題:
如何記住席爾曼的失衡?
cascading-style
2016-10-18 17:56:34 UTC
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我不記得參加比賽時席爾曼的失衡……有什麼幫助嗎?當我沒有壓力時,我會記得他們的其他任何時候...預先致謝!

十一 答案:
user1108
2016-10-18 18:27:44 UTC
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此刻,您正在嘗試使用聲明式記憶來記住不平衡性:

聲明式記憶(“知道什麼”)是事實和事件的記憶。 / p>

您需要在過程內存中保持不平衡

過程內存是長期內存的一部分負責了解如何做事,也稱為運動技能。

因此,您需要通過練習來內化失衡,例如使用重新評估象棋工作簿 em em>,作者是Jeremy Silman。

Michael
2017-07-06 15:50:10 UTC
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我的經驗告訴我,為了在遊戲中應用國際象棋策略,獨自記住它們通常不是主要問題。在記住策略和在遊戲中應用策略之間存在差距。

如果您想提高對失衡的了解,我建議您從一本書(或您自己的遊戲)中設置一些培訓職位,並嘗試遍歷自己失衡的清單。特定位置。如果有幫助,您甚至可以通過查看帶有不平衡列表的完整書來做到這一點。最後,如果您不確定自己位置上的不平衡列表上的某些點,則可以問一個人(也許是培訓師或朋友),甚至可以要求計算機通過在棋盤上移動來向您顯示一些示例行。

通過這種方式設置培訓職位,您不僅會學會更好地記住不平衡,而且更重要的是,您將更深入地了解它們。這將使您可以在以後的遊戲中更好地應用它們。重要的是您要在每個位置上花費足夠的時間(例如10分鐘),並且2分鐘後您還沒有轉到下一個位置。

如果一個好的國際象棋棋手注視著一個棋盤,他就不會在腦海中列出這些失衡的清單。相反,他已經對它們有很好的工作知識,因此他可以專注於如何提高對它們的立場。

jf328
2016-10-18 19:11:45 UTC
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我記得它們是DIMPS(發展,主動性,次要,典當,太空)。

哇,這實際上是個好主意!但是Rooks和Files呢?如果您能提出這樣的建議,那將使我高興!
將其放在您感覺合適的地方:) DIMPSO(打開文件)。總會有例外,例如不包括國王安全。
DIMPSOKS ...也許還記得它是Damp Socks ...
那高級小調呢?等等...
DRIMPS(發展,新手,主動性,次要(件),典當(結構),空間/安全(國王))。
KingsBishop
2017-04-07 19:39:13 UTC
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IMPLODeS
I-Initiative
M-材料

P-兵器結構
L-線
O-軍官(指騎士和主教小件)
De-開發
S-空間

Kevin Ho
2016-11-01 08:28:24 UTC
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次要兵兵結構空間材料文件和方格發展倡議

您不應該試圖記住Silman的不平衡材料,而是要理解它們,以便自然地在遊戲中使用它們。

這就是方法我會在遊戲中使用這些失衡:開放階段:通常在這裡存在發展和主動性,因此在整個開放階段都應重點關注這些失衡。 >對於較小的碎片和Pawn的結構和材料:只需要考慮碎片;而對於空間,文件和正方形:則要考慮領土。

因此,在遊戲中:只關注這些失衡:碎片和領土開放階段:開發和主動性。

jaxter
2016-10-19 03:17:20 UTC
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西爾曼(Silman)在重新評估國際象棋運行中提供的不平衡列表:

  • 上等小件
  • 典當結構
    • 加倍
    • 隔離
    • 向後
    • 通過
  • 空間
  • 材料
  • 控制關鍵線和正方形
  • 開發
  • 主動性

您可以看到a)有2個元素開始帶有“ S”,並且b)沒有提供優先級

既然是這種情況,則需要用其他材料補充此信息。

我發現了一個非常有用的指南在製作棋盤可視化培訓軟件的VisualWize提供的在線課程中考慮位置和戰術情況。您可以在 此處 找到它。

內容和練習部分都可以用來練習您所學的內容。我承認使用了從多種渠道學到的各種方法的混合物,但這是我能找到的最接近綜合系統的方法。

我意識到這不會幫助您記住Silman的不平衡材料,但是我希望我已經說服了您(或者當您訪問VisualWize網站時,說服您)他提供的資料結構不足或不夠全面,無法在沒有其他內容補充的情況下正常工作。

Priyome
2016-10-19 21:23:21 UTC
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對它們進行分類!

1:易於評估-材料,國王安全,開發2:難度更高-典當結構,太空3:困難-靜態與動態,主動性,關鍵文件/平方/對角線。 / p>

Pete
2018-04-16 23:49:30 UTC
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我的助記符是(MPSMFSDI):“我的演奏技巧必須找到簡單的戲劇性改進”-

小片段/兵結構/空間/材質/文件和../方格/開發/初始/ / p>

儘管擁有,擁有Silman的書籍,但如何,怎樣,為什麼以及在哪裡應用這些技巧卻要困難得多,而且我似乎無法用這些方法贏得任何比賽。

Laughingknight
2018-04-06 20:16:30 UTC
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我這樣組織思想:

第一要務:國王的安全/明顯的戰術和威脅

然後:與董事會本身有關的失衡(即戰場)

空間//關鍵方塊//兵結構 //-(我將兵歸為此類,因為我將它們視為棋盤的一部分,

然後:與零件相關的不平衡:

總體物料//次件活動//開發

與玩家有關的失衡:

主動//心理因素

Fred Knight
2018-04-06 20:28:41 UTC
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進口

仿製

材料

典當結構

 通過典當傳遞的空間典當的弱點/優勢的中心控制增加了一倍典當孤立典當向後典當 

空行

表情

威脅/技術

國王的安全

>

在《國際象棋人生》的舊文章中也給出了爆破音。

不記得席爾曼的元素,但是我首先關注組合(包括交配攻擊),施加壓力的弱點,停止對手的計劃,最後改善大多數放錯位置的物件(包括用來增加空間的棋子)。

Jossie Calderon
2017-07-06 06:10:24 UTC
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SPSMCDI(高級小片段,棋子的結構,空間,材質,[關鍵文件,等級,對角線的控制],開發,主動性)



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