通常,白嘴鴉被認為比騎士要好得多。這是為什麼?這是神話還是真的更好?在某些情況下,騎士可能會比新手更好?我通常認為,菜鳥會稍後進入遊戲,這會降低遊戲初期的價值。
通常,白嘴鴉被認為比騎士要好得多。這是為什麼?這是神話還是真的更好?在某些情況下,騎士可能會比新手更好?我通常認為,菜鳥會稍後進入遊戲,這會降低遊戲初期的價值。
老虎機更適合有開放線的開放遊戲。騎士更適合封閉遊戲。騎士有跳過其他棋子的好處,而白嘴鴉則具有快速移動的能力,而騎士的移動速度卻很慢。在殘局中更加強大,尤其是當棋盤完全打開時。
在某些情況下,一件東西可能比另一件東西更好。
白蟻比騎士優越,因為它們控制更多的正方形,並且具有更多的移動性。同樣,由於他們控制著整個隊伍,因此他們能夠束縛敵人,而騎士和主教在這方面則受到更多限制。
我同意Xaisoft的觀點,只是想補充一點,在公開比賽中,車隊可以非常有效地減少對手的棋子並保持對手的國王在位。儘管在近距離比賽中騎士可以移動,這確實是事實,但它們也是非常可預測的。話雖如此,我個人很高興看到對手輸掉他/她的兩個騎士。
在考慮騎士與車手的力量時,需要考慮一些事項(與騎士有關的其他部分也有很多)。
一個主要例外情況是,董事會職位數量有限打開文件,其中一方會犧牲交換(尋找騎士)以獲得位置優勢,防止騎士被強力放置,或破壞國王的典當掩護並移走防御者。一個常見的例子是在西西里人中,當布萊克用一隻白鴉交換騎士以繼續攻擊女王后方。
FEN = 2r1k2r / 1b1b1ppp / p2p1n2 / qp2pP2 / 1N2P1P1 / P1NB4 / 1PP1Q2P / 2KR3R bk-0 1
16 ... Rxc3
17。 bxc3 d5
18。 exd5 O-O
19。 Qxe5 Qxa3 +
20。 Kb1 Bxb4
21。 cxb4 Nxd5
22。 Qb2 Nc3 +
23。 Kc1 Na2 +
24。 Kb1 Nc3 +
1 / 2-1 / 2
一般來說,騎士殘局理論與國王和典當的結局非常相似。通常,如果攻擊者有一個騎士和一個對付獨行大王的棋子,那麼攻擊方可以輕鬆獲勝。但是在 K + N + P
v K
的特殊情況下,騎士由於無法失去節奏而無法協助進攻的國王。
布萊克的國王在這裡位置不佳,即使使用其他材料也無法取勝。
FEN = 7n / 8/8/8 / 8/8 / p2K4 / k7 w--0 1
1。 Kc1!
(1。Kc2?Ng6 2. Kc1 Ne5 3. Kc2 Nd3
白色在 zugzwang 4。Kxd3 Kb2-+)代碼> 1 ... Ng6 代碼> 2。 Kc2
Ne5
3。 Kc1
Nd3 +
4。 Kc2 Ne1 +
5。 Kc1
1 / 2-1 / 2
大多數位置 K + N
v K + R
是平局。唯一的例外是,當騎士與國王分離時,以及保衛國王在棋盤邊緣並且受到交配威脅時。
FEN = 3KN3 / 7r / 8 / 3k4 / 8/8/8/8 b--0 5
5 ... Ke6
6。 Nc7 +
Kd6
7。 Ne8 +
Kc6
8。 Kc8
Rh8
9。 Kd8
Rh7
10.Kc8
Ra7
11.Kd8
正如您應該看到的那樣,將新手視為更強的原因是由於騎士的移動方式,這意味著它永遠無法像新手一樣輕鬆地攻擊或防守多個方格。車隊可以在遠距離或近距離戰鬥中發揮威力,並且在木板的兩側均有效。騎士只有在處於第6等級或接近第6等級(白色)時才能強大。車鉤在關閉位置的效率可能較低,並且要求在打開的文件上有效。因此,在只有一個公開文件或半公開文件的情況下,騎士可以變得更強大,並且可以通過動態因素快速決定遊戲。但是,這種情況對於車隊更強大的人來說要罕見得多。
同上的大部分內容。但是,讓我加上我的10美分的價值。
騎士是棋盤上最酷的棋子。它們會跳來跳去,而且不可預測,不可預測。 L是哪種方式?
是的,您是對的,它們在打開的棋盤上幾片或在棋盤的邊緣上效果較差,但是您得到了多少次漂亮的騎士叉子檢查並最終失去了您的車隊?
雖然騎士和國王不能強迫交配,但一個晚上和一個車隊或一個騎士和皇后卻完全是另外一個故事。棋盤角落有騎士和皇后的the子呢?並且請當心騎士檢查,發現女王/王后或其他貴族有明顯的攻擊,否則您將失去它!國王和王后叉?您在國際象棋比賽中經歷過幾次?它們如何影響比賽的結果?多虧了那個優雅而又狡猾的角色-騎士。
如果使用得當,騎士的防禦能力又如何呢?當我的騎士在海灣禁queen女王並保護我的國王時,我曾與業餘愛好者進行過比賽。那那些不能動彈的緊張遊戲呢?騎士是值得用金子來重的,不是嗎?
將車子放在中心廣場上(在開放板上)。它可以移動到其他14個正方形。
在同一個中心正方形上放置一個騎士。它只能移動到其他8個正方形。
菜鳥與騎士的價值之比為5:3,大約是14:8的比率。
菜鳥被認為是值得一個騎士和兩個棋子。每個棋子都有兩個潛在的捕獲點,以及一個額外的動作(總共三個)。兩個棋子加上一個騎士= 3 + 3 + 8 = 14,這是車子的運動因子。
一個車可能會降落在板上的每個正方形上,並同時保護/攻擊兩個平面上不受阻礙的伸展運動;更多的方塊,更大的力量。騎士很棒,但白嘴鴉在戰略上更具肌肉。
我忘記了消息來源,但是值得一等兵和一兩個兵的是由兵(在前哨站)支持的第6級騎士。儘管我個人對此類作品的評價是“宏偉的野獸”。在某些情況下,將這樣的騎士換成處於封閉狀態的殘局的新手是很有意義的,然後另一件可以捕獲支撐騎士的兵。
新手是否比騎士“更好”取決於董事會當前的職位。可以說,不能被敵方兵卒驅散的集中騎士可能比其原始廣場上沒有機動性的車子“更好”。但是,如果交換棋子和棋子,並且敵方車移動到例如打開的文件中,則相對價值可能會降低。因此,可以說,這取決於其他因素,例如時間,機動性以及哪一方具有主動權。
要補充一點:
雙車子既強大又靈活,可以重新放置它們,同時保持彼此的掩蓋,這是兩個騎士無法做到的。
在第七檔上將單打到最終加倍的新手通常是一種獲勝的技術,該技術分叉了當機結構,同時又是攻擊敵方國王的堅實基礎。