題:
有沒有辦法在國際象棋中使用障礙來彌合不同技能水平的玩家之間的差距?
Tom Au
2012-05-02 00:16:08 UTC
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障礙是日本遊戲 Go(我最好的遊戲)中的常規操作。基本力量單位是一塊石頭,一塊石頭的差異代表力量的完全差異。

I(大約有1500名玩家)曾經問過2100名玩家她需要多少讓分給我,讓我們有平等的機會獲勝。她回答說:“可能是騎士,也許還會更多。”我曾經對2200名玩家進行過騎士讓步,但是輸了,但是比沒有讓步的那場比賽要緊得多,更緊密。

這可能意味著一個棋子的評分大約是200點。顯然,弱點並不能說明很多問題,力量相差50點(您只是發揮並把握機會)。但除此之外,可能還有使用殘障的方法。甚至給某人三分之二的第一步(就像以前在專業Go中所做的一樣)可能會有所作為。

是嗎?為什麼像Go那樣在國際象棋中沒有進行太多的障礙?

十 答案:
Andrew
2012-05-02 00:25:26 UTC
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殘障改變棋子的基本方式,進棋不會。

在旅途中,多花一塊石頭大致等於多走幾步。在國際象棋中,輸掉一個棋子是災難性的,而在兩個得分都在300分之內的玩家之間進行的比賽中,輸一個棋子意味著輸掉比賽。

不採用這種方式讓分的另一個原因是,您(1500名玩家)可能在沒有騎士的情況下輸給2200名玩家(幾乎),而2000名玩家輸給一位玩家的可能性很小2700名玩家在錦標賽時間控制。

在評級系統如此普及之前就進行了障礙。在俱樂部中,玩家將被稱為“騎士玩家”,這意味著他們需要騎士的賠率才能為實力更強的對手提供出色的比賽。類似地,有“典當”玩家和“新手”玩家。

兩個大致相等的對手之間更容易出現的讓分是讓較弱的玩家獲得白色。這大約等於25-40個評分點 [ 1] sup>。另一個常見的障礙是強者玩“被蒙住眼睛”,這意味著他或她不能看板,但必須喊出棋步才能玩。

Desroska
2012-05-17 21:05:31 UTC
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對於具有不同實力的玩家的“有趣”遊戲,您可以使用國際象棋時鐘,並為較弱的玩家提供更多時間。這使我可以與正在學習獲勝機會的兒子對戰。我們經常在他得到5分鐘的比賽中發揮到我的2分鐘。

Ray
2012-05-02 12:36:51 UTC
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為對手提供典當或騎士的賠率可能會很有趣,以使獲勝的機會更加分散,但這絕不是一種精確的方法。我記得卡斯帕羅夫(Kasparov)和查普曼(Chapman)之間的令人激動的障礙比賽。卡斯帕羅夫(Kasparov)通過將2個棋子的機率賠給一個大約2的對手而贏得2.5:1.5。減少450 Elo點。由於每場比賽提供的2個棋子都發生了變化,因此對於Kasparov而言,並非所有遊戲都同樣困難。這位前世界冠軍在接受采訪時說,他最害怕比賽,因為他不得不放棄國王的中央典當。因此,典當不是典當。而且,如果我沒記錯的話,他補充說,兩次典當的劣勢遠大於一個典當的劣勢的兩倍。

ldog
2012-05-02 03:58:01 UTC
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通常,圍棋中的讓分會在較弱的對手和較強的對手之間使用,以使遊戲更具競爭力,從而使較弱的玩家有更多機會攻擊和防守,甚至在均勻的遊戲中也會發生。依次執行此操作是為了避免遊戲變得更強大,而更弱的玩家會不斷地摸索防守。殘障的真正潛在目的應該被視為是促進較弱玩家的學習,而不是使較弱玩家更喜歡游戲。如果後者是玩家想要的,他應該尋求與能力相同的玩家玩遊戲。 。但是,如果目標是使用殘障來加速在導師和學生之間學習國際象棋,那麼通常要做的就是打一場普通的國際象棋,並且在遇到弱者認為自己有國際象棋的情況時失去位置時,應較弱的玩家要求進行雙方轉換:較弱的玩家成為攻擊者,較強的玩家成為防御者。

從個人經驗來看,更強大的棋手是更好的國際象棋棋手,這並不是因為他們具有一定的魔術能力,而是因為他們看到更多的可能性並更好地理解了變化。從這個意義上講,強者通常能夠恢復弱者的劣勢(特別是考慮到攻擊者和防御者之間的等級差異),這使得這非常有啟發性並且是動手學習的過程。副作用是,較弱的玩家有機會練習正確地執行攻擊。

很明顯,要使此方法奏效,雙方必須同意輸贏並沒有多大意義,而只是玩為遊戲帶來樂趣,並加速弱者的理解。

Tony Ennis
2012-05-02 05:53:08 UTC
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在某些方面,評分系統是障礙。這與在比賽中表現欠佳的馬匹或較受青睞的拳擊手所獲得的賠率非常相似。

如果您根據自己和對手各自的評級而表現不佳,那麼您將獲得淨積分,即使您沒有贏得太多(任何一場比賽)。當他在另一場比賽中擊敗我時,他得到1分或2分,因為根據他的評分,這是我們的預期。

編輯,發表評論:

不,我了解完全OP。與之配對的對手是基於評分的。當某人的評分下降(或提高)時,將與技能水平相似的玩家配對。因此,“障礙”並不需要經常打出更好的球員。沒有像象棋棋棋遊戲這樣的障礙來下棋的個人遊戲。

在低技能水平下,玩家會丟掉棋子,所以任何障礙都會毫無意義。即使在我的水平上,單個棋子也可以增加200或300個評分,而一個棋子可以增加500或更多。國際象棋的障礙根本沒有很多粒度。

Uncle eyeball
2012-08-08 09:18:08 UTC
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對於我的侄女和侄子(5歲和7歲),我開始發現他們選擇的四個碎片(減去K或Q),每次獲勝時,數目都會減少一。當事情進展順利時,我們從換面開始。

Jeff Stroud
2019-03-26 23:35:39 UTC
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我已經阻礙學生運動了15年以上,如果相對優勢允許的話,我有兩個最喜歡的項目:1)白將新人替換為女王(約4分)-OR-2)白被主教替換為女王(大約6分)。殘障接收者布萊克(Black)在得分上沒有優勢。兩種障礙都比標準甚至強度情況差。玩家不需要知道如何使用國際象棋鐘。非常容易解釋。限製女王/王后總是會影響遊戲,與例如移除車子不同。不會像拆掉騎士那樣弄亂很多開口。

另一個受孩子們歡迎的障礙,現在很多套附加皇后都變得更容易實現,那就是通過用備用女王代替一塊來增強弱者的能力,通常是QR或KB。當您同時進行比賽時,這也很好,因為您不需要大量的備用車隊和主教。

最終,每位國際象棋教練都必須問問自己,殘障是否會有益於俱樂部和學生們。一個大型俱樂部,每個級別都有很多學生,可能不需要。我的學校俱樂部還沒有這種奢侈。經常讓強者參加比賽會增加弱者的耐力,而我也沒有遇到過強者的抗議。

還有其他人使用類似我的系統嗎?

Chessplayer
2014-03-24 02:24:14 UTC
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我在高中時和孩子們比賽,他們很糟糕。我可以讓女王和兩個新手都無法參加比賽,但通常我還是贏。當您與低技能的玩家比賽時,讓球就沒什麼了。

EDJ6
2014-09-18 06:44:22 UTC
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就像有人在線程中提到的那樣,時間障礙和計件障礙在國際象棋中都很流行。如果您正在玩現金或玩錢貨幣,也可以進行“下注”讓分。

現在有幾個國際象棋網站都提供了殘障功能,以幫助彌合國際象棋中通常存在的巨大技能水平差異。在所有這些文件中,我建議:

http://www.velocitychess.com

該站點允許將現金,現金和賭注進行任何組合障礙。例如,作為USCF的高手,我可以為弱者提供額外的首發騎士,他的5分鐘到我的1分鐘,以及3:1的賭注賠率對他有利。太有趣了!

Acccumulation
2018-10-13 09:38:33 UTC
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除了碎片,您還可以隨意移動,但兩者都會改變遊戲規則。當皇后下棋時的下注,與您下棋的技巧無關,而是與您預測對手的舉棋情況有關。好的國際象棋是關於無論對手做什麼都做出好動作,而不是正確猜測對手會做出什麼樣的錯誤。這與一般遊戲中的情況類似,殘障只能彌補殘障人的AI。

減少游戲變化的方法是給一個玩家更多的時間,但這是問題所在優勢的發揮是有限度的:在某個時候,弱者花費的時間太多,以至於強者只是利用弱者的思維來思考。如果較強的玩家可以在更短的時間內思考兩個半步,而較弱的玩家則需要半步思考,那麼給較弱的玩家更多的時間就可以幫助較強的玩家。可以通過讓兩個或兩個以上較弱的玩家同時扮演較強的玩家來降低這種效果。蒙住眼睛也可能是一個障礙,但是這會給玩家帶來多大的傷害。

另一種變體,類似於ldog的建議:

越弱的人可能會在移動時,調出正整數。如果他們以前從未這樣做過,那麼它是可選的,但是一旦他們調出一個數字,則所有後續移動都必須伴隨一個比前一個整數小的正整數。如果這是不可能的(即先前的數字是1),並且移動不是將死,則他們輸了。

在更強的玩家呼出一個數字之前,較弱的玩家可以自由切換邊/顏色。一旦強者發出一個數字,弱者就可以隨時換邊,但是這種切換是永久的,而弱者現在有很多回合來釋放將死。



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