我想和我的妻子下棋,但是我們有不同的級別(我大約是1900,而她大約是1500(根據評論可能更少))。通常,我們的遊戲對我來說很無聊。
我試圖在沒有女王的情況下平衡遊戲,但我仍然贏了。我正在尋找一些根據排名差異來平衡遊戲的策略嗎?
我想和我的妻子下棋,但是我們有不同的級別(我大約是1900,而她大約是1500(根據評論可能更少))。通常,我們的遊戲對我來說很無聊。
我試圖在沒有女王的情況下平衡遊戲,但我仍然贏了。我正在尋找一些根據排名差異來平衡遊戲的策略嗎?
(免責聲明:這是我在該網絡上的第一篇文章,老實說,您和您的妻子都可能在遊戲中擊敗我。但是我確實有多年發現障礙的經驗,可以使國際象棋遊戲變得更加平和和愉快。)
幾年來,我在夏季的幾個月里為我的俱樂部組織了一次賠率錦標賽,並根據等級差異將棋子的移動範圍從典當到皇后。出於良好的考慮,我們還增加了時間障礙。我確實認為,如果您能以賠率擊敗妻子,那麼您的收視率差異必定比您說的要大得多。
在這些條件下均等化機會,這對於兩個人都很有趣您,要求採取極端措施。您是否曾嘗試賦予她在每場比賽中都將她的動作撤回一定次數的權利?
我不認為國際象棋確實適合這種障礙。她可能有時間上的優勢,但由於初學者缺乏能力而不是時間,這可能無濟於事。花更多的時間進行低效率的分析將無濟於事。
坦率地說,我建議您切換遊戲。象棋的堂兄將棋擁有一個久經考驗的障礙盤系統。
將棋的棋子整體上較弱,但數量更多,而且從未真正離開過遊戲-它們會相互切換。因此,將棋棋子的障礙比國際象棋棋子的障礙要輕,而棋子越多,障礙的自由度就越大。
在這些鏈接中可以看到,這不是特別指定。他們對兩位玩家都具有挑戰性的遊戲很認真。
除了其他建議外,您還可以考慮使用甚至可能是比賽場地的國際象棋變體。
Chess960 ( https: //en.wikipedia.org/wiki/Chess960)[以前稱為Fischer Random,但為了避免與發明它的Bobby Fischer發生潛在的衝突/討論而改名],例如,是一種將背面的位置隨機化的變體等級的作品。與其他隨機變量不同,該變量強烈嘗試使遊戲的其他所有內容保持不變。棋子放置的規則是:
-像普通國際象棋一樣,這兩個側面都是鏡像的。
-國王必須在兩個白嘴之間[這允許進行城堡防禦,這涉及
-兩個主教必須使用相反的顏色。
這留下了960個可能的位置,可以在以下位置進行選擇:
在這種情況下chess960的好處是消除了 some 頭寸固有的優勢。
在遊戲中,典型的Chess960遊戲看起來像是普通的國際象棋遊戲(可能是一些雜亂無章的棋子)。最終,它像常規的象棋遊戲一樣打開,但是您不能記住任何開頭的線條。對於1500-1900的對局,開放理論可能會在你們兩個之間取得重大優勢。當然,開始下象棋960時會有一些小的學習曲線,但是由於你們都是第一次學習它,所以你們都會在一起。當然,技能上的差異仍然存在,因此即使使用Chess960,也可能仍需要為妻子提供小菜一碟以彌補全部障礙。
創建了更大隨機性的特定受版權保護的變體是“ Knightmare Chess” http://www.sjgames.com/knightmare/ 。該遊戲介紹了對遊戲有多種影響的卡牌(“此輪可以使您的棋子可以移動兩次,等等。”)。隨機因素在某種程度上降低了技能差異的淨影響,因為運氣起著相當大的作用。
我和有興趣提高國際象棋的女友一起採用的解決方案是從殘局開始。
建立一個獲勝的後期遊戲職位,例如菜鳥,主教和三個典當與騎士和兩個典當為弱者提供了有關如何利用現有優勢並關閉遊戲的學習經驗。可以逐步引入更多的組件來淡化優勢的影響。
對於更強大的玩家,目標是盡可能長久地生存下去或嘗試達到吸引位置。
我一直這樣做的方法是時間。
從時鐘開始各5分鐘,沒有增量。然後,在隨後的每場比賽中,獲勝者減少一分鐘,輸家減少一分鐘,直到達到平衡(玩家開始交替獲勝)。如果下降到9對1,而9仍然獲勝,那麼失敗者將獲得9分30秒,獲勝者將獲得30秒。我從來沒有超越它。
編輯:我剛從馬恩島頒獎典禮和錦標賽之後回來。 IM Lawrence Trent(〜2400)在Caruana上進行閃擊/子彈射擊,與Caruana的1分鐘進行了3分鐘的比賽,輸球的比例約為2比1。他在Nakamura的情況下與Nakamura的45秒進行了5分鐘的比賽,結果相似。因此,即使在最高級別,這也是正常的殘障方式。
您可以嘗試每5個動作左右切換一次,這對您來說也是一種很好的鍛煉方法:嘗試改善不良姿勢。
當她意識到自己在一步之內犯了錯誤時,允許她做一些重複操作。
象棋似乎沒有其他遊戲那樣殘障。這就是為什麼我的妻子和我不一起下棋的原因(即使我們倆都下棋)。相反,我們玩其他遊戲,我們的表現甚至更高(我在國際象棋中的較高排名來自多年的執教,而並非來自於自然能力)。
如果您的妻子對學習感興趣,從書上提出問題,或者通過結局來發揮作用(在她的水平上,而不是在您的水平上),但是當您耐心等待時,這兩種傾向都將想法留在了她的末端。目前,我只是在我們家的演示板上提出了一個問題,供我的妻子和孩子們解決,並回答有關問題,並在需要玩遊戲時在線玩。
讓妻子每走一步,都要走兩步。大規則是,較弱的玩家不能在同一回合中多次移動同一塊棋子。對於排名較高的玩家來說,這是非常令人沮喪的,但是它是可玩的,並且您仍然可以贏得比賽,因此總的來說,它更加平衡。這也使較弱的玩家可以計劃更多,但是較弱的玩家似乎確實會在此規則下變得更草率。這是使比賽環境趨於均衡的一種有趣方式,但對於新玩家而言,這可能不是最佳的改進方法。從本質上講,這種方法是讓實力較弱的玩家為經驗豐富的玩家提供艱苦遊戲的一種方法。您也可以根據需要調整這些規則。我不是您的老闆,而是想做什麼。只要確保更強大的玩家在一段時間內不會太輕鬆即可。更強壯的人應該在這裡很難。
您可能還想看看國際象棋2。這是國際象棋,但根據選擇的球隊/國家/基地有不同的特殊規則,而且獲勝條件也更容易。戰術都不同,因此對於經驗豐富的玩家而言,要玩起來要困難得多。