他玩家想要挑戰,因此他們將在5分鐘內與15歲的對手對戰。
列表可能是無限的...
我一直在網上看到它
它在董事會上也經常發生。
玩家有很多時間玩極快的動作有兩個主要原因:
第二點是一位英國IM,通常會在5分鐘之內完成G90 + 30 FIDE等級的遊戲。當他大約10或11歲時,我和他在同一支球隊打過球(而他顯然更虛弱)。當時,我唯一能擊敗他的方法就是故意打慢球,避免戰術。如果他無聊,那麼錯誤的可能性就更大。當他感興趣時,他的速度非常好而且非常好,對我來說太好了。
現在在我參加的同一個聯賽中有一個俱樂部的球員,他顯然也擁有同樣的阿斯伯格風格醫療問題。幾年前,我在10 + 5快速錦標賽中與他比賽。他寫下了動作,並按時贏了3分鐘,儘管可能處於失利但非常複雜的位置,但對於我來說,在快速遊戲中實在太複雜了。一年左右以後,當我在標準時間控制他再打一次比賽時,我贏了,因為我可以利用額外的時間,而他的狀況阻止他這樣做。
我認為最大的原因是,像學習戰術一樣,有效地利用時間是一種獲得的技能。
當你不那麼強壯時,你就不了解太多,因此,你會做沒有太多的思考。隨著您掌握更多的國際象棋技巧,您需要進行更多的思考,因此您將花費更多的時間進行思考。這也是一個實踐問題。練習得越多,您在時間管理上的表現就越好。當我40年前開始玩遊戲時,幾乎沒有孩子在玩。那時我才18歲。現在,在我最近去過的錦標賽中,他們似乎至少佔棋手的一半。孩子們自然會很快思考,因此,他們不需要像現在58歲時那樣花很多時間思考(幾個星期內)。
通過快速,理想(或意外)的動作來與對手保持一致也是一種可能的策略,儘管這可能會帶來很大的風險和適得其反。
玩家的心理能力如何,看到對手連續快速地做出一些理想的動作可能會打壓他們的思維。如果他們不能應付壓力,那麼即使剩下很多時間也可能會犯一個錯誤。
另一種方法是進行快速動作,但結果出乎意料。這可能會讓對手更加驚訝,使他們思考與遊戲無關的其他事物(例如“為什麼他們玩那個動作?”),並浪費更多的時間思考是否錯過一些明顯的動作。 p>
但是,如果對手沒有被挑釁並且仍然保持鎮定,那麼如果(意外)舉動實際上不是好的舉動,則可能會適得其反,因為他們實際上減少了獲勝的機會。
我看不到有人在這裡指出我的情況,所以我要添加一個答案:
我已經很長時間只玩(當然是在線)子彈遊戲了。在 chess.com上,在3889個遊戲中,有3192個是子彈。在 lichess上,我總共有3215場比賽中有2634場子彈遊戲。
最近,我決定不再玩子彈了,我開始專注於突擊和快速遊戲。但是,經過大約500場比賽之後,我仍然以3分半鐘的時間完成了大多數5 + 0比賽,如果我玩15 + 10,則我最終會超過15分鐘。
裡面沒有策略,我不是在試圖欺騙對手,也不是為了在中場比賽中購買一些“緩衝時間”,我玩了很長時間,以至於我的大腦被“連線”了。以這種方式,很少我會花費超過10/15秒的時間來思考自己的舉動。我什至在對應遊戲中玩得很快!
確實是一長串。
與子彈遊戲相比,我更喜歡此類游戲的原因之一是它為我提供了緩衝。如果遇到棘手的情況,我有時間考慮一下。在子彈遊戲中,您必須玩得很快。在更長的遊戲中,它是可選的。如果前10步我不需要很多時間,接下來的10步我可能還需要很多時間,尤其是在在線國際象棋中,您常常不認識對手,因此很有可能發生意料之外的事情。
根據我的親身經歷-我是即使在長時間的控制下也能快速演奏的人之一,其中很大一部分是因為我真的不知道該怎麼做...通常我我會看著一個位置一分鐘,最多可能是兩個,然後嘗試我看到的最好的動作-因為我自己的經驗是,無論何時我都不會看到更好的東西考慮一下位置。我對快速看到的內容都有“隧道視野”,無論我多麼努力地看待其他事物,我都會繼續回到快速看到的內容,並試圖弄清楚如何使它工作。我參加的聯賽中,時間控制是30/90,SD / 60,並且我通常只用20到30分鐘的時間來結束比賽。我知道這很糟糕(我輸掉了很多遊戲...),但是我仍在嘗試找出如何突破這種局面。