在哪個最常見的情況下,價值比其價值高/低?
例如,我知道列中排名第六的受保護騎士(黑色列第三) d和e可能至少值一個Rook值(因此為5分)。對於一個非常強大的未婚夫主教也是如此。再舉一個例子:排名第7的Rook(黑色為2)通常比正常值高一個Pawn,而如果有2個Rook,則它們的正常組合值可能比其Rawn多3(如果對手的國王分別停留在第8或第1行) ,當然)。
還有其他類似情況嗎?
在哪個最常見的情況下,價值比其價值高/低?
例如,我知道列中排名第六的受保護騎士(黑色列第三) d和e可能至少值一個Rook值(因此為5分)。對於一個非常強大的未婚夫主教也是如此。再舉一個例子:排名第7的Rook(黑色為2)通常比正常值高一個Pawn,而如果有2個Rook,則它們的正常組合值可能比其Rawn多3(如果對手的國王分別停留在第8或第1行) ,當然)。
還有其他類似情況嗎?
雖然我認為列出所有值得注意的情況並不合理,但這裡還有其他一些可能是好的一般準則。您可以使用類似的經驗法則來評估自己遊戲中的物質失衡:
這些都是我能想到的奇怪的失衡。我省略了諸如“ rook and pawn vs.兩件”或“ night vs. bishop”之類的東西,因為它們相當普遍,並且尤其取決於位置。同樣,每個位置都需要單獨考慮,這只是為了使您在必須下定決心時處於正確的心態。
對於可量化的評估,看一下國際象棋引擎中使用的邏輯可能會很有用。幾年前發現,對Rybka的物料失衡的評估是基於Larry Kaufman的本文進行的,當時的失衡在天文學上比其他發動機(甚至還有人類)要先進。包括Houdini和Critter在內的大多數(也許所有)其他強大的引擎也紛紛效仿。
根據我的閱讀,有一些有趣的要點緊隨其後,儘管我省略了很多細節並強烈推薦該文章:
如果有任何一件有趣的事,我強烈建議鼓勵您在仔細研究中給文章多次閱讀。科學證明了這些原則的有效性,這在國際象棋中實屬罕見。
任何一塊的“價值”或“價值”總是情境的。犧牲的概念包括補償側面損失的材料。這種補償可能不是實質性的回報,而是其他一些諸如削弱敵方國王安全性之類的事情。因此,我寧願將一件作品的“強度”視為在特定情況下的有用性,而不是數量。
通常,當位置更加開放時,主教在決賽中會比騎士更強大。在開局和中期比賽中,如果職位更加封閉和局促,騎士會比主教更強大。這些想法指導了我對B / N交換的考慮。
由於固定件的運動選項受到限製或完全否定,因此固定件的價值有所降低。 (如果主教或未開發的車隊被認為是“壞的”,那麼被釘住的棋子也是壞的而不是那麼堅固)。
在最後的比賽中,國王的“價值”被近似為4個棋子。 (我不記得來源)。通常在殘局中,您會嘗試快速集中國王以加強他的實力。
有效地提升兵力的兵只能為側面提升兵增加8個兵力值(新皇后為+9,新皇后為-1)。
中心附近的任何一塊都更堅固(可以移動到更多正方形和/或更多方向)。
邊緣典當只能捕獲/保護一個正方形。它不如文件b-g上的棋子強。
要補充另一個答案,第七名(有時第六名)的受保護傳球典當值至少是次要的,因為那是防御者必須放棄以防止其成為皇后的東西。因此,經過第五或更高等級的典當值得兩個普通典當。
被困在相同顏色的棋子後面的“不良”主教可能只值兩分左右,而不是三分。對於同樣步履蹣跚的騎士或新手,可能還會有一個點的扣除。
當騎士的皇后登上卡帕布蘭卡時,騎士可能比主教更有價值,因為它可以更好地補充皇后。 / p>
件值主要基於件的遷移率。也就是說,女王/王后比菜鳥更有價值,因為女王/王后可以移動到更多正方形。實際上,除了某些情況(例如騎士的跳躍能力或主教被鎖定在一種顏色上,這會使該公式有些偏離)的情況下,您幾乎可以將其分解為一個數學公式(移動次數=單件價值)。
當簡單地理解概念會給您帶來更好的理解時,嘗試列出所有可能性是很愚蠢的。