題:
什麼時候價值超過(或低於)名義價值?
javatutorial
2012-06-15 20:06:02 UTC
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在哪個最常見的情況下,價值比其價值高/低?

例如,我知道列中排名第六的受保護騎士(黑色列第三) d和e可能至少值一個Rook值(因此為5分)。對於一個非常強大的未婚夫主教也是如此。再舉一個例子:排名第7的Rook(黑色為2)通常比正常值高一個Pawn,而如果有2個Rook,則它們的正常組合值可能比其Rawn多3(如果對手的國王分別停留在第8或第1行) ,當然)。

還有其他類似情況嗎?

為什麼要期望它們匹配“標稱值”?
五 答案:
Andrew
2012-06-15 20:37:04 UTC
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雖然我認為列出所有值得注意的情況並不合理,但這裡還有其他一些可能是好的一般準則。您可以使用類似的經驗法則來評估自己遊戲中的物質失衡:

  • 主教對可能值得一提。兩條棋子
  • 主教對和一條棋子值得騎士和白鴉
  • 一個如果排名第6的騎士不能被折衷或追趕(並且接近行動),則值得騙子
  • 如果對手玩了g6 並且皇后在棋盤上,則無對手的暗方主教值得騙子
  • a 七號車值得額外的典當
  • 七號車雙打通常至少可以平局
  • 如果女王身旁的一方可以發動進攻,> queen 可能值得兩個菜鳥
  • 三個小塊可能值得王后-搭配大量的s alt,在任何位置,一側或另一側通常都具有決定性的優勢,因此必須仔細考慮每種情況
  • 較小的零件,車子和小卒有時值得但是,帶卒子的女王通常比兩個騎士和一個白鴉強(出於某些原因,騎士並不協調得很好,我在自己的遊戲中從未遇到過這種情況)
  • 三個棋子比殘局中的要有價值更多 ,但比中間遊戲中的一個棋子要少得多()(除非它們在這種情況下會前進,從而限制了對手)

這些都是我能想到的奇怪的失衡。我省略了諸如“ rook and pawn vs.兩件”或“ night vs. bishop”之類的東西,因為它們相當普遍,並且尤其取決於位置。同樣,每個位置都需要單獨考慮,這只是為了使您在必須下定決心時處於正確的心態。

很好的答案。 :)我認為,對於那些正在研究每個職位背後的戰略思想的人來說,這可能是非常有用的。 +1
@Andrew:您是否有這些值的來源?
“七號車值得當兵”-這是一個錯誤嗎?
我*認為*的意圖是“ 7號車要比普通車更值得當兵”。
causaSui
2013-09-24 00:22:02 UTC
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對於可量化的評估,看一下國際象棋引擎中使用的邏輯可能會很有用。幾年前發現,對Rybka的物料失衡的評估是基於Larry Kaufman的本文進行的,當時的失衡在天文學上比其他發動機(甚至還有人類)要先進。包括Houdini和Critter在內的大多數(也許所有)其他強大的引擎也紛紛效仿。

根據我的閱讀,有一些有趣的要點緊隨其後,儘管我省略了很多細節並強烈推薦該文章:

  • 根據考夫曼的觀點,每件的“默認”值為:典當= 1烏鴉= 5主教=3¼kNight =3¼BB對= +½皇后=9¾
  • 大多數玩家,即使是在大師級別,也低估了主教對的價值
  • 主教對保留了其價值,而不受其他位置考慮因素(打開/關閉位置等)
  • 因此,在有主教對的情況下,交換犧牲會更具吸引力。
  • 在有大量棋子的中間遊戲中,皇后相對較強,而在有少量棋子的殘局中,白嘴鴉則相對較強。
  • 毫不奇怪,除了板子上沒有其他棋子之外,皇后比兩個新手更好。
  • 類似地,皇后不平衡是不可取的如果沒有皇后的球員也沒有皇后,則該玩家沒有
  • 這意味著只有且只有當這些新皇子在棋盤上時,三個小部分才比皇后更好。因此,如果您的對手為您的三個未成年人犧牲了皇后,並且您可以將新人換掉,則應該優先考慮這樣做。

如果有任何一件有趣的事,我強烈建議鼓勵您在仔細研究中給文章多次閱讀。科學證明了這些原則的有效性,這在國際象棋中實屬罕見。

這僅適用於計算機引擎還是人類象棋?像拉瑟蒙和安德魯一樣,我對人類象棋這種位置的定量評估持批評態度。我懷疑任何主玩家都會通過這樣的列表來加總數字。我還認為具體情況(例如典當結構,國王安全等等)非常重要,不能忽視。
@user1583209如果您看一下該文章(該鏈接現在已斷開,但您仍然可以在回溯機器上查看該文章),您會發現它絕對是出於人類的考慮而編寫的:他甚至注意到他的一些建議是太複雜了,無法推薦給人類。
rathemon
2018-05-26 14:42:43 UTC
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任何一塊的“價值”或“價值”總是情境的。犧牲的概念包括補償側面損失的材料。這種補償可能不是實質性的回報,而是其他一些諸如削弱敵方國王安全性之類的事情。因此,我寧願將一件作品的“強度”視為在特定情況下的有用性,而不是數量。

通常,當位置更加開放時,主教在決賽中會比騎士更強大。在開局和中期比賽中,如果職位更加封閉和局促,騎士會比主教更強大。這些想法指導了我對B / N交換的考慮。

由於固定件的運動選項受到限製或完全否定,因此固定件的價值有所降低。 (如果主教或未開發的車隊被認為是“壞的”,那麼被釘住的棋子也是壞的而不是那麼堅固)。

在最後的比賽中,國王的“價值”被近似為4個棋子。 (我不記得來源)。通常在殘局中,您會嘗試快速集中國王以加強他的實力。

有效地提升兵力的兵只能為側面提升兵增加8個兵力值(新皇后為+9,新皇后為-1)。

中心附近的任何一塊都更堅固(可以移動到更多正方形和/或更多方向)。

邊緣典當只能捕獲/保護一個正方形。它不如文件b-g上的棋子強。

Tom Au
2012-06-16 06:36:57 UTC
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要補充另一個答案,第七名(有時第六名)的受保護傳球典當值至少是次要的,因為那是防御者必須放棄以防止其成為皇后的東西。因此,經過第五或更高等級的典當值得兩個普通典當。

被困在相同顏色的棋子後面的“不良”主教可能只值兩分左右,而不是三分。對於同樣步履蹣跚的騎士或新手,可能還會有一個點的扣除。

當騎士的皇后登上卡帕布蘭卡時,騎士可能比主教更有價值,因為它可以更好地補充皇后。 / p>

Savage47
2019-11-06 12:45:36 UTC
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件值主要基於件的遷移率。也就是說,女王/王后比菜鳥更有價值,因為女王/王后可以移動到更多正方形。實際上,除了某些情況(例如騎士的跳躍能力或主教被鎖定在一種顏色上,這會使該公式有些偏離)的情況下,您幾乎可以將其分解為一個數學公式(移動次數=單件價值)。

當簡單地理解概念會給您帶來更好的理解時,嘗試列出所有可能性是很愚蠢的。



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