國際象棋(通常被歸類為一項運動)在運動中幾乎是一個孤島,因為其結果具有嚴格的三元性質,無法進一步量化:唯一可能的結果是勝利,平局或失敗。 p>
儘管對於大多數團隊運動或格鬥運動當然都是如此,但實際上所有這些運動都基於某種點數來使結果走得更遠,這說明了很多關於比賽的信息,而不僅僅是獲勝者:聯盟足球中的 6-0
勝利與 2-1
不同(第一個是“暗戀”,第二個是“暗戀”是一個相當狹窄的勝利),而 3-3
的開獎與 0-0
的開獎不同(第一個表示野性遊戲,第二個表示頑強的遊戲)一)。通常會採用其他遊戲內指標(例如“控球”和“射門得分”)為觀眾畫出高水準的圖片。
鑑於實際上是數百種(甚至數千種)國際象棋的變體規則存在,如果沒有人提出過改進計分象棋的方法,我應該感到驚訝,但是,我還沒有找到有關該主題的任何材料。我正在尋找一個新的視角來查看頂級比賽,從那裡,當分析遊戲時,人們常常不禁會覺得有些比其他人贏得了更大的贏利,以及類似的見識。
三元(贏,平,失)國際象棋計分有其他選擇嗎?