有一個下棋的規則,一個人碰觸的棋子應該是移動的棋子。從孩提時代起,我就一直被職業教練教給我,這是比賽中必須遵守的正式規則,但在友誼賽中卻不一定。
但是,我發現在線玩評分遊戲並沒有強制執行此規則。我經常發現自己開始突飛猛進,然後選擇另一個,可能是另闢piece徑。該界面始終允許我玩過的所有站點。
這是設計師的遺漏,還是表明國際象棋棋手確實不在乎此規則(從一代到一代的過程中,反復出現)世代)?
有一個下棋的規則,一個人碰觸的棋子應該是移動的棋子。從孩提時代起,我就一直被職業教練教給我,這是比賽中必須遵守的正式規則,但在友誼賽中卻不一定。
但是,我發現在線玩評分遊戲並沒有強制執行此規則。我經常發現自己開始突飛猛進,然後選擇另一個,可能是另闢piece徑。該界面始終允許我玩過的所有站點。
這是設計師的遺漏,還是表明國際象棋棋手確實不在乎此規則(從一代到一代的過程中,反復出現)世代)?
我認為,當您考慮為何制定OTB遊戲規則時,原因會變得更加明顯-對手不斷地在棋盤上移動雙手並四處移動棋子可能會分散注意力,而其他玩家可能仍在嘗試專注於位置。
相比之下,在在線國際象棋中,兩個玩家都使用自己的屏幕,而一個玩家開始移動一個棋子,決定反對該棋子然後再移動另一個棋子的事實,甚至沒有傳達給另一位玩家-在做出最終決定之前,他們會看到一塊靜態板。
另一個因素(但不是IMO的主要動機),正如您在問題中暗示的那樣,大多數在線遊戲都可以看到作為“友好型”遊戲-例如,直到最近,官方評級的在線遊戲才被FIDE接受。
這裡涉及三個問題:調節,時間控制和技術。
國際象棋國際棋聯的法律涵蓋了棋盤遊戲。它們不包括函授,同時顯示,殘障,變形(國際象棋960除外),計算機國際象棋和任何其他非OTB嚴格規定的東西,儘管您可以隨意為其他形式使用合適的子集。
即使您正在玩OTB,也沒有義務,除非您參加由FIDE或FIDE協會(如國家象棋聯合會)管理的正式比賽。當我教我的孩子玩耍時,觸碰移動規則排在我的優先次序的後面。
我第一次參加正式的閃電戰時,我參加的標準比賽率約為30年份。我對觸摸移動非常熟悉。但是,我習慣於閃電戰的非正式規則是觸摸移動不適用。直到您按下時鐘後,您的舉動才變得“固定”,即使您移動了一塊,放開它,將其移回並再移動另一塊。
有趣的是,在最近的Nakamura-Kasparov遊戲聖路易斯事件中,Kasparov非常公然違反了觸摸移動,評論員不確定,Kasparov聲稱他不確定並說(您實際上可以看到在視頻中),他環顧了仲裁員,以獲取指導,以查看他的操作是否有誤。 ,更適合更強壯的玩家)觸摸移動非常有意義。計算出您在頭腦中的移動,而無需觸摸或移動板上的物體,然後進行移動。
在通過計算機界面在線下棋的國際象棋中,絕大多數遊戲都是以突擊率進行的(每個棋手的所有動作都在10分鐘或更短時間內)。時間控制一直到子彈-所有動作僅需一分鐘。甚至可能以這樣的速度玩明智的遊戲取決於技術:沒有時鐘可以按下(技術可以解決),您可以更快地進行移動(通過練習和鼠標右鍵),並且可以預先-move。
最後一個是關鍵。預走動中有很多技巧(甚至是性格),在速度至關重要的形式中,預走會產生很大的不同。
FIDE律則與您按下時鐘的指針有關觸摸移動,如何捕獲棋子或城堡(請只用一隻手!),如何提升棋子在通信象棋或在線象棋中都沒有意義。
我認為這是禁止的,因為您可以觸摸一塊並看到其他玩家的反應。那是微笑的暗示嗎?也許我最好不要移動那張棋子。
這不是在線國際象棋中的問題,因為正如其他人所說的那樣,對手只能看到最後的棋子。
該規則在網絡遊戲中沒有任何意義。規則是您不能觸摸共享板上的自己的棋子。在其他您只能進入的地方,例如您的頭部,您可以隨意觸摸和操縱作品。在在線遊戲中,沒有共享板可以製定規則。因此,沒有統一的規則可以適用。
在OTB國際象棋中,觸摸移動規則可以防止動作被收回,而在在線國際象棋中,該軟件可以防止這種情況。