題:
為什麼觸動的作品不必在在線遊戲中移動?
DrCapablasker
2016-05-27 12:54:00 UTC
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有一個下棋的規則,一個人碰觸的棋子應該是移動的棋子。從孩提時代起,我就一直被職業教練教給我,這是比賽中必須遵守的正式規則,但在友誼賽中卻不一定。

但是,我發現在線玩評分遊戲並沒有強制執行此規則。我經常發現自己開始突飛猛進,然後選擇另一個,可能是另闢piece徑。該界面始終允許我玩過的所有站點。

這是設計師的遺漏,還是表明國際象棋棋手確實不在乎此規則(從一代到一代的過程中,反復出現)世代)?

我懷疑許多在線國際象棋協議都沒有標準化的方式來傳達“該玩家觸摸了此棋子但尚未移動”。即使有,編寫一個不傳遞此類數據的國際象棋客戶端也很容易。
從技術可訪問性的角度來看,做到這一點可能會有些挑戰。如果您是使用鍵盤而不是鼠標來下棋,那麼要弄清楚“觸摸”與“我要越過車手到達騎士”​​的難度就更大了。
@DavidZhang +1請將其作為答案!
@DavidZhang *是否有*標準化的在線國際象棋協議?
五 答案:
DTR
2016-05-27 13:37:26 UTC
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我認為,當您考慮為何制定OTB遊戲規則時,原因會變得更加明顯-對手不斷地在棋盤上移動雙手並四處移動棋子可能會分散注意力,而其他玩家可能仍在嘗試專注於位置。

相比之下,在在線國際象棋中,兩個玩家都使用自己的屏幕,而一個玩家開始移動一個棋子,決定反對該棋子然後再移動另一個棋子的事實,甚至沒有傳達給另一位玩家-在做出最終決定之前,他們會看到一塊靜態板。

另一個因素(但不是IMO的主要動機),正如您在問題中暗示的那樣,大多數在線遊戲都可以看到作為“友好型”遊戲-例如,直到最近,官方評級的在線遊戲才被FIDE接受。

可能還值得一提的是,在習慣了必須單擊以選擇片段之前,在某些客戶中抓住錯誤的片段非常容易。 (例如,等距遊戲是看鼠標是在正方形上方還是在塊本身上方。)
同樣,有一個事實是,(通常)您可能無法完全證明物理板的各個部分在接觸到一塊之後並沒有完全重新佈置,而對於GUI而言,這並不是什麼大問題。
@PatrickM更不用說這對使用觸摸屏的移動客戶端有多嚴重。
Brian Towers
2016-05-27 14:55:30 UTC
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這裡涉及三個問題:調節,時間控制和技術。

國際象棋國際棋聯的法律涵蓋了棋盤遊戲。它們不包括函授,同時顯示,殘障,變形(國際象棋960除外),計算機國際象棋和任何其他非OTB嚴格規定的東西,儘管您可以隨意為其他形式使用合適的子集。

即使您正在玩OTB,也沒有義務,除非您參加由FIDE或FIDE協會(如國家象棋聯合會)管理的正式比賽。當我教我的孩子玩耍時,觸碰移動規則排在我的優先次序的後面。

我第一次參加正式的閃電戰時,我參加的標準比賽率約為30年份。我對觸摸移動非常熟悉。但是,我習慣於閃電戰的非正式規則是觸摸移動不適用。直到您按下時鐘後,您的舉動才變得“固定”,即使您移動了一塊,放開它,將其移回並再移動另一塊。

有趣的是,在最近的Nakamura-Kasparov遊戲聖路易斯事件中,Kasparov非常公然違反了觸摸移動,評論員不確定,Kasparov聲稱他不確定並說(您實際上可以看到在視頻中),他環顧了仲裁員,以獲取指導,以查看他的操作是否有誤。 ,更適合更強壯的玩家)觸摸移動非常有意義。計算出您在頭腦中的移動,而無需觸摸或移動板上的物體,然後進行移動。

在通過計算機界面在線下棋的國際象棋中,絕大多數遊戲都是以突擊率進行的(每個棋手的所有動作都在10分鐘或更短時間內)。時間控制一直到子彈-所有動作僅需一分鐘。甚至可能以這樣的速度玩明智的遊戲取決於技術:沒有時鐘可以按下(技術可以解決),您可以更快地進行移動(通過練習和鼠標右鍵),並且可以預先-move。

最後一個是關鍵。預走動中有很多技巧(甚至是性格),在速度至關重要的形式中,預走會產生很大的不同。

FIDE律則與您按下時鐘的指針有關觸摸移動,如何捕獲棋子或城堡(請只用一隻手!),如何提升棋子在通信象棋或在線象棋中都沒有意義。

Joe
2016-05-27 19:12:35 UTC
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我認為這是禁止的,因為您可以觸摸一塊並看到其他玩家的反應。那是微笑的暗示嗎?也許我最好不要移動那張棋子。

這不是在線國際象棋中的問題,因為正如其他人所說的那樣,對手只能看到最後的棋子。

我認為這是一個非常小的考慮。
初級玩家有時會“嘗試”一個動作,以查看其對對手的影響。這並不常見,但肯定不是_minor_。我在玩過的遊戲中遇到過這種情況,並且讓我想起了規則的對手。她說她很熟悉。如果是這樣,那麼她為什麼首先移動該部分,然後嘗試更換它並移動另一部分?顯然,因為她希望我不要反對。
David Schwartz
2016-05-29 01:10:48 UTC
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該規則在網絡遊戲中沒有任何意義。規則是您不能觸摸共享板上的自己的棋子。在其他您只能進入的地方,例如您的頭部,您可以隨意觸摸和操縱作品。在在線遊戲中,沒有共享板可以製定規則。因此,沒有統一的規則可以適用。

在網絡遊戲中強制執行將是微不足道的。當然有道理;它將OTB原則應用到在線媒體上,沒有理由不執行它,除了不希望被迫移動他們接觸的第一塊棋子的球員提出異議之外。他們可以避免執行此操作的客戶,然後選擇另一個。因此,更多的是關於網站執行規則的嚴格程度,以及他們是否會感到沮喪。當然,我確實有一些滑倒,而且這個問題會急劇增加。
keith
2016-05-28 23:13:53 UTC
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在OTB國際象棋中,觸摸移動規則可以防止動作被收回,而在在線國際象棋中,該軟件可以防止這種情況。

如果您解釋了這是為什麼,那麼您將對此問題有一個答案
問題不在於收回;它是關於必須移動被觸摸的一塊,即使它可能不是從其原始正方形移開的。


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