題:
人們為什麼說突擊象棋對您的象棋可能有害?
Krane
2016-04-25 13:00:08 UTC
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我一直在聽閃電戰象棋對您不利,但是我只被提供了兩種解釋。我被告知的第一個原因是,這破壞了您的專注能力,因為它迫使您快速踢球,所以我想他們會說這也使您耐心減少。第二個原因是,閃電戰並不是提高國際象棋的一種非常有效的方法,因為您通常不會對此進行過多的思考。但是可以肯定的是,這不是人們說不玩閃電戰的唯一原因嗎?進行閃電戰後,我仍會保持專注的能力,只要這不會使我下棋變得更糟,我就會對理由2感到滿意。我真的想了解這筆交易的全部內容,因為如果我進行閃電戰,就我的性格而言或以缺乏頭腦或敏捷的方式玩國際象棋,我變得偏執並開始思考“哦,不,我在像棋之類的事情上會使自己更糟嗎?”。

我懷疑某些人認為閃擊是有害的,原因僅在於他們玩閃擊的能力很差,並且他們會更好地相信,擅長閃擊會傷害他們。只是一個想法。
其他變體也是如此。我以前的國際象棋教練不喜歡變體,其他人似乎也有同樣的感覺。
我相信玩閃電戰對您的閃電戰棋有好處
十三 答案:
A. N. Other
2016-04-25 13:54:33 UTC
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我只是以專家級球員的身份回答,所以我應該回答誰,但是我認為“閃電戰破壞了您的象棋”是一段時間以前而不是當今的一種非常流行的觀點...無論如何,鑑於非常有限在您和您的對手(無論是您還是對手)的處置時間上,玩家通常不是在尋找最佳舉動,而是在尋找給您最大機會的機會。從長遠來看,這可能會鼓勵玩家“遠離”戰術或戰略上的深層考慮,這最終不利於提高國際象棋的實力。當您面對時間充裕的強大球員時,您必須找到最好的舉動,因為他們只有30秒鐘左右的時間,除非他們沒有時間來回答您。

換句話說,時間控制越快,您越有可能依靠廉價的技巧而不是好的國際象棋。
簡而言之,閃電戰就是在“希望對手找不到最佳答案”,這最終對改善遊戲效果不是很好。
pdp
2016-05-05 17:47:21 UTC
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我是作為中級玩家回答的。記住棋子的位置或模式可以使棋子快速走動。當您已經評估了相似的位置並做出了相似的動作時,就會在給定位置做出強有力的動作。僅當您考慮了更多結果時,您才會採取有力措施,這是一個緩慢的過程。因此,真正的學習來自於慢棋。當您擅長慢棋時,您將擅長快速棋! 進行閃電戰(每位玩家10分鐘或更少)是浪費時間。

Christopher J. Wieczorek
2017-11-22 05:27:22 UTC
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我認為所有關於慢棋的討論都是胡說八道。閱讀思考,快速和慢速。我懷疑閃擊棋會訓練自己的直覺棋心,而“慢”棋會訓練分析棋心。它們都很有價值。馬格努斯·卡爾森說,他總是立即“知道”下一步的行動。當被問到為什麼有時需要花費很多時間來採取此舉時,他笑了笑,並說他必須分析董事會,以向自己證明這一舉動確實是正確的。他說:“幾乎總是如此。”

分析能力和直覺能力絕不是獨立的。馬格努斯的直覺並非憑空浮出水面,這是他大腦中成千上萬次分析的結果。 “閃電戰”並不能真正激發深思熟慮(大多數人不會分析他們的“閃電戰”遊戲),因此,如果您只玩“閃電戰”而不玩“閃電戰”,那麼這種品牌效應就會弱得多(或者可能會教給您一些錯誤的東西(“便宜的把戲”))糾正)。正如其他人所說,您需要“消化”自己的想法以進行改進。
aschultz
2016-09-07 18:58:19 UTC
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下象棋使我陷入了混亂。我玩遊戲只是為了贏得比賽,或者使我的對手迷惑,或者是在我不打算考慮戰略的情況下進入需要改變立場的職位。

也就是說,如果您有計劃並用它來嘗試新想法或新方法以快速獲得成功,那麼玩閃擊棋非常值得。您在哪裡出錯的想法,或在實際遊戲中有哪些變化會給您帶來麻煩。如果我恢復了常規比賽的資格,我會記下自己的損失。

但是,如果您開始死記硬背,或者只是為了短期比賽或激動而開始比賽,則可能會損害長期前景。對我來說,去獲取陷阱而不是進行更仔細的計劃是太誘人了。

Andrew Sainsbury
2017-06-07 17:03:51 UTC
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這與獎勵系統有關。

如果您玩10場閃電戰(例如在比賽中),那麼您將與實力相似的類似玩家相提並論,並期望獲得50%的回報(

由於閃電戰的本質,您只有有限的時間來消化和分析位置,因此您可以將勝利歸因於運氣,將勝利歸因於時間和失敗不好玩。實際上,時間是最大的因素。

關於進行長時間遊戲並有時間分析的最好的事情是,一般來說,您有時間去消化和學習錯誤的地方或可能有所改善的地方(即使您獲勝)。因此,這是您從中獲得的學習經驗。閃電戰過後,您通常只會進入下一個遊戲,什麼都不會消化,然後整個事情又開始了!

開心地玩。

Eduardo Suastegui
2017-12-28 19:51:02 UTC
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國際象棋是一種洞察力的遊戲。短時間的控制不會鼓勵洞察力。因此,閃電戰和子彈不是國際象棋。大約有一條流行線。 ;)

我想說閃電戰有其優點,但前提是您已經掌握了漫長的遊戲。 Magnus擅長閃電戰,因為他擅長“真正的國際象棋”,而不是相反。

我還要補充一點,參加閃電戰馬拉松具有令人上癮的賭博活力。您是為了趕時間而不是比賽質量。小心不要被它吸住。

Tom Au
2016-09-08 17:10:30 UTC
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玩閃電戰國際象棋會給您帶來一套偏斜的技能。它確實提高了您快速思考的能力,並能在大多數情況下找到一個“足夠好”的舉動。在這方面,當您遇到時間麻煩時,它是對當下(比賽中)的很好訓練。 ,而是一次又一次地找到最佳動作,這需要緩慢進行。在這裡,閃電戰適得其反,因為您可以達到的最高水平是基於您能找到的最佳動作。使用“足夠好”的動作可使您保持在該水平以下。

CConero
2017-06-05 00:03:43 UTC
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我的經驗是,玩閃電戰會養成不良習慣,這些不良習慣會延續到我的慢速遊戲中,例如倉促行動和錯過兩位玩家的明顯攻擊。當然,除非您是真正的國際象棋專家,否則不可能在短時間內分析所有相關組合,從而導致膚淺的比賽。當然,您的對手也受到類似的約束,因此雙方的錯誤都會比比皆是。如果您想在較慢的時間控制中發揮出更好的表現,則必須培養對這個位置進行深入思考的能力,而閃電戰是永遠不會造成的。為了出色地進行閃電戰,您必須首先牢固地掌握國際象棋的基礎知識。這只能通過學習和認真打球來實現,這意味著較慢的時間控制和隨後的詳細遊戲分析以及對大師級遊戲的研究。我會先從一本國際象棋手冊開始,以確保我了解基本知識,然後隨著您的進步從慢速遊戲到更快的遊戲。

確實,“不良習慣”是閃擊國際象棋的一大弊端。根據閃電戰遊戲,您可能會認為某些開局線是好的,某些標準技巧總是可行的,甚至當抽籤的殘局無效時,它們實際上是可以贏的。
Philip Roe
2017-06-05 00:26:14 UTC
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閃電戰的風格各有不同,在大多數閃電戰遊戲中早晚都會出現便宜的花招。但是我知道有一些球員採取不同的方法。像白人一樣,他們扮演Exchange Lopez,交易所有棋子並推廣King-side Pawn。在任何情況下,他們都試圖通過強有力的戰略計劃發揮自己喜歡的路線,從而確切地知道他們應該做什麼。這可能很難對付。

這不適合每個人的風格,但這是一種突擊形式,可以增強您的常規遊戲方式。

Tristin Roberts
2019-12-24 04:51:35 UTC
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玩閃電戰會使您在快速和長時間的遊戲中變得更糟,因為您習慣於玩一些沒有深思熟慮的動作。此外,它訓練您快速思考,而不是深入思考。

foo yuk
2019-12-24 05:45:06 UTC
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這取決於確切的時間控制和類型。我每週在俱樂部的閃電錦標賽中打滑,從拉鍊直奔1750 USCF。每10秒鐘,蜂鳴器就會響起一聲,您必須立即移動。

遊戲看起來更像電影。您有足夠的時間進行體面的計劃並採取行動。除了那天晚上玩一場緩慢的遊戲外,他們教的東西還很多。加上玩完整的RR並看到您的結果的樂趣和動力。

也許慢一點的時間控制會更好一些,例如每次移動20-30秒。但是在電子鐘之前,十是標準。另一種選擇是使用按鈕機械鐘的SD10。

我想說,現在玩G15SD會很近。
我的朋友們現在想玩G10 + delay4。他們通常在快要用完時就沒時間了,而我通常只剩下幾分鐘了。

準確地移動十秒鐘可以訓練您思考和迅速移動。我懷疑常規的OTB會訓練人們花費大量時間,然後他們陷入時間麻煩和麻煩之中,太多的人沒有自己調整時間並明智地利用時間。

時鐘管理是良好發揮OTB的關鍵。過早地花很多時間而在遇到時間問題時又輸掉了比賽,這無濟於事。

雖然閃電戰可能會幫助您在打發時間上的麻煩,但同時也會使您衝動,並且提早行動太快。

我的經驗表明,如果您想在OTB上表現出色,那麼就不要打閃電戰,而要在更快的時間控制下進行遊戲,例如每次移動準確地十秒或在G15SD上。如果您真的想改進,G30SD是我建議的最慢的。也許如果您的時鐘這樣做,您可以嘗試在每次移動上添加delay5 + 5second,以嘗試模擬精確的十秒時間控件。單單增加和延遲的問題是,當另一個人立即移動時,您沒有多餘的時間去思考,就像老人只能繼續移動,而不是在十秒鐘的鐘聲響起之前,並且有可能節省下來太多的時間不能用於培訓目的。

Lyudmil Tsvetkov
2017-11-26 13:23:59 UTC
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由於閃電戰,您(大多數情況下)會重現您在國際象棋知識方面已經知道的知識,而不會學習其他任何東西。在分析模式下,可能會學到最好的東西。

Timothy
2020-03-20 23:20:35 UTC
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此答案使用了安德魯·塞恩斯伯里(Andrew Sainsbury)的答案中的一些想法。我猜一下。根據 https://www.wikihow.com/Speed-Run-a-Video-Game,有時當人們開始快速運行遊戲時,快速運行可以轉移到其他任務中。在www.twitch.tv上有一個用戶名為EnNopp112的傢伙,他說他的跑步速度轉移到了其他地方,例如做三明治。

我認為類似地,像玩Blitz一樣玩遊戲的習慣可以轉為使用更長的時間控制(例如90分鐘的基本時間,以30秒為增量)的比賽。您可以期望對手也有更少的時間思考。通常,當您有更少的思考時間時,您將無法思考得那麼遙遠。我認為有時候當某人經常玩“閃電戰”但沒有時間控制較長的國際象棋或沒有時鐘時,他們立即開始玩具有較長時間控制的國際象棋遊戲後,他們仍然會具有玩“閃電戰”時的習慣。他們沒有利用時間,而對手則需要思考。如果他們不遵守常規比賽中玩閃電戰的習慣,那可能會導致他們的評分下降。



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