題:
如何為不平衡的玩家平衡遊戲
Arashsoft
2017-09-20 01:42:03 UTC
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我想和我的妻子下棋,但是我們有不同的級別(我大約是1900,而她大約是1500(根據評論可能更少))。通常,我們的遊戲對我來說很無聊。

我試圖在沒有女王的情況下平衡遊戲,但我仍然贏了。我正在尋找一些根據排名差異來平衡遊戲的策略嗎?

您可以給她更多的作品,或者如果您打鐘,則可以節省時間。順便說一句,我很驚訝皇后不足以彌補400分。即使沒有讓分,她的平均得分也應該為0.1。
確實,400個等級的差異不應只代表女王。因此,很可能您的妻子沒有1500的力量,或者(您應該告訴她的)您實際上比1900還要強大;)
即使具有最大的優勢,初學者也可以輕鬆完成。初學者如何與打卡洛·坎恩(Caro Kann)的更好的球員對抗?
@tmm我會說其他因素,例如心理學可能很重要。如果她認為自己會因為丈夫的好得多而輸掉錢,那麼不管她們的實際等級如何,她可能都會輸掉。
@TonyEnnis女王賠率是如此之多,與新秀賠率不同的是,從開場就可以感覺到失踪女王的影響。我不確定自己的技能如何隨等級變化,但我懷疑1500的賠率對卡爾森來說是不錯的機會。
1500什麼評級?來吧,作為一名女王的1500 FIDE玩家應該擊敗any1!
我住的地方有一個叫“ alco-chess”的國際象棋變體。棋子充滿伏特加酒,當玩家抓住對手的棋子時,他們必須從該棋子中喝酒。遊戲本身就是完美的平衡-您捕獲的棋子越多,您就越陶醉,因此優勢越來越少:)
@TonyEnnis在1500,您不應該真的是“丟件”。是的,缺少戰術和定位,是的,但是我想說1500就是您停止留下任何獎勵的時候(假設沒有時間壓力)。
無論出於何種原因,@Grade'Eh'Bacon都會輸掉錢。大師認為“丟下一塊”的東西,是初學者認為是漫長而精明的組合的終結。
十 答案:
A.M.
2017-09-20 02:21:50 UTC
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(免責聲明:這是我在該網絡上的第一篇文章,老實說,您和您的妻子都可能在遊戲中擊敗我。但是我確實有多年發現障礙的經驗,可以使國際象棋遊戲變得更加平和和愉快。)

  • 時間優勢:這可能取決於您的情況。有些人擅長於不定時,而可怕的則是快速,但要修補時差,直到找到健康的妥協為止,這是非常靈活的積極之處,因為可以非常精確地對其進行微調。我發現當您使用每移動時間而不是每場比賽的時間時,強者的壓力最大,而弱者則可以不受限制地玩。
  • 更多優勢 :我從來不需要超越女王的障礙,但是我想下一步將是兩個白嘴鴉或一個女王和較小的棋子。
  • 眼罩象棋:您可以如果您以前曾經做過眼罩象棋,或者覺得自己有足夠的經驗/記憶可以嘗試,那麼可以嘗試在不看板的情況下玩遊戲(而您的妻子則可以)。一個更簡單的版本可能是只允許您輪到董事會時看板,這僅在您使用時間控件時才有意義。
  • 幫助她改進 :可能是你們兩個人在對抗時彼此之間的技巧差異如此之大。在提供她的技巧和指導,允許她消除任何失誤並教她直到達到類似技能水平之前,您如何參加練習比賽?
好的建議,但我建議不要玩“零碎的優勢”,因為這會改變遊戲的局面,使您可能養成非常壞的習慣和空缺,這會在以後削弱您的能力。時間優勢和眼罩是使核心遊戲保持完整的絕佳建議。幫助提高與玩遊戲具有相同的滿足感,並且在保持核心遊戲完整的同時保持合作。
Philip Roe
2017-09-20 02:18:06 UTC
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幾年來,我在夏季的幾個月里為我的俱樂部組織了一次賠率錦標賽,並根據等級差異將棋子的移動範圍從典當到皇后。出於良好的考慮,我們還增加了時間障礙。我確實認為,如果您能以賠率擊敗妻子,那麼您的收視率差異必定比您說的要大得多。

在這些條件下均等化機會,這對於兩個人都很有趣您,要求採取極端措施。您是否曾嘗試賦予她在每場比賽中都將她的動作撤回一定次數的權利?

我同意。我發現菜鳥通常足以使1300-1800場比賽均等。我很難相信真正的1500不能與皇后讓步的真正1900競爭。
Tony Ennis
2017-09-20 05:53:51 UTC
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我不認為國際象棋確實適合這種障礙。她可能有時間上的優勢,但由於初學者缺乏能力而不是時間,這可能無濟於事。花更多的時間進行低效率的分析將無濟於事。

坦率地說,我建議您切換遊戲。象棋的堂兄將棋擁有一個久經考驗的障礙盤系統。

將棋的棋子整體上較弱,但數量更多,而且從未真正離開過遊戲-它們會相互切換。因此,將棋棋子的障礙比國際象棋棋子的障礙要輕,而棋子越多,障礙的自由度就越大。

在這些鏈接中可以看到,這不是特別指定。他們對兩位玩家都具有挑戰性的遊戲很認真。

Grade 'Eh' Bacon
2017-09-20 19:55:35 UTC
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除了其他建議外,您還可以考慮使用甚至可能是比賽場地的國際象棋變體。

Chess960 https: //en.wikipedia.org/wiki/Chess960)[以前稱為Fischer Random,但為了避免與發明它的Bobby Fischer發生潛在的衝突/討論而改名],例如,是一種將背面的位置隨機化的變體等級的作品。與其他隨機變量不同,該變量強烈嘗試使遊戲的其他所有內容保持不變。棋子放置的規則是:

-像普通國際象棋一樣,這兩個側面都是鏡像的。

-國王必須在兩個白嘴之間[這允許進行城堡防禦,這涉及

-兩個主教必須使用相反的顏色。

這留下了960個可能的位置,可以在以下位置進行選擇:

在這種情況下chess960的好處是消除了 some 頭寸固有的優勢。

在遊戲中,典型的Chess960遊戲看起來像是普通的國際象棋遊戲(可能是一些雜亂無章的棋子)。最終,它像常規的象棋遊戲一樣打開,但是您不能記住任何開頭的線條。對於1500-1900的對局,開放理論可能會在你們兩個之間取得重大優勢。當然,開始下象棋960時會有一些小的學習曲線,但是由於你們都是第一次學習它,所以你們都會在一起。當然,技能上的差異仍然存在,因此即使使用Chess960,也可能仍需要為妻子提供小菜一碟以彌補全部障礙。

創建了更大隨機性的特定受版權保護的變體是“ Knightmare Chess” http://www.sjgames.com/knightmare/ 。該遊戲介紹了對遊戲有多種影響的卡牌(“此輪可以使您的棋子可以移動兩次,等等。”)。隨機因素在某種程度上降低了技能差異的淨影響,因為運氣起著相當大的作用。

很高興在國際象棋上見到你。我喜歡閱讀您關於財務的文章。
我認為將像棋與一些隨機因素結合在一起的想法肯定會有所幫助,因為這會破壞我的預定義策略。謝謝。
@Arashsoft如果您對嘗試Knightmare Chess充滿好奇,我可以說我全力支持。我與他們沒有任何關係,只是一個非常高興的客戶。
我個人喜歡一個變體,我看到的一點是,對位玩家觀看後排棋子時看起來都一樣,並且允許玩家在遊戲開始時按照自己喜歡的順序放置它們。您可以在遊戲的第一步中展示它們,也可以在整個遊戲中將它們遮蔽起來,以便對手根據自己想要遊戲的難易程度記住位置。
-1
我同意@Arashsoft:處於類似情況。通過切爾涅夫的“邏輯象棋”。然後扮演她最有可能看到的職位。我相信她也可以學開口。 Fischer 960教授更多的戰術和一些非常時髦的位置意識,imo。我還認為(相對於剛接觸國際象棋的人)打得更快(草率)。
@Grade'Eh'Bacon這取決於技能差異所在。在遊戲開始之前不知道對手的棋子順序會大大降低記憶的效率,因為實際上可以保證直到遊戲後期才看到標準模式(除非兩個玩家都很無聊)。但這使即興戰術的能力變得更加有用。這也使閱讀對手信息來估計可能的佈局成為遊戲的一部分。如果要使其變得真正瘋狂,請隱藏典當的身份並對其進行洗牌。
Quirk
2017-09-21 13:32:27 UTC
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我和有興趣提高國際象棋的女友一起採用的解決方案是從殘局開始。

建立一個獲勝的後期遊戲職位,例如菜鳥,主教和三個典當與騎士和兩個典當為弱者提供了有關如何利用現有優勢並關閉遊戲的學習經驗。可以逐步引入更多的組件來淡化優勢的影響。

對於更強大的玩家,目標是盡可能長久地生存下去或嘗試達到吸引位置。

與可能的殘障變化不同,這可能有助於開發較弱的球員的技能和享受水平,因為許多新手將設法失去他們以(應該是)獲勝優勢進入的局面,並因此而感到沮喪。在中間遊戲中經常會發生許多情況,新手可能會以獲勝優勢迫使他們過渡到最終遊戲,除非他們不知道如何利用它。在這種情況下,殘局練習可以幫助改善新手的玩法。
Brian Towers
2017-09-20 03:21:30 UTC
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我一直這樣做的方法是時間。

從時鐘開始各5分鐘,沒有增量。然後,在隨後的每場比賽中,獲勝者減少一分鐘,輸家減少一分鐘,直到達到平衡(玩家開始交替獲勝)。如果下降到9對1,而9仍然獲勝,那麼失敗者將獲得9分30秒,獲勝者將獲得30秒。我從來沒有超越它。

編輯:我剛從馬恩島頒獎典禮和錦標賽之後回來。 IM Lawrence Trent(〜2400)在Caruana上進行閃擊/子彈射擊,與Caruana的1分鐘進行了3分鐘的比賽,輸球的比例約為2比1。他在Nakamura的情況下與Nakamura的45秒進行了5分鐘的比賽,結果相似。因此,即使在最高級別,這也是正常的殘障方式。

Joe Quimby
2017-09-20 19:59:36 UTC
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您可以嘗試每5個動作左右切換一次,這對您來說也是一種很好的鍛煉方法:嘗試改善不良姿勢。

ddunn801
2017-09-22 02:24:57 UTC
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當她意識到自己在一步之內犯了錯誤時,允許她做一些重複操作。

Guy Schalnat
2017-09-21 00:54:20 UTC
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象棋似乎沒有其他遊戲那樣殘障。這就是為什麼我的妻子和我不一起下棋的原因(即使我們倆都下棋)。相反,我們玩其他遊戲,我們的表現甚至更高(我在國際象棋中的較高排名來自多年的執教,而並非來自於自然能力)。

如果您的妻子對學習感興趣,從書上提出問題,或者通過結局來發揮作用(在她的水平上,而不是在您的水平上),但是當您耐心等待時,這兩種傾向都將想法留在了她的末端。目前,我只是在我們家的演示板上提出了一個問題,供我的妻子和孩子們解決,並回答有關問題,並在需要玩遊戲時在線玩。

user14104
2017-09-21 03:02:29 UTC
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讓妻子每走一步,都要走兩步。大規則是,較弱的玩家不能在同一回合中多次移動同一塊棋子。對於排名較高的玩家來說,這是非常令人沮喪的,但是它是可玩的,並且您仍然可以贏得比賽,因此總的來說,它更加平衡。這也使較弱的玩家可以計劃更多,但是較弱的玩家似乎確實會在此規則下變得更草率。這是使比賽環境趨於均衡的一種有趣方式,但對於新玩家而言,這可能不是最佳的改進方法。從本質上講,這種方法是讓實力較弱的玩家為經驗豐富的玩家提供艱苦遊戲的一種方法。您也可以根據需要調整這些規則。我不是您的老闆,而是想做什麼。只要確保更強大的玩家在一段時間內不會太輕鬆即可。更強壯的人應該在這裡很難。

您可能還想看看國際象棋2。這是國際象棋,但根據選擇的球隊/國家/基地有不同的特殊規則,而且獲勝條件也更容易。戰術都不同,因此對於經驗豐富的玩家而言,要玩起來要困難得多。

可能只是一次“有趣”,但是給某人一個額外的動作完全改變了遊戲,不再是“棋子”。
@Arminius,您可能會這麼認為,但事實並非如此。去嘗試一下。實力較弱的球員不會變得更好,但他們會訂婚。較弱的玩家仍然會因為打得不錯而獲得獎勵,而較強的玩家仍然可以獲勝。做兩次。我保證您會意識到,即使使用此規則,您對國際象棋的了解仍然比弱得多的對手更具優勢。就像國際象棋象棋一樣。
“就像國際象棋一樣,象棋。”不,國際象棋960只是設置了一個特定的位置而沒有進一步更改規則。按照您的規則,機制將完全不同。試想一下騎士叉子,您的對手有機會將兩個武器移動到安全位置,因為他們可以移動兩次。這樣,他們可能永遠不會了解騎士叉實際上帶來的危險。
在整個遊戲中應用規則將完全改變機制。另一方面,如果它僅適用於一定數量的舉動,則可能不會太差,並且玩家只能在舉動的前半部分抓球。能夠在開發中取得領先並能夠利用它是兩項重要的技能。直到玩家學會利用潛在客戶,學會創建潛在客戶並不會帶來很大的回報。
@Arminius您比對手強得多,將他們困在三向叉中。這就是我幾次嘗試時發生的事情。採取兩個動作並不能幫助較弱的球員知道在比賽后期該怎麼做。這不會幫助他們看到他們通常會錯過的戰術。即使有此規則,有經驗的玩家通常也會在大多數時間獲勝。
-1
@Steve:在兩次移動規則生效時,普通的國際象棋戰術概念將毫無意義,但允許一個球員變得更加發達將提供相當大的優勢,即使在兩次移動效果案例生效的情況下,這種優勢也應持續。這個概念的某種較弱的版本只是讓更強的玩家同意不進行任何雙重典當。這將使所有其他規則保持有效,但是可以無限制地為玩家提供開發方面的巨大優勢。
@supercat停止抱怨,然後嘗試一下。我向您保證,正常的國際象棋戰術將一如既往。只要確保您對比國際象棋弱很多的人(可能超過500點)進行嘗試即可。
@Steve:如何為每個玩家定義檢查和進入檢查的概念?例如。在b1處給黑王,在b2處給烏鴉; g1的白王,f1的騎士和h1的白嘴鴉,因為黑方沒有回合可以抓住懷特,讓白將其遷至g2,g3嗎?即使懷特可以通過將Rook移至h2,c2捕獲在那個正方形上,黑方也可以移動到c2嗎?是什麼限制了懷特的力量?
@supercat,不好意思,我忘了添加一些規則。您不能一遍又一遍地移動同一塊作品,因此可以解決
@Steve:嗯,我認為我沒有看到過“一舉一動”規則的變化。如果還存在一條規則,即如果按照任一順序執行兩個動作,那麼兩個動作都必須是合法的(因此,任何一個動作都不能越過另一個動作的起點或終點),這可能會使遊戲有趣。實際上,如果懷特從一開始就開始移動,此後兩位玩家的所有回合都是兩次移動,這可能是一個有趣的變體。
@supercat您絕對正確。我認為沒有規則要求如果必須以任何一種方式執行兩個動作都是合法的。最初,我這樣做是為了讓新玩家有足夠的優勢讓他們看起來像他們有機會,並使他們考慮到他們的兩個動作的最佳用法,從而使他們思考。在更加平等的競爭環境中,我可以看到您提出建議的明確原因。
這可能不是我們大家都知道並喜歡的國際象棋,但是OP試圖實現什麼?如果雄心壯志是將妻子提高到1800水平,以便他們甚至可以玩,那可能是不現實的。也許目的是讓他的妻子來欣賞遊戲(因此了解在周末消失的渴望?)或與下棋經驗有關。在這種情況下,所有這些建議都是臨時權宜之計,無論它們是否“真實”都無關緊要
@Steve:如果沒有我所描述的規則,我認為遊戲將被同時暴露並執行攻擊的組合動作所控制。例如,如果兩個d-pawns均已被捕獲,而d4上的白色騎士是兩個皇后之間唯一的事物,那麼白色可以單步執行Nc6和Qxd8 ++。這似乎有點不平衡。
@supercat就像您在與比您更弱的500 elo的玩家對抗時看不到潛在的已發現攻擊。我開始認為您確實需要花錢。


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